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        • ColorSequenceKeypoint
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  • 개요
  • Material Manager 패널 표시
  • 사용 방법
  • MaterialVariant 추가
  • MaterialVariant 편집
  • Material Variant Properties
  • Part에 Material 적용하기
  1. MANUAL
  2. 스튜디오 메뉴얼
  3. 게임 제작

Material Manager

Previous정렬NextCollision Groups

Last updated 2 months ago

개요

Material Manager를 활용하여 다양한 재질을 관리하고 오브젝트에 적용하여, 시각적 품질을 높일 수 있습니다.

Material Manager 패널 표시

Material Manager는 OVERDARE Studio 최상단 탭 영역에서 Model탭을 선택하면 출력되는 Material Manager 버튼을 클릭해서 표시할 수 있습니다.

사용 방법

MaterialVariant 추가

Material Manager 패널 우측 상단 + Variant 버튼을 통해 MaterialVariant를 생성할 수 있습니다.

또는, Material를 클릭하면 나오는 Material Panel에서 + Variant 버튼을 눌러 MaterialVariant를 생성할 수도 있습니다.

MaterialVariant 편집

생성한 MaterialVariant를 클릭하면 표시되는 패널에서 프로퍼티를 수정하거나, MaterialVariant를 삭제할 수 있습니다.

Material Variant Properties

구분
설명

Name

이름을 변경할 수 있습니다.

Base Material

MaterialVariant가 참조할 Base Material입니다.

Basic, Plastic, Brick, Rock, Metal, Unlit 중 1개를 선택할 수 있습니다.

Texture Maps

구분
설명
부가 설명

Color

재질의 색상을 변경할 수 있습니다.

-

Metalness

모델 표면의 금속성을 정의합니다.

파일을 임포트 하거나, 값을 조정할 수 있습니다. * 값 범위 : 0.0 ~ 1.0

Normal

모델 표면의 세부적인 높낮이 정보를 제공하여 더 복잡한 질감을 표현합니다.

파일을 임포트 하거나 값을 조정할 수 있습니다. * 값 범위 : 0.0 ~ 1.0

Roughness

모델 표면의 거칠기를 정의합니다.

파일을 Import 하거나 값을 조정할 수 있습니다. * 값 범위 : 0.0 ~ 1.0

Tiling

구분
설명
기본값

Unit Per Tile

Material의 타일의 텍스처가 몇 개의 Stud에 걸쳐 반복되는지를 정의하는 속성입니다.

기본적으로 1로 설정되어 있습니다

Physics

구분
설명
값 범위

Density

MaterialVariant의 밀도를 설정할 수 있습니다.

0.01~100

Friction

MaterialVariant의 마찰을 설정할 수 있습니다.

0~2.0

Elasticity

MaterialVariant의 탄성을 설정할 수 있습니다.

0~1.0

Part에 Material 적용하기

Material이나 MaterialVariant를 설정할 Part를 선택한 다음, Material이나 MaterialVariant에 마우스 커서를 올린 상태에서, 아래 이미지에 표시한 버튼을 클릭하면 해당 Material이 적용됩니다.

또는, Material이나 MaterialVariant를 설정할 Part를 선택한 다음, Material이나 MaterialVariant를 클릭하면 표시되는 패널에서 Apply 버튼을 클릭하면 해당 Material이 적용됩니다.

프로퍼티창에서 Material Variant에 이름을 직접 입력해서 적용할 수도 있습니다.

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