Beam

Beam : Instance

Overview

두 개의 Attachment 사이를 연결하는 인스턴스로, 시작점과 끝점을 지정하면 자동으로 연결되며, 레이저, 전기, 에너지 빔 같은 효과를 만들 때 사용됩니다.

Properties

Attachment0

Attachment

Beam의 출발점을 정의하는 Attachment입니다.

Code Samples

local Beam = script.Parent
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local Part = Workspace:WaitForChild("Part")
local Attachment0 = Part:WaitForChild("Attachment0")

Beam.Attachment0 = Attachment0

Attachment1

Attachment

Beam의 도착점을 정의하는 Attachment입니다.

Code Samples

Color

ColorSequence

Beam이 어떤 색상으로 점진적으로 표시될지 ColorSequence를 이용하여 설정할 수 있습니다.

Beam에 텍스처가 적용된 경우, 해당 텍스처 위에 이 색상이 오버레이되어 표현됩니다.

Code Samples

Enabled

bool

Beam의 표시 여부를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

EndCurve

Vector3

Beam의 Attachment0에서 Attachment1 방향으로 이어지는 종료 부분의 곡률을 지정하는 속성입니다.

Code Samples

FacingVector

Vector3

Beam이 바라보는 방향을 지정하는 속성입니다.

Code Samples

StartCurve

Vector3

Beam의 Attachment0에서 Attachment1 방향으로 이어지는 시작 부분의 곡률을 지정하는 속성입니다.

Code Samples

Texture

string

Beam에 표현할 텍스처를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

TextureLength

number

Beam에 적용된 텍스처의 길이를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

TextureSpeed

number

Beam에 적용된 텍스처의 속도를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

Transparency

NumberSequence

Beam이 생성되고 사라질 때 NumberSequence를 사용하여 투명도가 점진적으로 변화하도록 설정할 수 있습니다.

Code Samples

Width0

number

Beam의 시작 부분 너비를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

Width1

number

Beam의 끝 부분 너비를 지정하는 속성입니다.

Code Samples

Methods

Events

See also

VFX

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