StarterPlayer

StarterPlayer : Instance

Overview

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๊ฐ์ฒด์˜ ์ดˆ๊ธฐ ์†์„ฑ์„ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์„œ๋น„์Šค์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๊ฒŒ์ž„์— ์ ‘์†ํ•  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ํ•ด๋‹น ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ Player ์ธ์Šคํ„ด์Šค๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉฐ, Player ์ธ์Šคํ„ด์Šค์˜ ์†์„ฑ๋“ค์€ StarterPlayer์— ์„ค์ •๋œ ๊ฐ’์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ž๋™ ์„ค์ •๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ด ์„œ๋น„์Šค๋Š” ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ์ปจํ…Œ์ด๋„ˆ๋ฅผ ํฌํ•จํ•˜๋ฉฐ, ๊ฐ๊ฐ ํŠน์ •ํ•œ ๋ชฉ์ ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค:

  • StarterPlayerScripts: ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์ž…์žฅํ•  ๋•Œ ์‹คํ–‰ํ•  ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ์šฉ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋ณด๊ด€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • StarterCharacterScripts: ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์‹คํ–‰ํ•  ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ์šฉ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋ณด๊ด€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Properties

AirControl

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๊ณต์ค‘์—์„œ ์ด๋™ ์ž…๋ ฅ์— ๋ฐ˜์‘ํ•˜๋Š” ์ •๋„๋ฅผ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์ด 0์— ๊ฐ€๊นŒ์šธ์ˆ˜๋ก ์ ํ”„๋‚˜ ๋‚™ํ•˜ ์ค‘ ๋ฐฉํ–ฅ ์ „ํ™˜์ด ์–ด๋ ต๊ณ , 1์— ๊ฐ€๊นŒ์šธ์ˆ˜๋ก ๊ณต์ค‘์—์„œ๋„ ์ง€์ƒ๊ณผ ์œ ์‚ฌํ•œ ์ œ์–ด๊ฐ์„ ๋А๋‚„ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

AllowCustomAnimations

number

ํ˜„์žฌ ์ง€์›๋˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

CameraMaxZoomDistance

number

๊ธฐ๋ณธ ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ๋ฉ€์–ด์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ตœ๋Œ€ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

3์ธ์นญ ์‹œ์ ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋ฉ€๋ฆฌ๊นŒ์ง€ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์คŒ ์•„์›ƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”์ง€๋ฅผ ์ œํ•œํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

CameraMinZoomDistance

number

๊ธฐ๋ณธ ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ๊ฐ€๊นŒ์›Œ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ตœ์†Œ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

1์ธ์นญ ์‹œ์  ๋˜๋Š” ๊ทผ์ ‘ ์‹œ์ ์—์„œ ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ์ ‘๊ทผํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ตœ์†Œ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ œํ•œํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

CapsuleHeight

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ถฉ๋Œ ํŒ์ •์„ ๋‹ด๋‹นํ•˜๋Š” ์บก์А์˜ ์„ธ๋กœ ๋†’์ด๋ฅผ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์‹ค์ œ ๋ฉ”์‹œ ํฌ๊ธฐ์™€๋Š” ๋ฌด๊ด€ํ•˜๊ฒŒ ์ถฉ๋Œ ์˜์—ญ๋งŒ ๋ณ€๊ฒฝ๋˜๋ฉฐ, ๊ฐ’์ด ์ปค์งˆ์ˆ˜๋ก ์ถฉ๋Œ์ฒด๊ฐ€ ๋” ์ปค์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

CapsuleRadius

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ถฉ๋Œ ์บก์А ๋ฐ˜์ง€๋ฆ„์„ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์„ ์ค„์ด๋ฉด ์ข์€ ํ†ต๋กœ๋‚˜ ์ž‘์€ ๊ณต๊ฐ„์„ ํ†ต๊ณผํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , ํฌ๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ์ถฉ๋Œ ๋ฒ”์œ„๊ฐ€ ๋„“์–ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

CharacterMeshPos

Vector3

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ๋ฉ”์‹œ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€ ์œ„์น˜์—์„œ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์ด๋™์‹œํ‚ฌ์ง€๋ฅผ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ฃผ๋กœ ๋ฉ”์‹œ์™€ ์ถฉ๋Œ ์บก์А ์‚ฌ์ด์˜ ์ •๋ ฌ์„ ๋งž์ถ”๊ฑฐ๋‚˜ ์ปค์Šคํ…€ ๋ฆฌ๊ทธ ์ •๋ ฌ์— ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

FallingDeceleration

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๊ณต์ค‘์—์„œ ๋‚™ํ•˜ํ•  ๋•Œ ์†๋„๊ฐ€ ์ค„์–ด๋“œ๋Š” ์ •๋„๋ฅผ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์ด 0์ด๋ฉด ๋‚™ํ•˜ ์ค‘ ๊ฐ์†์ด ์ ์šฉ๋˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉฐ, ๊ฐ’์ด ํด์ˆ˜๋ก ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ์ฐฉ์ง€ํ•˜๋Š” ๋А๋‚Œ์„ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

FallingLateralFriction

number

๊ณต์ค‘์—์„œ ์ขŒ์šฐ๋กœ ์ด๋™ํ•  ๋•Œ ์ ์šฉ๋˜๋Š” ๋งˆ์ฐฐ ๊ณ„์ˆ˜๋ฅผ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์ด ์ž‘์œผ๋ฉด ๋ฏธ๋„๋Ÿฌ์ง€๋“ฏ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ์›€์ง์ด๊ณ , ํฌ๋ฉด ๊ณต์ค‘ ์ œ์–ด๊ฐ€ ์ฆ‰๊ฐ์ ์œผ๋กœ ๋ฐ˜์‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

GravityScale

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ์ ์šฉ๋˜๋Š” ์ค‘๋ ฅ์˜ ๋ฐฐ์œจ์„ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์ด ์ปค์งˆ์ˆ˜๋ก ๋” ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ๋–จ์–ด์ง€๊ณ  ์ ํ”„ ๋†’์ด๊ฐ€ ๋‚ฎ์•„์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

GroundFriction

number

์ง€์ƒ์—์„œ ์ด๋™ํ•  ๋•Œ ์ ์šฉ๋˜๋Š” ๋งˆ์ฐฐ ๊ณ„์ˆ˜๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋ƒ…๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์ด ๋‚ฎ์œผ๋ฉด ๋ฏธ๋„๋Ÿฌ์ง€๋Š” ๋А๋‚Œ์ด ๊ฐ•ํ•˜๊ณ , ๋†’์œผ๋ฉด ๋ฐฉํ–ฅ ์ „ํ™˜์ด ์ฆ‰๊ฐ์ ์œผ๋กœ ์ด๋ฃจ์–ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

IgnoreBaseRotation

bool

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์„œ ์žˆ๋Š” ๋ฐ”๋‹ฅ์ด ํšŒ์ „ํ•  ๋•Œ ๊ทธ ํšŒ์ „์„ ์ž…๋ ฅ๊ณผ ์นด๋ฉ”๋ผ์— ๋ฐ˜์˜ํ• ์ง€ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ true์ด๋ฉฐ, false๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ๋ฐ”๋‹ฅ ํšŒ์ „์ด ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฐ ์นด๋ฉ”๋ผ ๋ชจ๋‘์— ์ ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

JumpHeight

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ ํ”„ํ–ˆ์„ ๋•Œ ๋„๋‹ฌ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ตœ๋Œ€ ๋†’์ด๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์ด 0์ด๋ฉด ์ ํ”„ํ•  ์ˆ˜ ์—†์œผ๋ฉฐ, ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ 135์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

JumpPower

number

์ ํ”„ ์‹œ ์œ„๋กœ ๊ฐ€ํ•ด์ง€๋Š” ํž˜์˜ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์‹ค์ œ ์ ํ”„ ๋†’์ด๋Š” Workspace.Gravity ๊ฐ’์˜ ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฐ›์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

LoadCharacterAppearance

bool

์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ OVERDARE App์—์„œ ์„ค์ •ํ•œ ์™ธํ˜•์„ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ์ ์šฉํ• ์ง€ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋งŒ์•ฝ ์ปค์Šคํ…€ ์™ธํ˜• ์„ค์ •์„ ์œ„ํ•ด HumanoidDescription๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๋ฉด, ์™ธํ˜•์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ฌ ํ•„์š”๊ฐ€ ์—†๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ด ์†์„ฑ์„ false๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ๊ถŒ์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

MaxAcceleration

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๊ฐ€์†ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ตœ๋Œ€ ์†๋„๋ฅผ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์ด ํด์ˆ˜๋ก ๋ฐ˜์‘์ด ๋น ๋ฅด๊ณ , ๋‚ฎ์„์ˆ˜๋ก ๋ฌต์งํ•œ ์›€์ง์ž„์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

MaxJumpCount

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์—ฐ์† ์ ํ”„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ตœ๋Œ€ ํšŸ์ˆ˜๋ฅผ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ 1์ด๋ฉฐ, 2 ์ด์ƒ์ด๋ฉด ์ด์ค‘ ์ ํ”„๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

MaxSlopeAngle

number

์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์˜ค๋ฅผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ตœ๋Œ€ ๊ฒฝ์‚ฌ๋ฉด์˜ ๊ฐ๋„๋ฅผ ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ์†์„ฑ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด ์†์„ฑ์€ ๋™์ ์œผ๋กœ๋Š” ๋ณ€๊ฒฝํ•  ์ˆ˜ ์—†์œผ๋ฉฐ, ์ŠคํŠœ๋””์˜ค์—์„œ Game Settings ์ฐฝ์—์„œ World ํƒญ์œผ๋กœ ์ด๋™ํ•œ ํ›„, Max Slope Angle ํ•ญ๋ชฉ์„ ํ†ตํ•ด ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

RotationSpeed

number

์ดˆ๋‹น ํšŒ์ „ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์†๋„๋ฅผ ๋„(ยบ) ๋‹จ์œ„๋กœ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์ด ๋‚ฎ์„์ˆ˜๋ก ๋А๋ฆฌ๊ฒŒ ํšŒ์ „ํ•˜๊ณ , ๋†’์„์ˆ˜๋ก ์ฆ‰๊ฐ์ ์œผ๋กœ ์‹œ์„ ์„ ๋Œ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

StompJumpMultiplier

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ๋ฐŸ์•˜์„ ๋•Œ ์ ์šฉ๋˜๋Š” ์ ํ”„ ๋ฐฐ์œจ์„ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ 0์ด๋ฉฐ, 1 ์ด์ƒ์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ๋ฐŸ๋Š” ์ˆœ๊ฐ„ ์ถ”๊ฐ€ ์ ํ”„๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

UseJumpPower

bool

์ ํ”„ ๋†’์ด๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•  ๋•Œ JumpPower ๊ฐ’์„ ์‚ฌ์šฉํ• ์ง€ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ false์ด๋ฉฐ, true๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด JumpPower์™€ Gravity ๊ฐ’์œผ๋กœ ์ ํ”„ ๋†’์ด๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

WalkSpeed

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ดˆ๋‹น ์ด๋™ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์†๋„๋ฅผ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ 500์ด๋ฉฐ, 0์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ์ด๋™์ด ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

WalkingDeceleration

number

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ด๋™์„ ๋ฉˆ์ถœ ๋•Œ ๊ฐ์†๋˜๋Š” ์ •๋„๋ฅผ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ’์ด ํฌ๋ฉด ์ฆ‰์‹œ ๋ฉˆ์ถ”๊ณ , ์ž‘์œผ๋ฉด ๊ด€์„ฑ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ฏธ๋„๋Ÿฌ์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

Code Samples

Methods

Events

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