MeshPart

MeshPart : BasePart

Overview

BasePart를 기반으로 커스텀 메시를 표현하는 객체로, 해당 메시의 형태를 기반으로 물리 엔진에서 시뮬레이션됩니다.

MeshPart의 모양과 텍스처는 MeshId 속성과 TextureID 속성에 의해 설정됩니다.

Properties

DoubleSided

bool

메시를 양면으로 렌더링할지 여부를 결정하는 속성입니다.

종이, 나뭇잎, 얇은 철판처럼 양쪽에서 모두 보여야 하는 경우, 이 속성을 true로 설정하면 메시의 앞·뒷면이 모두 렌더링되어 어느 방향에서 보더라도 표면이 표시됩니다.

단, 양면 렌더링은 GPU 부하를 증가시킬 수 있으므로 꼭 필요한 경우에만 사용하는 것이 좋습니다.

Code Samples

local MeshPart = script.Parent

print(MeshPart.DoubleSided)

MeshId

string

MeshPart에 표현할 메쉬 에셋을 설정하는 속성입니다.

Code Samples

local MeshPart = script.Parent

print(MeshPart.MeshId)

TextureId

string

MeshPart에 표현할 텍스쳐 에셋을 설정하는 속성입니다.

Code Samples

local MeshPart = script.Parent

print(MeshPart.TextureId)

MeshSize

Vector3

메쉬의 원래 크기를 나타내는 속성입니다.

Code Samples

local MeshPart = script.Parent

print(MeshPart.MeshSize)

EnableMeshShadowDetails

bool

Enables per-mesh shadow detail control. When true, the MeshShadowDetailLevel setting is applied to this MeshPart. Disable to use default engine shadow settings.

Code Samples

MeshShadowDetailLevel

Enum.ShadowDetailLevel

Sets the shadow detail level used when rendering this MeshPart.

  • Original: Use the original mesh shadow detail.

  • Medium: Reduce shadow detail for better performance.

  • Low: Lowest shadow detail for maximum performance.

Effective only when EnableMeshShadowDetails is true.

Code Samples

MeshIdContent

Content

{Description Slot}

Code Samples

TextureIdContent

Content

{Description Slot}

Code Samples

Methods

ApplyMesh

현재 지원되지 않습니다.

Parameters

Instance InMeshPart

Return

void

Code Samples

Events

Last updated