# Atmosphere

Atmosphere : `Instance`

## Overview

Atmosphere 객체의 입자 밀도, 안개, 색상 등을 활용하여 현실감 있는 대기 효과를 연출할 수 있습니다.

## Properties

### AirColor

`Color3`

대기 전체의 색조를 조정합니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.AirColor = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
```

### CloudAmount

`number`

구름의 양과 밀도를 조정합니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.CloudAmount = 0.5
```

### CloudSpeed

`number`

구름이 이동하는 속도를 설정합니다. 바람이 강한 날씨나 느린 흐름을 표현할 때 사용됩니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.CloudSpeed = 0.1
```

### CloudTexture

`string`

구름 텍스처를 지정합니다. 형태나 질감, 밀도를 표현할 수 있습니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.CloudTexture = "ovdrassetid://1234"
```

### Color

`Color3`

대기 전체의 색조 필터를 설정합니다.

#### Code Samples

### Density

`number`

대기 입자의 밀도를 설정합니다. 값이 클수록 대기 효과가 강해집니다.

#### Code Samples

### FogColor

`Color3`

안개의 색상을 설정합니다. 분위기나 시간대에 맞춰 색감을 조정할 수 있습니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.FogColor = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
```

### FogDensity

`number`

안개 농도를 설정합니다. 값이 높을수록 시야가 짙게 흐려집니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.FogDensity = 0.03
```

### FogFalloff

`number`

안개의 거리별 감쇠율을 조정합니다. 낮은 값은 천천히 사라지고, 높은 값은 급격히 사라집니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.FogFalloff = 0.32
```

### FogFalloffClear

`number`

안개 감쇠가 시작되어 맑아지는 카메라로부터의 거리를 지정합니다.

#### Code Samples

### FogHorizon

`boolean`

활성화 시 안개의 영향에서 스카이박스를 제외합니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.FogHorizon = true
```

### FogStart

`number`

안개가 시작되는 거리(카메라로부터의 거리)를 지정합니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.FogStart = 50000
```

### GlareColor

`Color3`

햇빛 또는 달빛의 대기 산란 색상을 지정합니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.GlareColor = Color3.fromRGB(100, 0, 0)
```

### GlareFalloff

`number`

햇빛 또는 달빛이 대기 중에서 산란되는 강도를 조절합니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.GlareFalloff = 0.02
```

### HazeColor

`Color3`

대기 중 입자에 의한 빛 산란 효과의 색상을 지정합니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.HazeColor = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
```

### HazeSpread

`number`

대기 중 입자에 의한 빛 산란 효과를 조정합니다.

#### Code Samples

```lua
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.HazeSpread = 0.03
```

### StartDistance

`number`

대기 효과가 시작되는 카메라로부터의 거리를 지정합니다.

#### Code Samples

## Methods

## Events

## See also

{% content-ref url="/pages/cGsZavn2X2duf7ngJaV6" %}
[조명](/korean/manual/studio-manual/object/lighting.md)
{% endcontent-ref %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.overdare.com/korean/development/api-reference/classes/atmosphere.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
