Beam

Beam : Instance

Overview

두 개의 Attachment 사이를 연결하는 인스턴스로, 시작점과 끝점을 지정하면 자동으로 연결되며, 레이저, 전기, 에너지 빔 같은 효과를 만들 때 사용됩니다.

Properties

Attachment0

Attachment

Beam의 출발점을 정의하는 Attachment입니다.

빔의 곡선을 구성하는 초기 기준점으로 사용되며, Attachment의 회전 방향과 CurveSize0 값에 따라 다음 제어점의 위치가 계산됩니다. 이를 통해 빔의 휘어짐과 형태가 결정됩니다.

Code Samples

local Beam = script.Parent
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local Part = Workspace:WaitForChild("Part")
local Attachment0 = Part:WaitForChild("Attachment0")

Beam.Attachment0 = Attachment0

Attachment1

Attachment

Beam의 도착점을 정의하는 Attachment입니다.

빔의 곡선을 구성하는 마지막 기준점으로 사용되며, Attachment의 회전 방향과 CurveSize1 값에 따라 이전 제어점의 위치가 계산됩니다. 이를 통해 빔의 휘어짐과 형태가 결정됩니다.

Code Samples

Color

ColorSequence

Beam이 어떤 색상으로 점진적으로 표시될지 ColorSequence를 이용하여 설정할 수 있습니다.

Beam에 텍스처가 적용된 경우, 해당 텍스처 위에 이 색상이 오버레이되어 표현됩니다.

Code Samples

CurveSize0

number

Attachment0과 함께 빔을 구성하는 배지어 곡선의 두 번째 제어점 위치를 정의합니다.

해당 제어점은 빔의 곡률과 흐름을 형성하는 핵심 요소로, Attachment0의 방향과 이 값이 결합되어 배지어 곡선의 형태가 결정됩니다. 이를 통해 빔의 휘어짐 정도와 시각적 표현을 세밀하게 조정할 수 있습니다.

Code Samples

CurveSize1

number

Attachment1과 함께 빔을 구성하는 배지어 곡선의 세 번째 제어점 위치를 정의합니다.

해당 제어점은 빔의 곡률과 흐름을 형성하는 핵심 요소로, Attachment1의 방향과 이 값이 결합되어 배지어 곡선의 형태가 결정됩니다. 이를 통해 빔의 휘어짐 정도와 시각적 표현을 세밀하게 조정할 수 있습니다.

Code Samples

Enabled

bool

Beam의 표시 여부를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

FaceCamera

bool

빔이 항상 카메라를 향하도록 설정하는 속성입니다.

빔은 3차원 공간에 존재하는 평면 기반 객체이므로 카메라의 위치나 각도에 따라 화면에서 보이지 않을 수 있습니다. FaceCamera 값이 활성화되면 빔은 현재 사용 중인 카메라를 기준으로 자동으로 회전하여 항상 정면을 향하도록 유지됩니다. 이를 통해 다양한 시점에서도 빔의 가시성을 안정적으로 확보할 수 있습니다.

Code Samples

Texture

string

Beam에 표현할 텍스처를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

TextureLength

number

Beam에 적용된 텍스처의 길이를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

TextureSpeed

number

Beam에 적용된 텍스처의 속도를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

Transparency

NumberSequence

Beam이 생성되고 사라질 때 NumberSequence를 사용하여 투명도가 점진적으로 변화하도록 설정할 수 있습니다.

Code Samples

Width0

number

Beam의 시작 부분 너비를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

Width1

number

Beam의 끝 부분 너비를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

Methods

Events

See also

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