Bone
Bone : Attachment
Overview
Bone은 화면에 직접 표시되지는 않지만, 애니메이션 제작이나 캐릭터 모델의 움직임을 제어하는 데 사용되는 인스턴스입니다.
게임이 실행되면 Workspace에 생성되는 캐릭터 모델의 하위 계층에서 본 구조를 확인할 수 있으며, 애니메이션 에디터를 통해서도 확인할 수 있습니다. 특히 애니메이션 에디터를 사용하면 캐릭터의 본을 직접 조작하여 보다 쉽게 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
Properties
Transform
CFrame
Bone의 CFrame을 기준으로, 현재 애니메이션에 의해 적용된 위치·회전 변화를 나타내는 속성입니다.
Code Samples
local Bone = Character.Skeleton.Root.IKFootRoot.IKLeftFoot
print(Bone.Transform)TransformedCFrame
CFrame
로컬 좌표계에서 Bone의 CFrame 위치와 Transform(현재 애니메이션에 의한 오프셋)을 합친 최종 CFrame 값을 제공합니다.
Code Samples
TransformedWorldCFrame
CFrame
월드 좌표계에서 Bone의 CFrame 위치와 Transform(현재 애니메이션에 의한 오프셋)을 합친 최종 CFrame 값을 제공합니다.
Code Samples
Methods
Events
See also
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