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# Outline

Outline : `OverlayBase`

## Overview

BasePart의 외곽선에 색상을 표시할 수 있는 인스턴스입니다.

Tickness 속성을 통해 두께를 조절할 수 있습니다. 물체가 멀리 있을 때 강조하기 위해 사용할 수 있습니다. Outline을 통해 그려지는 물체의 외곽선은 다른 물체에 가려질 수 있습니다.

캐릭터 모델 하위에 추가된 Outline 및 Fill 효과는 ActionSequence 연출 객체에 불필요하게 적용되지 않도록 Humanoid의 ActionRunner 하위 객체에는 적용되지 않습니다. 이 규칙은 ActionSequence 실행으로 복제된 객체와 스크립트로 ActionRunner에 동적으로 추가된 객체에 동일하게 적용됩니다. 단, ActionSequence 하위 객체에 Outline 또는 Fill 효과를 직접 추가한 경우에는 해당 효과가 적용됩니다.

## Properties

### Color

`Color3`

외곽선에 표시할 색상입니다.

#### Code Samples

```lua
local Outline = script.Parent

Outline.Color = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
```

### Thickness

`number`

외곽선의 두께입니다.

#### Code Samples

```lua
local Outline = script.Parent

Outline.Thickness = 10
```

## Methods

## Events

## See also

{% content-ref url="/pages/jN1xHUc2DR9TFmM5zMru" %}
[Outline/Fill](/korean/manual/studio-manual/object/outline-fill.md)
{% endcontent-ref %}
