MeshPart
MeshPart : BasePart
Overview
BasePart를 기반으로 커스텀 메시를 표현하는 객체로, 해당 메시의 형태를 기반으로 물리 엔진에서 시뮬레이션됩니다.
MeshPart의 모양과 텍스처는 MeshId 속성과 TextureID 속성에 의해 설정됩니다.
Properties
DoubleSided
bool
메시를 양면으로 렌더링할지 여부를 결정하는 속성입니다.
종이, 나뭇잎, 얇은 철판처럼 양쪽에서 모두 보여야 하는 경우, 이 속성을 true로 설정하면 메시의 앞·뒷면이 모두 렌더링되어 어느 방향에서 보더라도 표면이 표시됩니다.
단, 양면 렌더링은 GPU 부하를 증가시킬 수 있으므로 꼭 필요한 경우에만 사용하는 것이 좋습니다.
Code Samples
local MeshPart = script.Parent
print(MeshPart.DoubleSided)
MeshId
string
MeshPart에 표현할 메쉬 에셋을 설정하는 속성입니다.
Code Samples
local MeshPart = script.Parent
print(MeshPart.MeshId)
TextureId
string
MeshPart에 표현할 텍스쳐 에셋을 설정하는 속성입니다.
Code Samples
local MeshPart = script.Parent
print(MeshPart.TextureId)
MeshSize
Vector3
메쉬의 원래 크기를 나타내는 속성입니다.
Code Samples
local MeshPart = script.Parent
print(MeshPart.MeshSize)
EnableMeshShadowDetails
bool
Enables per-mesh shadow detail control. When true, the MeshShadowDetailLevel setting is applied to this MeshPart. Disable to use default engine shadow settings.
Code Samples
MeshShadowDetailLevel
Enum.ShadowDetailLevel
Sets the shadow detail level used when rendering this MeshPart.
Original: Use the original mesh shadow detail.
Medium: Reduce shadow detail for better performance.
Low: Lowest shadow detail for maximum performance.
Effective only when EnableMeshShadowDetails is true.
Code Samples
MeshIdContent
Content
{Description Slot}
Code Samples
TextureIdContent
Content
{Description Slot}
Code Samples
Methods
ApplyMesh
현재 지원되지 않습니다.
Parameters
Instance
InMeshPart
Return
void
Code Samples
Events
Last updated