ScrollingFrame

ScrollingFrame : GuiObject

Overview

ScrollingFrame은 내부에 배치된 UI 요소가 표시 영역을 벗어날 경우, 자동으로 가로 또는 세로 스크롤을 제공하는 UI 컨테이너입니다. 인벤토리, 퀘스트 목록처럼 많은 항목을 한 화면에서 정돈된 형태로 보여주고자 할 때 특히 유용하며, 다양한 스크롤 동작을 상황에 맞게 설정할 수 있습니다.

ScrollingFrame은 클라이언트 환경에서만 제어할 수 있습니다.

Properties

AbsoluteCanvasSize

Vector2

사용자가 스크롤로 이동할 수 있는 전체 영역의 크기를 정의하는 읽기 전용 속성입니다.

Code Samples

local ScreenGui = script.Parent
local ScrollingFrame = ScreenGui:WaitForChild("ScrollingFrame")

wait(2)
print(ScrollingFrame.AbsoluteCanvasSize)

AbsoluteWindowSize

Vector2

스크롤 바 영역을 뺀 실제 표시 영역의 크기를 정의하는 읽기 전용 속성입니다.

Code Samples

AutomaticCanvasSize

Enum.AutomaticSize

ScrollingFrame 내부 콘텐츠의 실제 크기에 맞추어 CanvasSize를 자동으로 조정하도록 설정하는 속성입니다.

AutomaticSize가 None이 아닐 경우, 지정한 방향에 따라 내부 UI 요소들의 실제 크기를 기반으로 AbsoluteCanvasSize가 산출되며, 자동으로 업데이트됩니다.

Code Samples

CanvasPosition

Vector2

ScrollingFrame 안에서 캔버스가 현재 어느 위치에 놓여 있는지를 픽셀 단위로 지정하는 속성입니다.

설정된 값에 따라 스크롤 바도 동일한 위치로 조정됩니다.

Code Samples

CanvasSize

UDim2

사용자가 스크롤로 이동할 수 있는 전체 영역의 크기를 지정합니다.

내부 콘텐츠의 양에 따라 스크롤 범위를 자동으로 산출하고자 할 때는 AutomaticCanvasSize를 사용할 수 있습니다.

또한 CanvasSize에 값을 직접 지정한 상태에서 AutomaticCanvasSize를 활성화하면, 자동으로 계산된 크기보다 CanvasSize에 입력한 값이 더 클 경우 해당 수동 설정 값이 우선적으로 적용됩니다.

Code Samples

ScrollBarImageColor3

Color3

스크롤 바 이미지의 색상을 지정합니다.

값이 흰색이면 별도의 색 보정 없이 원본 이미지 그대로 표시됩니다.

Code Samples

ScrollBarImageTransparency

number

스크롤 바 이미지의 투명도를 지정합니다.

0은 완전한 불투명 상태를 의미하고, 1은 전혀 보이지 않는 상태를 의미합니다.

Code Samples

ScrollBarThickness

number

스크롤 바의 두께를 픽셀 단위로 지정합니다.

Code Samples

ScrollingDirection

Enum.ScrollingDirection

사용자가 콘텐츠를 어느 방향으로 스크롤할 수 있는지를 지정합니다.

선택한 방향으로만 스크롤 바가 생성됩니다.

Code Samples

ScrollingEnabled

bool

스크롤 동작을 허용할지 여부를 지정합니다.

스크롤을 비활성화하면 스크롤 바도 표시되지 않으며, 사용자는 콘텐츠를 스크롤 할 수 없습니다.

Code Samples

Methods

MoveToSlot

지정한 슬롯 인덱스 위치에 해당하는 UI 요소가 ScrollingFrame의 표시 영역 안으로 들어오도록 스크롤을 이동시키는 메서드입니다.

slotIndex는 계층 순서가 아닌 실제 화면에서의 정렬(표시) 순서를 기준으로 판단합니다.

Parameters

unumber32 SlotIndex

스크롤 이동의 기준이 될 슬롯의 표시(정렬) 순서를 나타내는 인덱스 값입니다.

Return

void

Code Samples

Events

See also

GUI

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