Beam
Beam : Instance
Overview
두 개의 Attachment 사이를 연결하는 인스턴스로, 시작점과 끝점을 지정하면 자동으로 연결되며, 레이저, 전기, 에너지 빔 같은 효과를 만들 때 사용됩니다.
Properties
Attachment0
Attachment
Beam의 출발점을 정의하는 Attachment입니다.
Code Samples
local Beam = script.Parent
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local Part = Workspace:WaitForChild("Part")
local Attachment0 = Part:WaitForChild("Attachment0")
Beam.Attachment0 = Attachment0Attachment1
Attachment
Beam의 도착점을 정의하는 Attachment입니다.
Code Samples
Color
ColorSequence
Beam이 어떤 색상으로 점진적으로 표시될지 ColorSequence를 이용하여 설정할 수 있습니다.
Beam에 텍스처가 적용된 경우, 해당 텍스처 위에 이 색상이 오버레이되어 표현됩니다.
Code Samples
Enabled
bool
Beam의 표시 여부를 지정하는 속성입니다.
Code Samples
EndCurve
Vector3
Beam의 Attachment0에서 Attachment1 방향으로 이어지는 종료 부분의 곡률을 지정하는 속성입니다.
Code Samples
FacingVector
Vector3
Beam이 바라보는 방향을 지정하는 속성입니다.
Code Samples
StartCurve
Vector3
Beam의 Attachment0에서 Attachment1 방향으로 이어지는 시작 부분의 곡률을 지정하는 속성입니다.
Code Samples
Texture
string
Beam에 표현할 텍스처를 지정하는 속성입니다.
Code Samples
TextureLength
number
Beam에 적용된 텍스처의 길이를 지정하는 속성입니다.
Code Samples
TextureSpeed
number
Beam에 적용된 텍스처의 속도를 지정하는 속성입니다.
Code Samples
Transparency
NumberSequence
Beam이 생성되고 사라질 때 NumberSequence를 사용하여 투명도가 점진적으로 변화하도록 설정할 수 있습니다.
Code Samples
Width0
number
Beam의 시작 부분 너비를 지정하는 속성입니다.
Code Samples
Width1
number
Beam의 끝 부분 너비를 지정하는 속성입니다.
Code Samples
Methods
Events
See also
VFXLast updated