Animator
Animator : Instance
Overview
애니메이션을 재생하고 동기화하는 핵심 클래스입니다.
실행 중인 AnimationTrack의 복제 과정은 모두 이 인스턴스가 처리합니다.
Properties
EvaluationThrottled
bool
현재 지원되지 않습니다.
Code Samples
PreferLodEnabled
bool
현재 지원되지 않습니다.
Code Samples
RootMotion
CFrame
현재 지원되지 않습니다.
Code Samples
RootMotionWeight
number
현재 지원되지 않습니다.
Code Samples
Methods
ApplyJointVelocities
현재 지원되지 않습니다.
Parameters
Value
motors
Return
void
Code Samples
GetPlayingAnimationTracks
현재 지원되지 않습니다.
Parameters
Return
array
Code Samples
LoadAnimation
지정한 Animation을 Animator에 로드하여 재생 가능한 AnimationTrack 인스턴스를 반환합니다.
Animator가 플레이어 캐릭터처럼 로컬 플레이어가 네트워크 소유권을 가진 모델에 포함되어 있다면, 클라이언트에서 이 메서드를 호출할 때 서버에도 해당 애니메이션이 함께 로드됩니다.
LoadAnimation()을 사용하려면 Animator가 반드시 Workspace 내에 존재해야 하며, Animator는 서버에서 생성되어 클라이언트로 복제되어야 애니메이션 복제가 가능합니다. 로컬에서 생성된 Animator는 로드한 애니메이션을 다른 클라이언트로 전송할 수 없습니다.
Parameters
Animation
InAnimation
사용할 애니메이션입니다.
Return
AnimationTrack
반환된 애니메이션 트랙입니다.
Code Samples
local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
repeat wait() until LocalPlayer.Character
local Character = LocalPlayer.Character
local Humanoid = Character:WaitForChild("Humanoid")
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = "ovdrassetid://18850100" -- WinAnimation01
local Animator = Humanoid:FindFirstChild("Animator")
local AnimationTrack = Animator:LoadAnimation(Animation)
AnimationTrack:Play()
RegisterEvaluationParallelCallback
현재 지원되지 않습니다.
Parameters
Value
InFunction
Return
void
Code Samples
StepAnimations
현재 지원되지 않습니다.
Parameters
number
InDeltaTime
Return
void
Code Samples
Events
See also
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