Atmosphere
Atmosphere : Instance
Overview
Atmosphere 객체의 입자 밀도, 안개, 색상 등을 활용하여 현실감 있는 대기 효과를 연출할 수 있습니다.
Properties
Density
number
공기 중 입자의 밀도를 설정하는 속성입니다.
값이 높아질수록 게임 세계가 더 흐릿하고 안개 낀 듯한 분위기로 표현됩니다.
Code Samples
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")
Atmosphere.Density = 0.2
FogFalloffClear
number
입자가 거리별로 얼마나 빠르게 사라지는지를 설정하는 속성입니다.
값이 낮을수록 안개가 멀리까지 유지되며, 값이 높을수록 가까운 거리에서 빠르게 감쇠됩니다.
Code Samples
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")
Atmosphere.FogFalloffClear = 0.1
StartDistance
number
입자가 시작되는 거리를 설정하는 속성입니다.
값이 낮을수록 가까운 거리에서 안개가 시작되며, 값이 높을수록 먼 거리에서 안개가 시작됩니다.
Code Samples
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")
Atmosphere.StartDistance = 1000
Color
Color3
대기의 색상을 설정하는 속성입니다.
Code Samples
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")
Atmosphere.Color = Color3.new(255, 0, 0)
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