Atmosphere

Atmosphere : Instance

Overview

Atmosphere 객체의 입자 밀도, 안개, 색상 등을 활용하여 현실감 있는 대기 효과를 연출할 수 있습니다.

Properties

AirColor

Color3

대기 전체의 색조를 조정합니다.

Code Samples

local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Atmosphere = Lighting:WaitForChild("Atmosphere")

Atmosphere.AirColor = Color3.fromRGB(255, 0, 0)

CloudAmount

number

구름의 양과 밀도를 조정합니다.

Code Samples

CloudSpeed

number

구름이 이동하는 속도를 설정합니다. 바람이 강한 날씨나 느린 흐름을 표현할 때 사용됩니다.

Code Samples

CloudTexture

string

구름 텍스처를 지정합니다. 형태나 질감, 밀도를 표현할 수 있습니다.

Code Samples

FogColor

Color3

안개의 색상을 설정합니다. 분위기나 시간대에 맞춰 색감을 조정할 수 있습니다.

Code Samples

FogDensity

number

안개 농도를 설정합니다. 값이 높을수록 시야가 짙게 흐려집니다.

Code Samples

FogFalloff

number

안개의 거리별 감쇠율을 조정합니다. 낮은 값은 천천히 사라지고, 높은 값은 급격히 사라집니다.

Code Samples

FogHorizon

bool

활성화 시 안개의 영향에서 스카이박스를 제외합니다.

Code Samples

FogStart

number

안개가 시작되는 거리(카메라로부터의 거리)를 지정합니다.

Code Samples

GlareColor

Color3

햇빛 또는 달빛의 대기 산란 색상을 지정합니다.

Code Samples

GlareFalloff

number

햇빛 또는 달빛이 대기 중에서 산란되는 강도를 조절합니다.

Code Samples

HazeColor

Color3

대기 중 입자에 의한 빛 산란 효과의 색상을 지정합니다.

Code Samples

HazeSpread

number

대기 중 입자에 의한 빛 산란 효과를 조정합니다.

Code Samples

Methods

Events

See also

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