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  • 개요
  • Tag Editor 패널 표시
  • 사용 방법
  • 태그 추가
  • 태그 관리
  • Part에 태그 추가
  • Tag가 추가된 오브젝트 찾기
  1. MANUAL
  2. 스튜디오 메뉴얼
  3. 게임 제작

Tag Editor

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Last updated 2 months ago

개요

Tag Editor를 이용해 오브젝트에 태그를 지정하여 오브젝트들을 쉽고 효율적으로 관리하고 구분할 수 있습니다.

Tag Editor 패널 표시

Tag Editor는 OVERDARE Studio 최상단 탭 영역에서 View탭을 선택하면 출력되는 Tag Editor 버튼을 클릭해서 표시할 수 있습니다.

사용 방법

태그 추가

Tag Editor 우측 상단에 위치한 + 버튼을 통해 새로운 태그를 생성할 수 있습니다.

Tag Editor 우측 상단에 위치한 폴더 모양 버튼을 통해 새로운 폴더를 생성할 수 있습니다.

태그 관리

Tag를 선택한 다음, 폴더로 드래그&드랍하면 Tag를 폴더 안에 구성할 수 있습니다.

Tag나 폴더 위에서 마우스 오른쪽을 클릭하면 Rename을 통해 이름을 변경할 수 있으며, Delete를 통해 삭제할 수 있습니다. Dupliacte로 복제가 가능하며, Group Section로 폴더에 넣거나, Group Section로 폴더에서 뺄 수 있습니다.

또는, 태그에 마우스 커서를 올린 상태에서, 아래 이미지에 표시한 버튼을 클릭하면 해당 태그의 이름이나, 그룹을 설정할 수 있는 Tag Option 창이 표시됩니다.

Tag Option 창에서 Select In Level Browser 버튼을 눌러 해당 태그가 설정된 오브젝트들을 선택할 수 있습니다.

Part에 태그 추가

태그를 지정할 Part를 선택한 다음, Tag Editor에서 체크 박스를 클릭하여 Part에 태그를 지정/제거할 수 있습니다.

또는, 태그를 지정할 Part를 선택한 다음, 프로퍼티창에서 Tags를 찾은 다음, + 버튼을 눌러 추가하고, 설정할 태그의 이름을 입력할 수 있습니다. (Tag Editor에 추가하지 않은 이름을 입력시, Tag Editor에 자동으로 추가되고 설정됩니다.)

Tag가 추가된 오브젝트 찾기

태그에 마우스 커서를 올린 상태에서, 아래 이미지에 표시한 버튼을 클릭하면 해당 태그가 설정된 오브젝트들이 선택됩니다.

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