# 모바일 조작 처리

## 개요

ContextActionService는 게임플레이 중 키보드, 마우스, 터치 등 다양한 입력 방식을 효과적으로 처리하고, 상황에 맞는 인터페이스를 손쉽게 구현할 수 있도록 도와줍니다. 이를 통해 플레이어 입력을 간편하게 관리하고, 게임 내 Context에 따라 유연하게 동작을 할당하거나 해제할 수 있습니다.

## 특징

* **키보드, 마우스, 터치** 등 여러 입력 장치를 동일한 방식으로 처리할 수 있습니다.
* PC 환경의 **Studio**와 **모바일** 플랫폼에서 호환되며, 입력 처리를 간소화합니다.
* 메뉴 화면, 게임플레이 등 특정 상황에 따라 필요한 입력만 활성화할 수 있습니다.
* **UserInputState**를 통해 입력 상태를 구분해 세부적인 동작을 설정할 수 있습니다.

## 사용 방법

### 1. 액션 생성하기

LocalScript에서 **BindAction 함수**를 이용해 액션을 생성할 수 있습니다. 액션을 생성할 때, 액션의 이름과 TouchButton 생성 여부, PC에서 사용할 입력 키를 지정할 수 있습니다.

```lua
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")

local ActionName = "JumpAction"
local IsCreateTouchButton = true
local KeyCode = Enum.KeyCode.F

local function OnAction(actionName, inputState, inputObject)
    if inputState == Enum.UserInputState.Begin then
        print(actionName .. " triggered!")
    end
end
ContextActionService:BindAction(ActionName, OnAction, IsCreateTouchButton, KeyCode)
```

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-41ed576849b8bedeebcae66bcba1e6b0191b52fc%2Fimage.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

생성한 액션은 다음과 같이 글자나 버튼의 이미지, 위치를 설정할 수 있습니다.

```lua
ContextActionService:SetTitle(ActionName, "TEST")
ContextActionService:SetImage(ActionName, "ovdrassetid://1234")
ContextActionService:SetPosition(ActionName, UDim2.new(0.5, 0, 0.8, 0))
```

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-e731d3777341d3e6ac6cde8f948774d13f2a8ac4%2Fimage.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 2. 액션 해제하기

상점에 입장했을 때 공격 버튼을 비활성화하는 등, 특정 액션이 필요하지 않을 때 **UnbindAction 함수**를 이용해 비활성화할 수 있습니다.

```lua
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local ActionName = "JumpAction"

ContextActionService:UnbindAction(ActionName)
```

### 3. 입력 상태별 처리

**UserInputState**를 이용하여 입력 시작, 입력 중, 입력 종료와 같은 상태별 처리를 구현할 수 있습니다.

```lua
local function OnAction(actionName, inputState, inputObject)
    if inputState == Enum.UserInputState.Begin then
        print("Begin!")
        
    elseif inputState == Enum.UserInputState.Change then
        print("Change!")
        
    elseif inputState == Enum.UserInputState.End then
        print("End!")
        
    elseif inputState == Enum.UserInputState.Cancel then
        print("Cancel!")
    end
end
ContextActionService:BindAction(ActionName, OnAction, IsCreateTouchButton, KeyCode)
```

<table><thead><tr><th width="152">Type</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>Begin</td><td>입력이 시작될 때</td></tr><tr><td>Change</td><td>입력이 지속 중일 때</td></tr><tr><td>End</td><td>입력이 종료될 때</td></tr><tr><td>Cancel</td><td>입력이 중단될 때 (예 : 입력점이 버튼 영역에서 이탈)</td></tr></tbody></table>

### 4. 특정 액션 가져오기

**GetButton 함수**로 특정 버튼을 가져올 수 있습니다.

```lua
local ActionButton = ContextActionService:GetButton(ActionName)
```

### 5. 생성된 액션 모두 가져오기

**GetAllBoundActionInfo 함수**로 모든 버튼을 가져올 수 있습니다.

```lua
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local AllActions = ContextActionService:GetAllBoundActionInfo()

for actionName, actionInfo in pairs(AllActions) do
    print("Action Name : ", actionName)
    print("Input Types : ", actionInfo.InputTypes) 
end
```

## 기본 입력 처리

### 모바일 조이스틱, 점프 버튼 표시 제어

**SetCoreGuiEnabled 함수**로 모바일의 조이스틱과 점프 버튼의 표시 여부를 설정할 수 있습니다.

```lua
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")

StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Joystick, false)
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.JumpButton, false)
```

### 모바일 화면 터치 감지

**TouchStarted, TouchMoved, TouchEnded** 이벤트를 사용하면 각각 터치 시작, 위치 변화, 종료에 대한 처리를 수행할 수 있습니다. 이 이벤트들의 연결 함수에는 input과 \_gameProcessed가 인자로 전달됩니다.

* input : 터치 입력 시점, 상태, 위치 등 관련 정보가 구성된 객체
* \_gameProcessed : 입력 위치가 아래에 나열된 UI 요소들과 겹치는 경우, true를 반환합니다.
  * 채팅창과 같은 네이티브 UI
  * 조이스틱, 점프 버튼과 같은 기본 조작 버튼
  * Active가 true인 GUI 버튼
  * BindAction으로 바인딩된 액션

```lua
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ActiveTouches = {} -- 동시에 발생하는 여러 터치 입력을 개별적으로 처리하기 위한 테이블

local function OnScreenTouchStart(input, _gameProcessed)
    local keyCode = input.KeyCode    
    if keyCode == Enum.KeyCode.Joystick then
        return
    end
    
    table.insert(ActiveTouches, input)
    
    local inputState = input.UserInputState -- Begin
    local inputType = input.UserInputType   -- Touch
    local delta = input.Delta
    local pos = input.Position    

    -- Do Something
end
UserInputService.TouchStarted:Connect(OnScreenTouchStart)

local function OnScreenTouchMove(input, _gameProcessed)
    local keyCode = input.KeyCode    
    if keyCode == Enum.KeyCode.Joystick then
        return
    end
        
    for i = 1, #ActiveTouches do
        -- 여러 터치 입력 중에서 현재 입력(input)에 해당하는 터치를 탐색
        if input == ActiveTouches[i] then
            local inputState = input.UserInputState -- Change
            local inputType = input.UserInputType   -- Touch
            local delta = input.Delta
            local pos = input.Position            
            
            -- Do Something
        end
    end
end
UserInputService.TouchMoved:Connect(OnScreenTouchMove)

local function OnScreenTouchEnd(input, _gameProcessed)
    local keyCode = input.KeyCode    
    if keyCode == Enum.KeyCode.Joystick then
        return
    end

    local i
    for j = 1, #ActiveTouches do
        if input == ActiveTouches[j] then
            i = j
            break        
        end
    end
    
    local inputState = input.UserInputState -- End
    local inputType = input.UserInputType   -- Touch
    local delta = input.Delta
    local pos = input.Position 

    -- Do Something

    table.remove(ActiveTouches, i)
end
UserInputService.TouchEnded:Connect(OnScreenTouchEnd)
```

### 모바일 조이스틱 입력 감지

```lua
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

local function OnJoystickStart(input, _gameProcessed)
    local keyCode = input.KeyCode
    if keyCode ~= Enum.KeyCode.Joystick then
        return
    end
    
    local inputState = input.UserInputState -- Begin
    local inputType = input.UserInputType   -- Touch     
    local delta = input.Delta
    local pos = input.Position
    
    -- Do Something
end
UserInputService.TouchStarted:Connect(OnJoystickStart)

local function OnJoystickMove(input, _gameProcessed)   
    local keyCode = input.KeyCode
    if keyCode ~= Enum.KeyCode.Joystick then
        return
    end
    
    local inputState = input.UserInputState -- Change
    local inputType = input.UserInputType   -- Touch 
    local delta = input.Delta
    local pos = input.Position
    
    -- Do Something
end
UserInputService.TouchMoved:Connect(OnJoystickMove)

local function OnJoystickEnd(input, _gameProcessed)   
    local keyCode = input.KeyCode    
    if keyCode ~= Enum.KeyCode.Joystick then
        return
    end
    
    local inputState = input.UserInputState -- Change
    local inputType = input.UserInputType   -- Touch 
    local delta = input.Delta
    local pos = input.Position
    
    -- Do Something
end
UserInputService.TouchEnded:Connect(OnJoystickEnd)
```
