📰Release Note
v1.6.2
Updated Date : 2025-07-24
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
VFXPreset 인스턴스가 있는 월드 접속 시 크래시가 발생하는 문제
VFXPreset을 수정할 수 없는 문제
Asset Drawer 에 OVERDARE FEATURED 시 아무 에셋도 노출되지 않는 문제
Play Test 시 StarterGui에 위치한 ScreenGui 하위 GuiObjects가 생성되지 않는 문제
Stat 이 사라지는 문제
v1.6.1
Updated Date : 2025-07-22
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
특정 월드의 UI 가 정상적으로 동작하지 않는 문제
특정 월드에서 크래시가 발생하는 문제
특정 월드를 반복해서 진입 시 크래시가 발생하는 문제
compile, load에서 오류가 나는 경우 스크립트 위치를 로그에 띄우지 않고있는 문제
require 했을 때 반환 값이 nil 일 경우 오류가 발생하는 문제
Asset Manager 썸네일이 정상적으로 표시되지 않는 문제
캐릭터(Nutty) 투명화 적용이 안되는 문제
카메라의 HumanoidRootPart 하위 파트 클릭 시 스튜디오 크래시가 발생하는 문제
v1.6.0
Updated Date : 2025-07-14
[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]
1️⃣ Luau 도입
기존 Lua 스크립팅 환경에 Luau 언어 지원을 새롭게 도입했습니다.
이제 더욱 빠르고 안전한 개발 환경을 경험하실 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
2️⃣ 수익모델 (MarketplaceService)
게임 내에서 다양한 방식으로 아이템을 판매하고 수익을 창출할 수 있습니다.
예: 게임 내 상점에서 강력한 무기 또는 특별한 능력을 판매
예: 기간 한정 이벤트 아이템이나 프리미엄 패스 판매
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
3️⃣ Task
게임의 주요 흐름을 멈추지 않고 동시에 연출, 쿨타임, 리스폰, 상태 전이 등의 시간 기반 이벤트를 비동기로 처리할 수 있습니다.
복잡한 플레이에서도 매끄럽고 직관적인 타이밍 제어 로직을 설계할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
4️⃣ Billboard GUI
3D 공간의 오브젝트 위에 텍스트나 아이콘 같은 GUI 요소를 부착하여, 캐릭터 상태나 오브젝트 정보를 더 직관적이고 시각적으로 표현할 수 있습니다.
예: 캐릭터 머리 위에 체력 바, 이름표, 또는 쿨타임 아이콘을 띄움
예: 상호작용 가능한 NPC나 오브젝트 위에 ‘대화하기’ 또는 ‘줍기’와 같은 안내 메시지 생성
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
5️⃣ Instance.Attribute
스크립트 없이도 오브젝트에 다양한 정보를 쉽게 추가하고 관리할 수 있습니다.
예: 맵에 배치된 특정 오브젝트에 데미지 값, 상호작용 메시지 등 고유한 속성 부여
예: NPC들에게 직업, 레벨, 대화 내용 등의 정보 할당
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
6️⃣ Hitbox
캐릭터의 공격이나 스킬이 적에게 정확하게 맞았는지 정교하게 판정할 수 있습니다.
예: PvP 전투 시스템에서 칼이나 총알이 적에게 명중했을 때 확실한 피격 효과 구현
예: 몬스터의 약점 부위를 타격했을 때 더 큰 피해를 주는 등 전략적 전투 요소 추가
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
7️⃣ GetPartBoundsInBox
특정 구역에 있는 아이템이나 적들을 빠르고 정확하게 찾아낼 수 있습니다.
예: 특정 범위 주변의 아이템 자동 습득 또는 근처의 적들을 감지하여 경고 메시지를 표시
예: 수류탄 폭발 시 특정 범위 내에 있는 모든 적이나 오브젝트에 데미지 차등 효과 구현
8️⃣ DisplayOrder
UI 요소들의 렌더링 순서를 직관적으로 조정하여, 복잡한 UI 화면에서 특정 요소가 항상 다른 요소 위에 보이도록 제어할 수 있습니다.
예: 팝업 창, 알림 메시지가 게임 플레이 UI 위에 항상 가장 먼저 보이도록 설정
예: 인벤토리 창 내 아이템 아이콘들이 겹치지 않고 깔끔하게 정렬되도록 순서 지정
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
9️⃣ 클라이밍 설정 옵션
파트/메시파트에도 클라이밍 설정을 쉽게 할 수 있습니다.
이를 통해 벽을 타고 올라가는 맵을 더 유연하게 만들 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
🔟 VFX 프리셋
VFX 프리셋을 통해 복잡한 이펙트를 쉽고 빠르게 생성하고 재사용 할 수 있습니다.
힐, 스피드업, 단일 히트, 대시 등 총 27종의 프리셋을 활용할 수 있습니다.
프리셋은 점진적으로 추가될 예정입니다.
자세한 내용은 이미지 및 가이드를 참고해 주세요.
[⚡ 개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]
Physics Controllers 기능 HumanoidRootPart 지원
이제 휴머노이드 캐릭터의 중심이 되는 HumanoidRootPart에 물리 컨트롤러를 직접 적용할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 캐릭터 움직임을 더욱 정교하고 다양하게 제어하며, 기존에는 구현하기 어려웠던 복잡하고 현실적인 물리 기반 캐릭터 애니메이션 및 상호작용을 구현할 수 있습니다.
LinearVelocity, VectorForce, AngularVelocity를 이용하여 캐릭터에 물리를 적용할 수 있습니다.
Humamoid의 상태를 Physics로 설정하여 입력을 제한하고 물리의 영향만 받게 제한할 수 있습니다.
AssemblyLinearVelocity를 이용하여 캐릭터의 물리적 이동 방향과 속도를 확인할 수 있습니다.
예: 대전 게임에서 적 공격을 받았을 때, 대상이 밀려나는 넉백 효과 구현
예: 강한 물리적 충격을 표현할 때 캐릭터 상태를 Physics 상태로 변경하여 이동 입력을 차단하고 특정 애니메이션을 재생하여 현실감 있는 반응 구현
예: 공중 낙하하는 캐릭터가 특정 스킬 사용 시, 상승 추진력을 얻고 방향을 반전시키는 등의 동적 움직임 구현
[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]
Asset Drawer 일부 기능이 업데이트 되었습니다.
신규 카테고리가 추가되어 더욱 다양한 에셋을 쉽게 찾을 수 있습니다.
Store 탭에 로딩 UI가 추가되었습니다.
검색창 작동 방식이 변경되었습니다.
입력 도중 실시간으로 결과가 노출되던 방식에서, Enter 키 입력 후 검색 결과가 표시되는 방식으로 변경
인스턴스를 Ctrl+D로 복제시, 부모 위치에 맞게 복제가 되도록 변경되었습니다.
LOD 설정 기능인 ForceLODShadow 는 LuaAPI에서 접근 불가능하게 변경되었습니다.
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
참조하는 인스턴스 없이 스크립트 에디터만 존재하는 문제
공동작업 관련해서 겪고 있던 다양한 문제
Script를 통해 WrapLayer의 속성(Order)를 변경할 수 없는 문제
SurfaceGui를 workspace에서 선택 시 선택 테두리가 노출되지 않는 문제
SurfaceGui내 Gui의 표시가 Studio/Mobile 다른 문제
리그빌더 선택 시 Tools의 개체 조작 방식이 Move로 초기화되는 문제
중단점이 걸리고 Step Into 했을 때 제대로 단계가 안넘어가지는 문제
클라우드 다운로드 요청할 때에 윈도우 계정명이 한글로 되어있으면 다운로드안되는 문제
서버 스크립트 2개에 각각 브레이크 포인트를 걸게되면 브레이크 포인트의 주체가 되지 못한 스크립트에서 실행 흐름이 끊기는 문제
루아 스크립트 require() 라인에서 stepinto 클릭 시 모듈 스크립트로 실행흐름이 바뀌지않고 스킵되는 문제
Beam이 바라보는 Attachment의 Parent를 HumanoidRootPart로 변경하면 이상하게 보이는 문제
RaycastFilterType을 Include로 지정 시 WhiteList 기반으로 동작되지 않는 문제
멀티 터치에서 Bind된 버튼이 포함되어 있을 시 TouchScreen(index 2번)에서만 정보가 갱신되는 문제
Rig Builder로 생성한 Nutty 클릭이 안되는 문제
TweenService UI ZIndex 가 모바일에서 비정상적으로 작동하는 문제
사망 애니메이션 플레이 중 기본 이모트를 실행할 수 있는 문제
Rig Builder로 Nutty 삭제 시 Camera가 지워지지 않는 문제
간헐적으로 Viewport에서 Nutty 선택 시 선택이 안되는 문제
동일한 월드를 2번째 진입 시부터 이동 애니메이션이 동작하지 않는 문제
모듈을 담은 테이블 print시 스튜디오 크래시가 발생하는 문제
ImageLabel 투명도 설정 미반영 문제
특정 월드 진입 시 다른 유저의 아바타가 보이지 않는 문제
Tween 시 변경한 값이 아닌 초기 값에서 Tween이 플레이되는 문제
ScreenGui 하위 버튼 클릭 후 스페이스 키 입력 시 점프하지 않고 클릭 이벤트 발생하는 문제
특정 월드에서 1회 사망 시 아바타가 사라지는 문제
모듈스크립트에서 script.Parent를 사용하면 모듈스크립트가 아닌 호출한 스크립트의 프로퍼티를 반환하는 문제
무한루프가 자동으로 정지되지 않는 문제
정상동작하지 않는 월드의 경우 앱 내에서 data를 지워야 정상작동하는 문제
ReplicatedStorage / ServerStorage에 Anchored 가 꺼진 물리 오브젝트를 넣을 시 시간이 지나면 삭제되는 문제
GuiObjects의 Anchor Point 가 동작하지 않는 문제
[🔧 에셋 업데이트]
Animation
일부 애니메이션(총 46종)의 움직임이 개선되었습니다.
애니메이션 3종이 추가되었습니다.
Prop
무기 에셋 31종이 추가되었습니다.
Material
문제가 있던 머테리얼 2종이 수정되었습니다.
머테리얼 20종이 추가되었습니다.
[⚒️ 개발 중]
물리 고도화 (지속)
스튜디오 자동 로그인
폰트 추가
UI Scroll
Outline & Fill
Microprofiler
[📝 그 외]
모바일 저사양 최적화 가이드
다양한 성능의 기기에서 게임이 원활하게 동작하도록 보장합니다.
사용자 이탈을 줄이고, 더 넓은 유저층을 확보하기 위해 적극 활용하세요.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
v1.5.2
Updated Date : 2025-06-26
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
ParticleEmitter Orientation 및 EmissionDirection 이 Top 으로 고정되는 문제
v1.5.1
Updated Date : 2025-06-20
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
특정 국가에서 공동 작업 중인 월드가 접속이 안되는 문제
삭제, 잘라내기 후 Undo & Redo 시 자식으로 포함된 오브젝트가 뷰포트에서 보이지 않는 문제
스튜디오 간에 인스턴스를 복제할 때 선택된 인스턴스 간의 관계에 따라 트리 구조가 변경되는 문제
v1.5.0
Updated Date : 2025-06-16
[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]
1️⃣ 스크립트 Enable, Disable 기능
필요한 순간에만 특정 스크립트를 활성화하거나 비활성화하여, 리소스를 효율적으로 관리하거나 이벤트를 조건부로 제어할 수 있습니다.
여러 시스템이 동시에 작동할 때 발생할 수 있는 충돌을 방지하고, 특정 상황에 맞는 동작만 정확하게 실행되도록 스크립트 흐름을 조절할 수 있습니다.
2️⃣️ 전역 LOD 옵션
모든 오브젝트의 LOD 설정을 전역적으로 조정함으로써, 퍼포먼스를 빠르게 최적화하고 테스트할 수 있습니다.
시각적 품질과 성능 균형을 유지하면서, 다양한 에셋 간의 LOD 일관성을 확보할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
[⚡ 개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]
GuiButton 에도 Input 이벤트가 추가되었습니다.
[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]
IK를 포함하지 않은 스켈레탈 메쉬도 임포트가 가능하도록 변경되었습니다.
애니메이션 에디터
월드 기능 축 추가: 다수의 오브젝트나 파트가 있는 애니메이션에서, 월드 기준의 방향 정렬을 통해 보다 일관된 움직임을 쉽게 연출할 수 있습니다.
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
RigBuilder 캐릭터의 HumanoidState 가 의도대로 변경되지 않는 문제
메쉬 머지 시, 머지 가능한 메쉬 개수가 8개로 제한되는 문제
리그빌더의 AnimationTrack의 Looped 가 True인 경우, 애니메이션을 멈출 수 없는 문제
RigBuilder 생성 시 캡슐과 메시의 위치가 다른 문제 및 생성 위치가 설정되어 있는 문제
스켈레탈 메쉬를 bulk import할 시 애셋에 장착되지 않는 문제
Workspace나 ServerScriptService같은 기본 Service의 이름을 바꾼 상태에서, 변경전 기존 이름 참조 시도 시 에러 발생하는 문제
특정 월드에서 스코어보드에 나간 유저의 순위가 계속 노출되는 문제
생성한 RigBuilder 를 지워도 캡슐과 카메라가 뷰포트에 남는 문제
RigBuilder에 재생한 Animation은 Stop해도 정지하지 않는 문제
RigBuilder로 만든 Nutty를 :Clone()할 경우 오류가 발생하는 문제
RigBuilder를 폴더에 넣으면 뷰포트에서 보이지 않는 문제
Asset Drawer Breadcrumb 영역의 폰트 사이즈가 통일되지 않는 문제
특정 월드에서 사망 시 땅에 묻히는 문제
특정 월드에서 프레임 드랍이 발생하는 문제
[⚒️ 개발 중]
히트박스
Luau 지원
Physics Controllers 고도화
캐릭터 상태 고도화 (Billboard GUI 등)
수익 모델 (MarketplaceService 등)
VFX Preset Instance
GetPartBoundsInBox
v1.4.1
Updated Date : 2025-06-10
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
서버에서 값을 변경하고 로컬에서 Changed이벤트를 받아올 때 전의 값을 불러오는 문제
v1.4.0
Updated Date : 2025-06-02
[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]
1️⃣ TweenService 고도화
유딤2, 투명도, C프레임이 추가되었습니다.
기존에 제공된 포지션, 오리엔테이션, 사이즈에서 발생하는 일부 문제가 해결되었습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
2️⃣ Asset Drawer 고도화
1차/2차 카테고리를 통해 목적에 맞는 에셋을 쉽게 퍼블리시 또는 탐색할 수 있습니다.
검색창을 통해 다양한 방식으로 원하는 어셋을 쉽게 찾을 수 있습니다.
부분 키워드 매칭, 태그 기반 검색 등
필터를 활용해 필요한 에셋만 추려볼 수 있습니다. (OVDR 제공 에셋 등)
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
3️⃣ 애니메이션 에디터 고도화
하나 이상의 본을 동시에 선택하고, 편집할 수 있습니다.
Add all key 기능이 추가되었습니다.
애니메이션 에디터 전용 단축키가 추가되었습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
4️⃣ 월드 성능 분석
모바일 환경에서 본인 월드의 주요 퍼포먼스 데이터를 확인할 수 있습니다.
퍼포먼스 가이드와 함께 최적화 작업에 활용할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
5️⃣ Strafing 전용 애니메이션 에셋이 추가되었습니다.
Melee, Handgun, Rifle용 8방향 Walk, Run 에셋이 추가되었습니다.
추가된 에셋을 통해 무기 종류에 따른 자연스러운 8방향 움직임 표현이 가능합니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
6️⃣ 크리에이터를 위한 게임 용어 번역표
게임에서 자주 사용되는 핵심 문구들을 미리 번역하여 제공합니다.
부정확한 AI 번역 대신, 번역 전문가의 검수를 거친 용어 번역표를 활용하세요.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]
임포트 시 모델의 중점 기준으로 Pivot Point 가 잡히도록 개선되었습니다.
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
RigBuilder 캐릭터의 HumanoidState 가 의도대로 변경되지 않는 문제
레벨브라우저에서 방향키 동작으로 모든 트랙이 collapse되는 문제
애니메이션 에디터 - 0 프레임에 스크러버를 둘 때 간헐적으로 스크러버 하단이 사라지는 문제
특정 상황에서 맵이 접근되지 않는 문제
애니메이션 에디터의 Add all reset Keyframe 이 정상적으로 동작하지 않는 문제
서버 스크립트 2개에 각각 브레이크 포인트를 걸게되면 브레이크 포인트의 주체가 되지 못한 스크립트에서 실행 흐름이 끊기는 문제
Tween으로 Orientation 적용시 앱에서 회전하지 않는 문제
특정 에셋 벌크 임포트 시 invalid한 스켈레톤이 임포트 되는 문제
특정 맵에서만 트윈이 동작하지 않는 문제 (스튜디오,모바일 동작 상이)
파트 선택 후 스크립트 에디터에 마우스 커서 찍고 ctrl + x 하면 파트가 잘라내기 되는 문제
주석 처리에 포함되지 않았는데도 지정 범위 뒤의 스크립트들이 회색으로 처리되는 문제
월드 재 접속 시 간헐적으로 datastore 관련 데이터를 출력하지 못하는 문제
특정 월드 플레이 시 타이머가 동작하지 않는 문제
리그 빌더 - 임포트 한 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제
복사한 KeyFrame이 붙여넣으면 키프레임은 생성되지만 실제 복사한 키프레임이 아닌 문제
SurfaceGUI 내의 UI객체들이 중복 생성되는 문제
이벤트 선언시 require하면 스튜디오 크래시가 발생하는 문제
SurfaceGui Copy Paste 시 Paste된 부모에 그려지지 않는 문제
ScreenGui에 있던 UI 인스턴스를 복사해서 SurfaceGui에 넣어도 ScreenGui에 있는걸로 렌더링되는 문제
Workspace.폴더에 미리 캐싱해둔 ImageLabel은 SurfaceGui에 넣으면 랜더링되지 않는 문제
MaterialVariant의 BaseMaterial이 Basic이 아니면 메탈 등 프로퍼티나 텍스쳐가 반영되지 않는 문제
스튜디오에서 MeshPart.TextureId가 0일때 오류 메시지가 나오는 문제
Ragdoll 상태에선 캐릭터의 위치를 바꿀 수 없는 문제
[⚒️ 개발 중]
히트박스
Luau 지원
Physics Controllers 고도화
캐릭터 상태 고도화 (Billboard GUI 등)
수익 모델 (MarketplaceService 등)
Task
VFX Preset Instance
GetPartBoundsInBox
전역 LOD 옵션
v1.3.0
Updated Date : 2025-05-19
[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]
1️⃣ UserInputService
사용자의 조이스틱, 터치 입력을 정밀하게 감지하고 처리할 수 있습니다.
조준 및 투척 방향 설정을 보다 수월하게 할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
2️⃣ Datastore - UpdateAsync
동시성 문제 없이 안정적으로 데이터를 수정할 수 있습니다.
게임 중 실시간으로 유저 데이터를 반영할 수 있어 반응성을 높일 수 있습니다.
서버에 부담을 주지 않고 유저 진행 상황이나 상태를 빠르게 저장할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
3️⃣ 월드 템플릿
Studio 홈화면에서 템플릿 맵을 선택해 월드를 보다 쉽게 제작할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
4️⃣ 퍼포먼스 가이드
제작 단계에서부터 현재 본인 월드의 주요 퍼포먼스 데이터를 확인할 수 있습니다.
저사양 기기를 위한 사양 가이드를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
5️⃣ 스크립트 최적화 실전 가이드
안정적인 게임 플레이를 위한 게임 최적화 가이드가 추가되었습니다.
가이드를 참고하여 메모리 누수, 프레임 드랍 등을 방지할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
[⚡ 개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]
1️⃣ 애니메이션 에디터 관련 기능 개선
키프레임 복사/붙여넣기를 할 수 있습니다.
Undo / Redo 를 할 수 있습니다.
Play Range 를 넘어서 스크러버를 움직일 수 있습니다.
키프레임 생성/삭제에 따라 Sequence Length 가 자동조정됩니다.
Keyframe Editor에서 본 구조대로 트리뷰를 생성할 수 있습니다.
[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]
에셋 쿠킹 방식이 월드 퍼블리시 시점이 아니라 에셋 임포트 시점으로 변경됨에 따라, 이제 월드에 배치하지 않은 에셋도 asset ID만으로 사용할 수 있게 되었습니다. (새로 임포트하는 에셋부터 적용됩니다.)
서버에서 할당한 Attribute의 값을 변경하면 Attribute의 값이 클라이언트로 동기화됩니다.
Property 창에서 색상 필드에 0~1 사이의 값 입력 시 변환 처리 및 1 초과값 입력시 소수점은 반올림 처리가 추가되었습니다.
Player 수의 기본값, 최대값이 변경되었습니다.
Default: 100 → 10
Max: 100 → 20
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
라이브 빌드를 다운받아 처음 실행할 때 너무 오래걸리는 문제
서버에서 설정한 Attribute가 클라이언트에서 보이지 않는 문제
Camera:WorldToViewportPoint()가 숫자를 반환하는 문제
Number of Players 창을 켜고 키 입력 시 검색창이 되어버리는 문제
파티클 이미터의 Emit/Clear 함수 실행해도 동작되지 않는 문제
Enum.HumanoidStateType.Ragdoll 스테이트를 비활성화 할 수 없는 문제
Attribute에 Vector3가 의도대로 저장되지 않는 문제
LevelBrowser에서 Sound를 선택하고 에셋 매니저에서 이미지 임포트시 임포트가 되지 않는 문제
스튜디오를 최소화시킨 후 방치시키면 자동저장 메시지가 도배되는 문제
Material Manager의 구성 요소들의 이미지가 노출되지 않는 문제
스켈레탈 메쉬를 Clone 후 유저 아바타가 생성될 때 적용되는 스크립트 적용 시 PlayTest에서 크래시가 발생하는 문제
특정 맵에서 스크립트 내용 전체 검색시, 일부 내용은 검색에 걸리지 않는 문제
같은 위치에 아바타가 리스폰될 시 상대 아바타가 낙하 모션으로 노출되는 문제
3D Import 선택 후 파일 탐색기에서 다중 애셋을 선택할 수 있는 문제
배포 중인 월드 에셋을 Off 시 스튜디오 내 Asset Drawer에 해당 에셋이 출력되는 문제
애니메이션 에디터 키프레임에서 Interpolation 변경해도 시각적 모양이 변경되지 않는 문제
하늘을 바라봤을 때 카메라 회전 속도가 동기화되지 않는 문제
애니메이션 에디터에서 NotifyTrack을 삭제해도 삭제되지 않는 문제
파트 선택 후 스크립트 에디터에 마우스 커서 찍고 ctrl + x 하면 파트가 잘라내기되는 문제
주석 처리에 포함되지 않았는데도 그 범위 뒤의 스크립트들이 회색으로 처리되는 문제
AnimationTrack의 Length 값이 0으로 출력되는 문제
모바일 환경에서 특정 월드 진입 시 걷기 애니메이션이 동작하지 않는 문제
로그인 안한 상태에서 X 버튼 클릭 시 크래시나는 문제
[⚒️ 개발 중]
히트박스
Luau 지원
Physics Controllers 고도화
TweenService 고도화
캐릭터 상태 고도화 (Billboard GUI 등)
수익 모델 (MarketplaceService 등)
Asset Drawer 고도화 (탐색 및 분류, 검색 등)
v1.2.4
Updated Date : 2025-05-01
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
자동 저장 주기가 10분이 아닌 1분으로 돌아간 문제
v1.2.3
Updated Date : 2025-04-30
1.2.3 버전은 1.2.0 이후 이루어진 모든 개선사항과 수정사항을 포함하고 있습니다. 자세한 변경 내역은 아래를 확인해 주세요.
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
아웃풋 로그가 출력되지 않는 문제
특정 상황에서 Publish가 불가능한 문제
Datastore GetAsync 가 동작하지 않는 문제
v1.2.0
Updated Date : 2025-04-28
[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]
1️⃣ 애니메이션 에디터
스튜디오 내에서 너티 아바타 규격에 맞는 애니메이션을 쉽고 빠르게 제작할 수 있습니다.
제작된 애니메이션을 어셋 스토어에 공개·공유하여 다른 사용자도 활용할 수 있습니다.
애니메이션을 파일 형태로 로컬 저장하여 다른 툴이나 시스템에서도 활용할 수 있습니다.
어셋 스토어에 업로드된 애니메이션을 다운로드하여 자신의 게임에 손쉽게 적용할 수 있습니다.
다양한 포즈와 동작을 손쉽게 제작하고 적용할 수 있어, 더 풍부한 게임 연출을 할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
2️⃣ 시야 고정 이동
카메라 시점을 유지한 채 캐릭터를 이동할 수 있습니다.
TPA/TPS 및 연출 중심 게임 제작에 유용하게 활용할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
3️⃣ 월드 핀치 줌/인 아웃 on/off
개별 월드에서 핀치 줌 인/아웃 범위를 커스터마이징할 수 있습니다.
4️⃣ 크래시 리포트
크래시 발생 시 크래시 리포트를 제출해 보다 빠르고 정밀한 진단을 받을 수 있습니다.
[⚡ 개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]
1️⃣ 콜리전 최적화
모델 임포트 시 자동 생성해 주는 충돌체 정밀도가 개선되었습니다.
2️⃣ LuaStructObject의 ToString, Equal 함수 구현
Lua 구조체들을 print 했을 때 nil이 출력되는 현상이 사라집니다.
Lua 구조체들의 == 비교연산을 할 수 있습니다.
3️⃣ UDim&UDim2 Add/Sub 연산 구현
UDim2를 더하면 nil이 나오는 현상이 사라집니다.
UDim과 UDim2 의 덧셈 뺄셈 연산을 할 수 있습니다.
[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]
print로 table을 출력할 수 있게 되었습니다.
Datastore API Call 한도 정책이 개선, 적용되었습니다.
서버 요청 / 데이터 저장 / 메타데이터 한도 등 자세한 내용은 가이드를 확인해 주세요.
크리에이터는 로컬(동일한 IP)에서 접속한 경우 같은 맵에 접속할 수 없습니다.
Color3 값 print 시 Outpug Log 창에 출력되는 문자열 포맷이 변경되었습니다.
Particle Emiiter의 Spread Angle의 최대 적용 범위가 변경되었습니다.
디폴트 점프 수치값이 변경되었습니다.
일부 머터리얼이 추가되었습니다.
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
뷰포트 > 우클릭 컨텍스트 메뉴가 비정상적으로 노출되는 문제
스켈레탈 메쉬 임포트 방식에 따라 다르게 가져오는 문제
특정 에셋 임포트 시 scale이 적용되지 않는 문제
Surface Gui의 배경과 텍스트의 정렬이 안맞는 문제
HttpService:JSONEncode가 제대로 작동 안하는 문제
Ragdoll 상태에서 Mover가 적용되지 않는 문제
workspace.Part.SurfaceGui.TextLabel의 TextScaled 속성이 켜져있을 때 TextWrapped 속성을 체크 해제하면 TextScaled 속성도 함께 체크 해제되지 않는 문제
스켈레탈 메쉬를 Clone 후 유저 아바타가 생성될 때 적용되는 스크립트 적용 시 PlayTest에서 크래시가 발생하는 문제
asset manager에서 mesh / audio 우클릭 컨텍스트 > insert 시 workspace에 이름이 출력되지 않는 문제
공동작업 맵을 다른 이름으로 퍼블리싱 할 경우 에러가 발생하는 문제
임포트 불가 팝업의 텍스트 정렬이 가운데 정렬로 적용되어 있는 문제
DataStore에서 CallbackState를 찾지 못해서 크래시가 발생하는 문제
Camera Subject 변경 시 비정상적으로 동작하는 문제
캐릭터 리스폰 시, 카메라와 CameraSubject가 비정상적으로 동작하는 문제
사망 시, 사망 애니메이션이 재생되지 않는 문제
간헐적으로 기존 그룹 월드를 실행 할 수 없는 문제
창으로 빼둔 뷰포트, 스크립트를 뷰포트 → 스크립트 순으로 이름을 더블 클릭하면 크래시가 발생하는 문제
스튜디오를 종료후 다시 실행하면 Clear On Play Test 옵션이 false로 초기화되는 문제
숫자 * Vector3하면 nil이 나오는 문제
Value.Changed가 두번씩 발동되는 문제
사운드가 파트 위치에 고정되지 않는 문제
Show Service 이후 Undo 하면 서비스가 사라지는 문제
모바일에서만 Near Clip Plane이 너무 높게 설정되어있는 문제
Pairs가 제대로 동작하지 않는 문제
StarterPlayer.StarterPlayerScripts 내부에 있는 LocalScript들이 동작하지 않는 문제
특정 케이스에서 Save 가 활성화 되지 않는 문제
특정 월드에서 애니메이션이 동작하지 않는 문제
특정 월드에서 크래시가 발생하는 문제
[⚒️ 개발 중]
데이터 스토어 - UpdateAsync
히트박스
UserInputService
월드 템플릿
퍼포먼스 가이드 (성능 통계)
Luau 지원
v1.1.1
Updated Date : 2025-04-18
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
자동 저장 주기가 10분이 아닌 1분으로 돌아간 문제
v1.1.0
Updated Date : 2025-04-14
[⚡ 개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]
1️⃣ [데이터스토어] 관련
Player 하위 프로퍼티로 고유식별자 UserID가 추가되어, 유저명이 아닌 고유식별자 UserID 기반으로 데이터를 저장, 활용할 수 있습니다.
Number 외 Table 타입도 확장되어 저장, 활용할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
2️⃣ CoreGUI - 점프 버튼 및 컨트롤러 on/off
점프버튼과 컨트롤러를 임의로 제거할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]
일부 머터리얼이 추가되었습니다.
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
다량의 이미지 업로드 시 크래시가 발생하는 문제
일부 오브젝트의 복사/붙여넣기가 되지 않는 문제
game.Lighting 접근시 오류가 발생하는 문제
리그빌더가 생성된 상태에서 에셋 임포트 시, 리그빌더가 생성된 이후 추가된 에셋이 모두 포함되어 임포트되는 문제
Clone 으로 복제한 객체(파트)가 Destroy로 삭제가 불가한 문제
SurfaceGui > Adornee 오브젝트를 삭제 시에도 뷰포트에 노출되는 문제
캐릭터가 스폰될 때 SpawnLocation의 cframe 각도가 아닌 카메라가 바라보고 있는 방향의 각도로 스폰되는 문제
애니메이션 트랙 및 블랜드 생성 문제
Trail Color/Transparency/WidthScale 변경 시 nil 값을 반환하는 문제
다중 클라이언트에서 아바타 충돌 시 동기화되지 않는 문제
스튜디오 태그 에디터 창에서 태그 네임 변경도중 [Select In Level Browser] 클릭시 크래시가 발생하는 문제
ScriptEditor에서 여러줄 주석 처리시, 주석이 끝나는 지점 이후에도 주석으로 표시되는 문제
ApplyDescription이 실행되면 캐릭터의 파츠가 변경되지 않고 캐릭터 위치에 파츠가 생성되는 문제
[ImageButton/ImageLabel] 의 Image 기본값이 제대로 설정되지 않는 문제
스크립트 화면에서 Save 후 Close Current World 시 스튜디오가 강제 종료되는 문제
그룹 멤버를 추방한 경우 그룹장에게도 Access denied 팝업이 노출되는 문제
ALuaWorldRoot::RaycastInner 관련 크래시가 발생하는 문제
휴머노이드 디스크립션의 파츠에 지정되어 있지 않은 AssetID 값을 입력 시 크래시가 발생하는 문제
스튜디오 실행 시 Internal Server Error 팝업이 노출되는 문제
특정 월드에서 일부 part가 동작하지 않는 문제
특정 월드에서 간헐적으로 애니메이션이 재생되지 않는 문제
[⚒️ 개발 중]
데이터 스토어 - UpdateAsync
애니메이션 에디터
시야 고정 이동
히트박스
월드 핀치 줌/인 아웃 on/off
OVERDARE Studio 는 현재 안정적인 개발 환경을 제공하는 데 집중하고 있습니다. ✨
v1.0.0
Updated Date : 2025-04-02
[⚡ 개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]
1️⃣ Asset ID 복사 방식 변경
Asset ID 복사 시 ovdrassetid:// 도 같이 복사될 수 있도록 개선되었습니다.
2️⃣ 에셋 별 임포트 제한 조건 적용
Bug 방지 및 성능 최적화를 위해 에셋 별 파일 형식과 크기가 제한됩니다. 해당 내용은 조건을 벗어나는 에셋 임포트 시 팝업을 통해 확인할 수 있습니다.
Image : .png, .tga (용량: 15MB 이하)
Mesh : .fbx, .obj (트라이 수: 30,000, 용량 : 250 MB 이하)
Audio : .wav (용량: 25 MB 이하)
[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]
자동저장 주기가 1분에서 10분으로 변경되었습니다.
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
Workspace가 레벨브라우저에 선택된 상태에서 마우스 드래그가 안되는 문제
SurfaceGui의 Face를 Top으로 설정 시 그림자가 발생하는 문제
Script를 통해 brick color 변경 시 'Really'가 포함된 색상이 정상적으로 적용되지 않는 문제
신규 월드에서 기존 월드의 출력(Output Log)이 남는 문제
HumanoidDescription에 설정한 에셋이 공동작업/TeamTest 클라이언트에서 보이지 않는 문제
Part 오브젝트를 특정 스토리지에 넣어도 SurfaceGui 표시되는 문제
part.CFrame = part.CFrame * CFrame.Angle과 같은 회전 처리가 모바일에서 동작하지 않는 문제
애니메이션 트랙 및 블랜드 생성 문제
어셋 드로어에 퍼블리시되어 있는 특정 어셋을 workspace에 insert 시 스튜디오 프리징/크래시 발생하는 문제
Trail LifeTime을 음수로 설정 시 서버/클라 동작이 다른 문제
Asset Drawer에서 Tag가 1개라도 존재하는 오브젝트를 씬에 배치하고 Undo (Ctrl+Z)를 하면 크래시가 발생하는 문제
클라이언트 Clone&Destroy 시 Trail이 사라지는 문제
폴더 내 Tag가 존재할 시 더이상 Tag를 추가할 수 없는 문제
CollisionGroup에서 상호 그룹 간 충돌되지 않도록 설정했을 때에도 간헐적으로 충돌이 되는 문제
텍스쳐 정보가 포함된 Mesh를 Import3D로 임포트할때, Import Only as Model를 체크하면 텍스쳐 자동 매핑이 안되는 문제
오브젝트 클릭으로 선택한 후에 다른 오브젝트를 드래그로 선택할 시 클릭으로 선택한 오브젝트의 Origin이 뜨는 문제
충돌 이벤트가 붙어있는 Part를 복제 후, 이름과 스크립트 내용을 바꾸고 Play시, 스크립트 변경전 내용이 함께 호출되는 문제
Asset Manager에서 Model 추가시 Level Browser에 반영되지 않는 문제
ImageButton의 Properties상에서 Hover Image/ Press Image 에 이미지 적용이 안되는 문제
스크립트에서 Attachment 부모를 바꿀 때 상대 좌표가 유지되지 않는 문제
Collision Group의 설정이 제대로 되지 않는 문제
LocalScript > Enabled를 False 후 Clone 시 Beam이 출력되는 문제
에셋 ID 입력 시 양식을 잘못 입력할 경우 크래시가 발생하는 문제
SurfaceGui 하위에 Text가 정상적으로 노출되지 않는 문제
tool 밑에 자식이 붙으면 tool의 기즈모 위치가 이상해지는 문제
workspace.Part.SurfaceGui.TextLabel의 TextScaled 속성이 켜져있을 때 TextWrapped 속성을 체크 해제하면 TextScaled 속성도 함께 체크 해제되지 않는 문제
CameraSubject 변경 시, 카메라가 Subject를 바라보지 않고, Subject 위치로 이동하는 문제
스크립트의 이름을 바꿀 경우 반영이 안되고 닫을 경우 에러 팝업 노출되는 문제
공동작업 시 호스트와 멤버의 스크립트 네임이 다른 문제
여러 월드 체험 시 일부 에셋이 동작하지 않는 문제
bulk import로 audio 파일 import가 불가한 문제
모델화 된 에셋이 포함 된 월드 오픈 시 모델이 분리되어 노출되는 문제
다수의 메쉬가 포함된 에셋 임포트 시 메쉬가 분리되어 노출되는 문제
surface gui의 text label이 play test와 앱 플레이 시 노출되지 않는 문제
스튜디오 내 카메라가 디폴트로 1인칭으로 보여지는 문제
모바일이랑 파트 색상이 다른 문제
print( typeof( workspace.Changed ) ) 하면 ScriptSignal이 나와야 하는데 Instance가 나오는 문제
Part의 크기가 커진 상태에서 SurfaceGui.TextLabel의 TextScaled를 활성화 할 경우 Studio 가 응답이 없는 문제
Size를 키운 일반 Part에 아바타를 붙여 걸어다니면 보이지 않는 Collision에 걸리는 문제
스크립트 변경 사항이 없는 상태에서 들여쓰기/내어쓰기시 저장해도 반영되지 않는 문제
오브젝트 복사/붙여넣기가 정상적으로 되지 않는 문제
공동작업 시 저장 안된 상태에서 멤버가 공동작업에 들어오면 저장이 정상적으로 되지 않는 문제
특정 월드 접속 시 맵이 정상적으로 노출되지 않는 문제
특정 월드 접속 시 스폰 로케이션에서 스폰되지 않는 문제
특정 월드 접속 시 카메라가 비정상적으로 노출되는 문제
[⚒️ 개발 중]
데이터 스토어 관련 기능 개선
애니메이션 에디터
시야 고정 이동
CoreGUI - 점프 버튼 및 컨트롤러 on/off
OVERDARE Studio 는 현재 안정적인 개발 환경을 제공하는 데 집중하고 있습니다. ✨
v0.9.2
Updated Date : 2025-03-20
[⚡ 개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]
공동작업에 수월한 방법으로 스크립트 저장 방식이 변경되었습니다.
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
:GetChildren()
기능이 동작하지 않는 문제Climbing이 동작하지 않는 문제
모바일 앱에서 점프 버튼 터치 시 점프 애니메이션이 멈추지 않는 문제
모바일 앱에서 간헐적으로 GUI가 반영되지 않는 문제
플레이어 아바타가 한번 죽은 이후 간헐적으로 크래시가 발생하는 문제
특정 월드에서 리스폰이 제대로 안되는 문제
공동작업 월드에서 스크립트 이름 변경 시 동기화되지 않는 문제
v0.9.1
Updated Date : 2025-03-14
[✨ 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]
1️⃣ 월드 애널리틱스
누적 방문자 수, 누적 플레이타임, 리텐션 등 핵심 지표 확인 가능
월드별 데이터를 실시간으로 확인하고, 이를 토대로 콘텐츠를 지속적으로 개선 가능
월드 애널리틱스는 Creator Hub (web) 에서 확인 가능
[⚡ 개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]
1️⃣ HumanoidDescription, RigBuilder 보완
보완된 HumanoidDescription과 RigBuilder 를 통해 NPC와 플레이어 캐릭터의 커스터마이징 및 애니메이션을 더욱 쉽게 구현 가능
움직이는 NPC를 간편하게 생성하여, 더 역동적인 게임 환경을 만들기 가능
PvE, RPG, 시뮬레이션 게임에서 NPC 를 자연스럽게 배치하고, 다양한 외형과 애니메이션을 적용 가능
캐릭터 커스터마이징이 더욱 직관적으로 개선되어, 플레이어가 의상이나 장비를 실시간으로 변경하는 경험 제공 가능
자세한 내용은 가이드를 참고
2️⃣ DatastoreService 정상화 및 보완
DatastoreService 를 통해 게임 내 데이터를 저장하고 불러올 수 있습니다.
경험치, 스킬, 퀘스트 진행 상태 등을 저장하여 지속적인 플레이 가능
유저가 보유한 아이템, 스킨, 화폐 등의 정보를 저장 및 복원 가능
가상 화폐나 마켓플레이스 정보를 저장하여 지속적인 경제 환경 유지 가능
최고 점수, 승리 횟수 등의 기록을 저장하여 전역 랭킹 기능 구현 가능
플레이어 활동 로그를 저장하여 게임 내 행동을 분석하고 개선 가능
Studio 내에서도 Datastore 기능을 테스트 할 수 있도록 개선되었습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]
Collide 판정이 파트와 일치하지 않는 문제
Game Setting에서 점프 수치가 0이여도 Play Test 시 점프를 할 수 있는 문제
SurfaceGui안에 GUI객체 추가 후 Play Test 시 노출되지 않는 문제
뷰포트 내의 스태틱/스켈레탈 애셋이 드래그&드롭으로 선택되지 않는 문제
properties에서 tag 제거 시 tag가 삭제되는 문제
ragdoll 상태로 전환 시 유저 네임 인디케이터가 아바타와 분리되는 문제
모바일 환경에서 Ragdoll 상태 시 유저 네임이 비정상적으로 보이는 문제
SurfaceGui 밑 Button 클릭이 Play Test 시 안되는 문제
특정 케이스에서 Viewport 조작 시 무한 크래시 발생하는 문제
특정 스크립트가 적용된 파트를 이용해 리스폰 될 경우 캐릭터 시점이 고정되는 문제
메시 파트를 clone 했을 때 반짝하고 나타났다가 바로 사라지는 문제
Player&Character Event 영역에서 사망 처리가 되지 않는 문제
tween을 이용해 Orientation으로 회전할 때 설정한 각도보다 더 많이 돌아가는 문제
ScreenGui 위치 관계 없이 Enabled 되어있으면 화면에 노출되는 문제
local response = HttpService:GetAsync(url) 에서 response 값이 알아볼 수 없는 값으로 오는 문제
트윈으로 Position 이동 처리 시 Vector가 의도한대로 움직이지 않는 문제
Part 오브젝트를 특정 스토리지에 넣어도 SurfaceGui 가 표시되는 문제
TweenService를 이용한 Orientation 회전이 동작하지 않는 문제
서버에서 animationTrack.Ended:Connect 호출 안되는 문제
Tool 하위 파트에 Touched, TouchEnded 이벤트 동작하지 않는 문제
부모 Part의 transform을 자식 Part가 따라가지 못하는 문제
초록색과 파란색 계열의 이미지 사용시 ParticleEmitter에 적용되지 않는 문제
GetDescendants 사용 시 부모객체도 반환하는 문제
Position이나 Cframe이 반영되지 않는 문제
SurfaceGui.ImageLabel에 검정색(RGB(0, 0, 0)) 사각형과 투명 배경이 있는 이미지가 모두 검정으로 나타나는 문제
퍼블리싱한 에셋이 Owned 카테고리에 노출되지 않는 문제
FireClient의 인자에 Player가 아닌 Model을 전달시 크래시 발생하는 문제
Baseplate 디폴트 설정 중 Locked가 False인 문제
아바타 플레이어 사망 및 리스폰 시 간헐적으로 Jump, Land, Die 애니메이션이 재생 불가능한 문제
특정 에셋 임포트 시 크래시가 발생하는 문제
앱에서 UGC 월드 이탈 시 크래시가 발생하는 문제
특정 UGC 월드 입장시 크래시가 발생하는 문제
MyGroup 월드를 스튜디오에서 오픈 시 에러가 발생하는 문제
[⚒️ 개발 중]
데이터 스토어 관련 기능 개선
애니메이션 에디터
OVERDARE Studio 는 현재 안정적인 개발 환경을 제공하는 데 집중하고 있습니다. ✨
v0.9.0
Updated Date : 2025-03-04
[신규 기능 🔥]
1️⃣ Beam
Beam 은 두 개의 Attachment 사이를 연결하는 오브젝트로, 시작점과 끝점을 지정하면 자동으로 연결됩니다.
레이저 건에서 나가는 직선형 빔, 충전 중일 때 에너지가 흐르는 연결선, 포털 입구와 출구 사이를 빛으로 연결하는 효과, 마법사가 사용하는 빛 줄기 공격, 전기 속성 무기 등 다양한 이펙트를 구현할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
2️⃣ Trail
Trail은 오브젝트가 이동할 때 잔상을 남기는 효과를 제공하는 오브젝트로, 속도감과 움직임의 역동성을 강조하는 데 사용됩니다.
캐릭터가 빠르게 이동할 때 남는 잔상, 검을 휘두를 때 발생하는 칼날 흔적, 총알이 지나간 경로, 레이싱 차량의 드리프트 효과, 마법사가 이동하며 남기는 불꽃 등 다양한 이펙트를 구현할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
3️⃣ Public Open
OVERDARE Studio 는 Early Access 단계로, 이제 Public 하게 접근 제한 없이 누구나 사용할 수 있습니다.
[버그 해결 🐞]
humanoid died 후 리스폰 시 카메라 관련 스크립트 문제
특정 모델 임포트 했을 때 강제 종료 되는 문제
용량이 매우 큰 모델 임포트 시 누락되는 문제
공동작업 중 Collision Group 설정 시 동기화 되지 않는 문제
공동작업 중 script 이름 변경 시 fail 얼럿이 노출되는 문제
특정 케이스에서 Viewport 조작 시 무한 크래시 발생하는 문제
모바일 환경에서 Tool의 handle 위치가 잘못 적용되어 보이는 문제
equipTool:Destroy()을 사용하여 장비를 삭제했지만 백팩 UI가 노출되는 문제
임포트 불가 팝업 노출 확인 후 추가 임포트가 불가한 문제
파티클이미터 스크립트에서 ColorSequence 할당이 안되는 문제
기존 프로젝트를 압축 후 다른 컴퓨터에서 해당 프로젝트 open 했는데 Material이 비정상적으로 보이는 문제
Tool이 Workspace가 아닌 Folder에 있으면 Handle에 충돌해도 장착되지 않는 문제
스튜디오 로그인 시 월드가 빈 계정으로 로그인하는 문제
특정 월드 오픈 시 바로 크래시가 발생하는 문제
다중 클라이언트로 Play Test 시 크래시가 발생하는 문제
Rigbulder 추가 후 Play Test 시 크래시가 발생하는 문제
[그 외]
레벨 브라우저에서 Backspace 조작이 더이상 동작하지 않습니다.
일부 단어, 문장이 수정되었습니다.
일부 UI가 수정되었습니다.
공동작업 관련 일부 UX가 개선되었습니다.
OVERDARE Studio logo 에 Early Access Badge 가 추가되었습니다.
[개발 중 ⚒️]
데이터 스토어 정상화 및 관련 제반 기능
애니메이션 에디터
Creator Hub 월드 애널리틱스 (월드 지표 제공)
현재 OVERDARE Studio 는 여러분이 더욱 효율적으로 작업할 수 있도록 버그를 신속하게 해결하고, 안정적인 개발 환경을 제공하는 데 집중하고 있습니다. 🚀✨
v0.8.0
Updated Date : 2025-02-17
[신규 기능 🔥]
1️⃣ 캐릭터 물리 적용 (래그돌)
캐릭터가 충돌하거나 쓰러질 때 물리 엔진을 활용하여 자연스럽게 반응하도록 구현되었습니다.
더욱 사실적인 캐릭터 애니메이션과 몰입감 있는 게임 환경을 만들 수 있습니다.
플레이어의 행동(점프, 낙하, 공격 등)에 대한 직관적인 반응을 추가해, 더 현실감 있는 게임을 제작할 수 있습니다.
래그돌을 활용하여 다양한 물리 퍼즐이나 인터랙션 기반 게임을 제작할 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요
2️⃣ 그룹관리 기반 공동 작업
여러 크리에이터가 동일한 프로젝트에서 협업할 수 있도록 그룹관리 및 이를 기반으로 한 공동작업 기능이 추가되었습니다.
다양한 역할의 팀원을 추가해 프로젝트를 효율적으로 개발할 수 있습니다.
실시간으로 변경 사항을 공유하여 작업 속도를 향상시킬 수 있습니다.
자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.
3️⃣ Backpack 기능
Backpack을 사용해 플레이어는 게임 내에서 아이템을 수집하고 자유롭게 활용할 수 있습니다.
플레이어가 도구를 직관적으로 선택, 활성화, 비활성화할 수 있도록 할 수 있습니다.
세한 내용은 가이드를 참고해 주세요
4️⃣ 기본 아바타 너티(Nutty) 비율 및 디자인, 본(Bone) 구조 변경
기본 아바타 너티(Nutty)의 전체적인 비율, 디자인, 그리고 본(Bone) 구조가 새롭게 변경되었습니다.
이번 업데이트를 통해 너티는 더욱 장난감 같은 느낌을 가지게 되었으며, 이를 통해 커스터마이징 과정이 한층 직관적으로 개선되었습니다.
[버그 해결 🐞]
스켈레탈 메쉬 임포트 후 Play Test 진입 시 크래시 나는 버그
Climb 시 특정 케이스에서 크래시 나는 버그
툴 clone 시 간헐적으로 이상한 위치에 생성되는 버그
PhysicalProperties.new 실행 시 크래시 나는 버그
RegisterCollisionGroup 함수 실행시 크래시 나는 버그
무한 재귀 스택 오버플로우 크래시 나는 버그
Part의 Parent를 자기 자신으로 설정할 경우 크래시 나는 버그
플레이 인원 수 2명으로 설정 후 플레이 시 크래시 나는 버그
OVDR 스튜디오에서 파트 하위에 'attachment' 삽입 후 attachment 인스턴스에 'ParticleEmitter' 추가하거나 삽입 시 크래시 나는 버그
Collision Group 설정 시 동기화 되지 않는 버그
레벨브라우저로 텍스트 라벨 이름 바꿀 때 특정 글자가 이전 상태로 계속 유지되는 버그
MeshPart에서 TextureId설정 시 타일링 적용되는 버그
Properties에서 Tag 변경 후 Tag Editor에서 해제 시 크래시 나는 버그
Particle Emitter 생성 시 간헐적으로 크래시 나는 버그
Surface GUI 적용 후 앱에서 확인 시 노출되지 않는 버그
Tag Editor에서 태그 상세 정보창에서 이름 변경 후 그룹 지정 시 크래시 나는 버그
[개발 중 ⚒️]
Beam, Trail 추가
애니메이션 에디터
Studio 는 현재 Early Access를 통해 더 많은 크리에이터를 만날 준비를 하고 있습니다. 이에 당분간은 새로운 기능 개발 대신 일부 UX 개선, 언어 교정, 데이터 로깅, 안정성 강화를 위한 버그 해결 등에 집중할 예정입니다. 신규 기능 기획, 디자인 등 다음 개발을 위한 준비도 최선을 다하고 있으니 기대해 주세요. 🥰
Last updated