# Material Manager

## 개요

Material Manager를 활용하여 다양한 재질을 관리하고 오브젝트에 적용하여, 시각적 품질을 높일 수 있습니다.

## Material Manager 패널 표시

Material Manager는 OVERDARE Studio 최상단 탭 영역에서 **Model탭**을 선택하면 출력되는 **Material Manager 버튼**을 클릭해서 표시할 수 있습니다.

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-432810192b2472e7c2c1942766d0d8b3d8d48a5e%2Fmaterial-manager-1.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 사용 방법

### MaterialVariant 추가

Material Manager 패널 우측 상단 **+ Variant 버튼**을 통해 MaterialVariant를 생성할 수 있습니다.

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-79de12d9085c28ed02e5e5f6d902c6683eb41879%2FMaterialManager-1.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

또는, **Material를 클릭**하면 나오는 Material Panel에서 **+ Variant 버튼**을 눌러 MaterialVariant를 생성할 수도 있습니다.

<div align="left"><figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-c3d4f2bf0b2497c93b1fc3e1eb1bb9b0b0d08732%2Fimage.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### MaterialVariant 편집

생성한 MaterialVariant를 클릭하면 표시되는 패널에서 프로퍼티를 수정하거나, MaterialVariant를 삭제할 수 있습니다.

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-04a155564afe91d39292ef77ce5123c22aa6af44%2Fimage.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Material Variant Properties

| 구분            | 설명                                                                                                              |
| ------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Name          | 이름을 변경할 수 있습니다.                                                                                                 |
| Base Material | <p>MaterialVariant가 참조할 Base Material입니다.</p><p>Basic, Plastic, Brick, Rock, Metal, Unlit 중 1개를 선택할 수 있습니다.</p> |

#### Texture Maps

<table><thead><tr><th>구분</th><th width="254">설명</th><th>부가 설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>Color</td><td>재질의 색상을 변경할 수 있습니다.</td><td>-</td></tr><tr><td>Metalness</td><td>모델 표면의 금속성을 정의합니다.</td><td>파일을 임포트 하거나, 값을 조정할 수 있습니다.<br>* 값 범위 : 0.0 ~ 1.0</td></tr><tr><td>Normal</td><td>모델 표면의 세부적인 높낮이 정보를 제공하여 더 복잡한 질감을 표현합니다.</td><td>파일을 임포트 하거나 값을 조정할 수 있습니다.<br>* 값 범위 : 0.0 ~ 1.0</td></tr><tr><td>Roughness</td><td>모델 표면의 거칠기를 정의합니다.</td><td>파일을 Import 하거나 값을 조정할 수 있습니다.<br>* 값 범위 : 0.0 ~ 1.0</td></tr></tbody></table>

#### Tiling

<table><thead><tr><th>구분</th><th width="254">설명</th><th>기본값</th></tr></thead><tbody><tr><td>Unit Per Tile</td><td>Material의 타일의 텍스처가 몇 개의 Stud에 걸쳐 반복되는지를 정의하는 속성입니다.</td><td>기본적으로 1로 설정되어 있습니다</td></tr></tbody></table>

#### Physics

<table><thead><tr><th>구분</th><th width="254">설명</th><th>값 범위</th></tr></thead><tbody><tr><td>Density</td><td>MaterialVariant의 밀도를 설정할 수 있습니다.</td><td>0.01~100</td></tr><tr><td>Friction</td><td>MaterialVariant의 마찰을 설정할 수 있습니다.</td><td>0~2.0</td></tr><tr><td>Elasticity</td><td>MaterialVariant의 탄성을 설정할 수 있습니다.</td><td>0~1.0</td></tr></tbody></table>

### Part에 Material 적용하기

Material이나 MaterialVariant를 설정할 Part를 선택한 다음, Material이나 MaterialVariant에 마우스 커서를 올린 상태에서, 아래 이미지에 표시한 **버튼**을 클릭하면 해당 Material이 적용됩니다.

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-18f4292ef40e7a0ef5d6f58f2351e3c66be449ec%2Fimage.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

또는, Material이나 MaterialVariant를 설정할 Part를 선택한 다음, Material이나 MaterialVariant를 클릭하면 표시되는 패널에서 **Apply 버튼**을 클릭하면 해당 Material이 적용됩니다.

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-059a1731cdcc40ec090509373d2b8a5191b6f837%2Fimage.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

프로퍼티창에서 Material Variant에 이름을 직접 입력해서 적용할 수도 있습니다.

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-c12ab877d05b5a0387e56869a5b49b8b81280570%2Fmaterial-manager-2.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
