Pages
Pages : Instance
Overview
Pages 객체는 대량의 데이터를 여러 페이지로 나누어 제공하기 위해 사용됩니다.
각 페이지는 키-값 쌍이 정렬된 목록 형태로 구성됩니다.
Properties
IsFinished
bool
마지막 페이지인지 여부를 반환합니다.
이를 통해 페이지를 순회할 때, 다음 페이지 요청이 가능한지 여부를 판단할 수 있습니다.
Code Samples
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local function Request_GetWorldProductsAsync()
local success, errorOrWorldProducts = pcall(function()
return MarketplaceService:GetWorldProductsAsync()
end)
if success then
local worldProducts = errorOrWorldProducts
while true do
local currentPage = worldProducts:GetCurrentPage()
-- 마지막 페이지이면 루프 탈출
if worldProducts.IsFinished or currentPage == nil then
break
end
end
end
end
Methods
GetCurrentPage
현재 페이지에 포함된 모든 항목을 반환합니다.
반환된 항목들의 키 구조는 해당 Pages 객체가 어떤 데이터에서 생성되었는지에 따라 달라집니다.
Parameters
Return
Array
현재 페이지에 구성된 정보입니다.
Code Samples
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local function Request_GetWorldProductsAsync()
local success, errorOrWorldProducts = pcall(function()
return MarketplaceService:GetWorldProductsAsync()
end)
if success then
local worldProducts = errorOrWorldProducts
while true do
local currentPage = worldProducts:GetCurrentPage()
if currentPage ~= nil then
for _, productInfo in pairs(currentPage) do
print("World Product Name: " .. tostring(productInfo.Name))
end
end
end
end
end
AdvanceToNextPageAsync
Pages 객체를 순회하면서 다음 페이지로 이동합니다.
단, 페이지 전환은 남은 페이지가 있을 때만 처리됩니다.
Parameters
Return
void
Code Samples
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local function Request_GetWorldProductsAsync()
local success, errorOrWorldProducts = pcall(function()
return MarketplaceService:GetWorldProductsAsync()
end)
if success then
local worldProducts = errorOrWorldProducts
while true do
local currentPage = worldProducts:GetCurrentPage()
-- 마지막 페이지이면 루프 탈출
if worldProducts.IsFinished or currentPage == nil then
break
else
worldProducts:AdvanceToNextPageAsync()
end
end
end
end
Events
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