Bone

Bone : Attachment

Overview

Bone은 화면에 직접 표시되지는 않지만, 애니메이션 제작이나 캐릭터 모델의 움직임을 제어하는 데 사용되는 인스턴스입니다.

게임이 실행되면 Workspace에 생성되는 캐릭터 모델의 하위 계층에서 본 구조를 확인할 수 있으며, 애니메이션 에디터를 통해서도 확인할 수 있습니다. 특히 애니메이션 에디터를 사용하면 캐릭터의 본을 직접 조작하여 보다 쉽게 애니메이션을 제작할 수 있습니다.

Properties

Transform

CFrame

Bone의 CFrame을 기준으로, 현재 애니메이션에 의해 적용된 위치·회전 변화를 나타내는 속성입니다.

Code Samples

local Bone = Character.Skeleton.Root.IKFootRoot.IKLeftFoot

print(Bone.Transform)

TransformedCFrame

CFrame

로컬 좌표계에서 Bone의 CFrame 위치와 Transform(현재 애니메이션에 의한 오프셋)을 합친 최종 CFrame 값을 제공합니다.

Code Samples

local Bone = Character.Skeleton.Root.IKFootRoot.IKLeftFoot

print(Bone.TransformedCFrame)

TransformedWorldCFrame

CFrame

월드 좌표계에서 Bone의 CFrame 위치와 Transform(현재 애니메이션에 의한 오프셋)을 합친 최종 CFrame 값을 제공합니다.

Code Samples

local Bone = Character.Skeleton.Root.IKFootRoot.IKLeftFoot

print(Bone.TransformedWorldCFrame)

Methods

Events

See also

캐릭터애니메이션 에디터

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