DataStoreKeyInfo
DataStoreKeyInfo : Instance
Overview
데이터 저장소에서 특정 키의 버전 정보를 담고 있는 객체입니다.
GlobalDataStore의 GetAsync와 UpdateAsync 메서드를 호출하면, 이 객체가 반환되어 해당 키가 어떤 버전 상태였는지 확인할 수 있습니다.
Properties
CreatedTime
number
해당 객체가 만들어진 날짜와 시간을 나타내는 속성입니다.
Unix Epoch(1970-01-01 00:00:00 UTC)부터 경과한 시간을 밀리초 단위로 표현합니다.
Code Samples
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local GoldStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerGold")
local success, errorMessageOrLoadValue, keyInfo = pcall(function()
return GoldStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if not success then
print("errorMessage : ", errorMessageOrLoadValue)
else
local loadValue = errorMessageOrLoadValue
local createdTime = keyInfo.CreatedTime
local version = keyInfo.Version
local updatedTime = keyInfo.UpdatedTime
endUpdatedTime
double
해당 객체가 수정된 날짜와 시간을 나타내는 속성입니다.
Unix Epoch(1970-01-01 00:00:00 UTC)부터 경과한 시간을 밀리초 단위로 표현합니다.
Code Samples
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local GoldStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerGold")
local success, errorMessageOrLoadValue, keyInfo = pcall(function()
return GoldStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if not success then
print("errorMessage : ", errorMessageOrLoadValue)
else
local loadValue = errorMessageOrLoadValue
local createdTime = keyInfo.CreatedTime
local version = keyInfo.Version
local updatedTime = keyInfo.UpdatedTime
endVersion
string
해당 객체가 가진 개별 버전을 구분하도록 설계된 고유 식별자입니다.
Code Samples
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local GoldStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerGold")
local success, errorMessageOrLoadValue, keyInfo = pcall(function()
return GoldStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if not success then
print("errorMessage : ", errorMessageOrLoadValue)
else
local loadValue = errorMessageOrLoadValue
local createdTime = keyInfo.CreatedTime
local version = keyInfo.Version
local updatedTime = keyInfo.UpdatedTime
endMethods
GetMetaData
해당 객체가 가진 부가 정보(메타데이터)를 반환합니다.
Parameters
Return
Dictionary
키-값 형태의 부가 정보(메타데이터)입니다.
Code Samples
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local GoldStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerGold")
local success, errorMessageOrLoadValue, keyInfo = pcall(function()
return GoldStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if not success then
print("errorMessage : ", errorMessageOrLoadValue)
else
local loadValue = errorMessageOrLoadValue
local metadata = keyInfo:GetMetadata()
print(metadata)
endGetUserIds
해당 객체가 가진 사용자 ID 배열을 반환합니다.
Parameters
Return
Array
사용자 ID 배열입니다.
Code Samples
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local GoldStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerGold")
local success, errorMessageOrLoadValue, keyInfo = pcall(function()
return GoldStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if not success then
print("errorMessage : ", errorMessageOrLoadValue)
else
local loadValue = errorMessageOrLoadValue
local userIds = keyInfo:GetUserIds()
print(userIds)
endEvents
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