모바일 조작 처리
개요
ContextActionService는 게임플레이 중 키보드, 마우스, 터치 등 다양한 입력 방식을 효과적으로 처리하고, 상황에 맞는 인터페이스를 손쉽게 구현할 수 있도록 도와줍니다. 이를 통해 플레이어 입력을 간편하게 관리하고, 게임 내 Context에 따라 유연하게 동작을 할당하거나 해제할 수 있습니다.
특징
키보드, 마우스, 터치 등 여러 입력 장치를 동일한 방식으로 처리할 수 있습니다.
PC 환경의 Studio와 모바일 플랫폼에서 호환되며, 입력 처리를 간소화합니다.
메뉴 화면, 게임플레이 등 특정 상황에 따라 필요한 입력만 활성화할 수 있습니다.
UserInputState를 통해 입력 상태를 구분해 세부적인 동작을 설정할 수 있습니다.
사용 방법
1. 액션 생성하기
LocalScript에서 BindAction 함수를 이용해 액션을 생성할 수 있습니다. 액션을 생성할 때, 액션의 이름과 TouchButton 생성 여부, PC에서 사용할 입력 키를 지정할 수 있습니다.
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local ActionName = "JumpAction"
local IsCreateTouchButton = true
local KeyCode = Enum.KeyCode.F
local function OnAction(actionName, inputState, inputObject)
if inputState == Enum.UserInputState.Begin then
print(actionName .. " triggered!")
end
end
ContextActionService:BindAction(ActionName, OnAction, IsCreateTouchButton, KeyCode)
생성한 액션은 다음과 같이 글자나 버튼의 이미지, 위치를 설정할 수 있습니다.

2. 액션 해제하기
상점에 입장했을 때 공격 버튼을 비활성화하는 등, 특정 액션이 필요하지 않을 때 UnbindAction 함수를 이용해 비활성화할 수 있습니다.
3. 입력 상태별 처리
UserInputState를 이용하여 입력 시작, 입력 중, 입력 종료와 같은 상태별 처리를 구현할 수 있습니다.
Begin
입력이 시작될 때
Change
입력이 지속 중일 때
End
입력이 종료될 때
Cancel
입력이 중단될 때 (예 : 입력점이 버튼 영역에서 이탈)
4. 특정 액션 가져오기
GetButton 함수로 특정 버튼을 가져올 수 있습니다.
5. 생성된 액션 모두 가져오기
GetAllBoundActionInfo 함수로 모든 버튼을 가져올 수 있습니다.
기본 입력 처리
모바일 조이스틱, 점프 버튼 표시 제어
SetCoreGuiEnabled 함수로 모바일의 조이스틱과 점프 버튼의 표시 여부를 설정할 수 있습니다.
모바일 화면 터치 감지
TouchStarted, TouchMoved, TouchEnded 이벤트를 사용하면 각각 터치 시작, 위치 변화, 종료에 대한 처리를 수행할 수 있습니다. 이 이벤트들의 연결 함수에는 input과 _gameProcessed가 인자로 전달됩니다.
input : 터치 입력 시점, 상태, 위치 등 관련 정보가 구성된 객체
_gameProcessed : 입력 위치가 아래에 나열된 UI 요소들과 겹치는 경우, true를 반환합니다.
채팅창과 같은 네이티브 UI
조이스틱, 점프 버튼과 같은 기본 조작 버튼
Active가 true인 GUI 버튼
BindAction으로 바인딩된 액션
모바일 조이스틱 입력 감지
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