📰Release Note

v1.6.2

Updated Date : 2025-07-24

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • VFXPreset 인스턴스가 있는 월드 접속 시 크래시가 발생하는 문제

  • VFXPreset을 수정할 수 없는 문제

  • Asset Drawer 에 OVERDARE FEATURED 시 아무 에셋도 노출되지 않는 문제

  • Play Test 시 StarterGui에 위치한 ScreenGui 하위 GuiObjects가 생성되지 않는 문제

  • Stat 이 사라지는 문제

v1.6.1

Updated Date : 2025-07-22

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 특정 월드의 UI 가 정상적으로 동작하지 않는 문제

  • 특정 월드에서 크래시가 발생하는 문제

  • 특정 월드를 반복해서 진입 시 크래시가 발생하는 문제

  • compile, load에서 오류가 나는 경우 스크립트 위치를 로그에 띄우지 않고있는 문제

  • require 했을 때 반환 값이 nil 일 경우 오류가 발생하는 문제

  • Asset Manager 썸네일이 정상적으로 표시되지 않는 문제

  • 캐릭터(Nutty) 투명화 적용이 안되는 문제

  • 카메라의 HumanoidRootPart 하위 파트 클릭 시 스튜디오 크래시가 발생하는 문제

v1.6.0

Updated Date : 2025-07-14

[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]

1️⃣ Luau 도입

  • 기존 Lua 스크립팅 환경에 Luau 언어 지원을 새롭게 도입했습니다.

  • 이제 더욱 빠르고 안전한 개발 환경을 경험하실 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

루아우 가이드

2️⃣ 수익모델 (MarketplaceService)

  • 게임 내에서 다양한 방식으로 아이템을 판매하고 수익을 창출할 수 있습니다.

    • 예: 게임 내 상점에서 강력한 무기 또는 특별한 능력을 판매

    • 예: 기간 한정 이벤트 아이템이나 프리미엄 패스 판매

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

Marketplace

3️⃣ Task

  • 게임의 주요 흐름을 멈추지 않고 동시에 연출, 쿨타임, 리스폰, 상태 전이 등의 시간 기반 이벤트를 비동기로 처리할 수 있습니다.

  • 복잡한 플레이에서도 매끄럽고 직관적인 타이밍 제어 로직을 설계할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

task로 편리하게 coroutine 제어하기

4️⃣ Billboard GUI

  • 3D 공간의 오브젝트 위에 텍스트나 아이콘 같은 GUI 요소를 부착하여, 캐릭터 상태나 오브젝트 정보를 더 직관적이고 시각적으로 표현할 수 있습니다.

    • 예: 캐릭터 머리 위에 체력 바, 이름표, 또는 쿨타임 아이콘을 띄움

    • 예: 상호작용 가능한 NPC나 오브젝트 위에 ‘대화하기’ 또는 ‘줍기’와 같은 안내 메시지 생성

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

GUI

5️⃣ Instance.Attribute

  • 스크립트 없이도 오브젝트에 다양한 정보를 쉽게 추가하고 관리할 수 있습니다.

    • 예: 맵에 배치된 특정 오브젝트에 데미지 값, 상호작용 메시지 등 고유한 속성 부여

    • 예: NPC들에게 직업, 레벨, 대화 내용 등의 정보 할당

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

값 관리

6️⃣ Hitbox

  • 캐릭터의 공격이나 스킬이 적에게 정확하게 맞았는지 정교하게 판정할 수 있습니다.

    • 예: PvP 전투 시스템에서 칼이나 총알이 적에게 명중했을 때 확실한 피격 효과 구현

    • 예: 몬스터의 약점 부위를 타격했을 때 더 큰 피해를 주는 등 전략적 전투 요소 추가

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

Hitbox Options

7️⃣ GetPartBoundsInBox

  • 특정 구역에 있는 아이템이나 적들을 빠르고 정확하게 찾아낼 수 있습니다.

    • 예: 특정 범위 주변의 아이템 자동 습득 또는 근처의 적들을 감지하여 경고 메시지를 표시

    • 예: 수류탄 폭발 시 특정 범위 내에 있는 모든 적이나 오브젝트에 데미지 차등 효과 구현

8️⃣ DisplayOrder

  • UI 요소들의 렌더링 순서를 직관적으로 조정하여, 복잡한 UI 화면에서 특정 요소가 항상 다른 요소 위에 보이도록 제어할 수 있습니다.

    • 예: 팝업 창, 알림 메시지가 게임 플레이 UI 위에 항상 가장 먼저 보이도록 설정

    • 예: 인벤토리 창 내 아이템 아이콘들이 겹치지 않고 깔끔하게 정렬되도록 순서 지정

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

GUI

9️⃣ 클라이밍 설정 옵션

  • 파트/메시파트에도 클라이밍 설정을 쉽게 할 수 있습니다.

  • 이를 통해 벽을 타고 올라가는 맵을 더 유연하게 만들 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

파트

🔟 VFX 프리셋

  • VFX 프리셋을 통해 복잡한 이펙트를 쉽고 빠르게 생성하고 재사용 할 수 있습니다.

  • 힐, 스피드업, 단일 히트, 대시 등 총 27종의 프리셋을 활용할 수 있습니다.

  • 프리셋은 점진적으로 추가될 예정입니다.

  • 자세한 내용은 이미지 및 가이드를 참고해 주세요.

VFX

[개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]

  • Physics Controllers 기능 HumanoidRootPart 지원

    • 이제 휴머노이드 캐릭터의 중심이 되는 HumanoidRootPart에 물리 컨트롤러를 직접 적용할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 캐릭터 움직임을 더욱 정교하고 다양하게 제어하며, 기존에는 구현하기 어려웠던 복잡하고 현실적인 물리 기반 캐릭터 애니메이션 및 상호작용을 구현할 수 있습니다.

      • LinearVelocity, VectorForce, AngularVelocity를 이용하여 캐릭터에 물리를 적용할 수 있습니다.

      • Humamoid의 상태를 Physics로 설정하여 입력을 제한하고 물리의 영향만 받게 제한할 수 있습니다.

      • AssemblyLinearVelocity를 이용하여 캐릭터의 물리적 이동 방향과 속도를 확인할 수 있습니다.

      • 예: 대전 게임에서 적 공격을 받았을 때, 대상이 밀려나는 넉백 효과 구현

      • 예: 강한 물리적 충격을 표현할 때 캐릭터 상태를 Physics 상태로 변경하여 이동 입력을 차단하고 특정 애니메이션을 재생하여 현실감 있는 반응 구현

      • 예: 공중 낙하하는 캐릭터가 특정 스킬 사용 시, 상승 추진력을 얻고 방향을 반전시키는 등의 동적 움직임 구현

[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]

  • Asset Drawer 일부 기능이 업데이트 되었습니다.

    • 신규 카테고리가 추가되어 더욱 다양한 에셋을 쉽게 찾을 수 있습니다.

    • Store 탭에 로딩 UI가 추가되었습니다.

    • 검색창 작동 방식이 변경되었습니다.

      • 입력 도중 실시간으로 결과가 노출되던 방식에서, Enter 키 입력 후 검색 결과가 표시되는 방식으로 변경

  • 인스턴스를 Ctrl+D로 복제시, 부모 위치에 맞게 복제가 되도록 변경되었습니다.

  • LOD 설정 기능인 ForceLODShadow 는 LuaAPI에서 접근 불가능하게 변경되었습니다.

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 참조하는 인스턴스 없이 스크립트 에디터만 존재하는 문제

  • 공동작업 관련해서 겪고 있던 다양한 문제

  • Script를 통해 WrapLayer의 속성(Order)를 변경할 수 없는 문제

  • SurfaceGui를 workspace에서 선택 시 선택 테두리가 노출되지 않는 문제

  • SurfaceGui내 Gui의 표시가 Studio/Mobile 다른 문제

  • 리그빌더 선택 시 Tools의 개체 조작 방식이 Move로 초기화되는 문제

  • 중단점이 걸리고 Step Into 했을 때 제대로 단계가 안넘어가지는 문제

  • 클라우드 다운로드 요청할 때에 윈도우 계정명이 한글로 되어있으면 다운로드안되는 문제

  • 서버 스크립트 2개에 각각 브레이크 포인트를 걸게되면 브레이크 포인트의 주체가 되지 못한 스크립트에서 실행 흐름이 끊기는 문제

  • 루아 스크립트 require() 라인에서 stepinto 클릭 시 모듈 스크립트로 실행흐름이 바뀌지않고 스킵되는 문제

  • Beam이 바라보는 Attachment의 Parent를 HumanoidRootPart로 변경하면 이상하게 보이는 문제

  • RaycastFilterType을 Include로 지정 시 WhiteList 기반으로 동작되지 않는 문제

  • 멀티 터치에서 Bind된 버튼이 포함되어 있을 시 TouchScreen(index 2번)에서만 정보가 갱신되는 문제

  • Rig Builder로 생성한 Nutty 클릭이 안되는 문제

  • TweenService UI ZIndex 가 모바일에서 비정상적으로 작동하는 문제

  • 사망 애니메이션 플레이 중 기본 이모트를 실행할 수 있는 문제

  • Rig Builder로 Nutty 삭제 시 Camera가 지워지지 않는 문제

  • 간헐적으로 Viewport에서 Nutty 선택 시 선택이 안되는 문제

  • 동일한 월드를 2번째 진입 시부터 이동 애니메이션이 동작하지 않는 문제

  • 모듈을 담은 테이블 print시 스튜디오 크래시가 발생하는 문제

  • ImageLabel 투명도 설정 미반영 문제

  • 특정 월드 진입 시 다른 유저의 아바타가 보이지 않는 문제

  • Tween 시 변경한 값이 아닌 초기 값에서 Tween이 플레이되는 문제

  • ScreenGui 하위 버튼 클릭 후 스페이스 키 입력 시 점프하지 않고 클릭 이벤트 발생하는 문제

  • 특정 월드에서 1회 사망 시 아바타가 사라지는 문제

  • 모듈스크립트에서 script.Parent를 사용하면 모듈스크립트가 아닌 호출한 스크립트의 프로퍼티를 반환하는 문제

  • 무한루프가 자동으로 정지되지 않는 문제

  • 정상동작하지 않는 월드의 경우 앱 내에서 data를 지워야 정상작동하는 문제

  • ReplicatedStorage / ServerStorage에 Anchored 가 꺼진 물리 오브젝트를 넣을 시 시간이 지나면 삭제되는 문제

  • GuiObjects의 Anchor Point 가 동작하지 않는 문제

[🔧 에셋 업데이트]

  • Animation

    • 일부 애니메이션(총 46종)의 움직임이 개선되었습니다.

    • 애니메이션 3종이 추가되었습니다.

  • Prop

    • 무기 에셋 31종이 추가되었습니다.

  • Material

    • 문제가 있던 머테리얼 2종이 수정되었습니다.

    • 머테리얼 20종이 추가되었습니다.

[⚒️ 개발 중]

  • 물리 고도화 (지속)

  • 스튜디오 자동 로그인

  • 폰트 추가

  • UI Scroll

  • Outline & Fill

  • Microprofiler

[📝 그 외]

  • 모바일 저사양 최적화 가이드

    • 다양한 성능의 기기에서 게임이 원활하게 동작하도록 보장합니다.

    • 사용자 이탈을 줄이고, 더 넓은 유저층을 확보하기 위해 적극 활용하세요.

    • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

v1.5.2

Updated Date : 2025-06-26

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • ParticleEmitter Orientation 및 EmissionDirection 이 Top 으로 고정되는 문제

v1.5.1

Updated Date : 2025-06-20

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 특정 국가에서 공동 작업 중인 월드가 접속이 안되는 문제

  • 삭제, 잘라내기 후 Undo & Redo 시 자식으로 포함된 오브젝트가 뷰포트에서 보이지 않는 문제

  • 스튜디오 간에 인스턴스를 복제할 때 선택된 인스턴스 간의 관계에 따라 트리 구조가 변경되는 문제

v1.5.0

Updated Date : 2025-06-16

[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]

1️⃣ 스크립트 Enable, Disable 기능

  • 필요한 순간에만 특정 스크립트를 활성화하거나 비활성화하여, 리소스를 효율적으로 관리하거나 이벤트를 조건부로 제어할 수 있습니다.

  • 여러 시스템이 동시에 작동할 때 발생할 수 있는 충돌을 방지하고, 특정 상황에 맞는 동작만 정확하게 실행되도록 스크립트 흐름을 조절할 수 있습니다.

2️⃣️ 전역 LOD 옵션

  • 모든 오브젝트의 LOD 설정을 전역적으로 조정함으로써, 퍼포먼스를 빠르게 최적화하고 테스트할 수 있습니다.

  • 시각적 품질과 성능 균형을 유지하면서, 다양한 에셋 간의 LOD 일관성을 확보할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

Shadow Detail 설정

[개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]

  • GuiButton 에도 Input 이벤트가 추가되었습니다.

[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]

  • IK를 포함하지 않은 스켈레탈 메쉬도 임포트가 가능하도록 변경되었습니다.

  • 애니메이션 에디터

    • 월드 기능 축 추가: 다수의 오브젝트나 파트가 있는 애니메이션에서, 월드 기준의 방향 정렬을 통해 보다 일관된 움직임을 쉽게 연출할 수 있습니다.

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • RigBuilder 캐릭터의 HumanoidState 가 의도대로 변경되지 않는 문제

  • 메쉬 머지 시, 머지 가능한 메쉬 개수가 8개로 제한되는 문제

  • 리그빌더의 AnimationTrack의 Looped 가 True인 경우, 애니메이션을 멈출 수 없는 문제

  • RigBuilder 생성 시 캡슐과 메시의 위치가 다른 문제 및 생성 위치가 설정되어 있는 문제

  • 스켈레탈 메쉬를 bulk import할 시 애셋에 장착되지 않는 문제

  • Workspace나 ServerScriptService같은 기본 Service의 이름을 바꾼 상태에서, 변경전 기존 이름 참조 시도 시 에러 발생하는 문제

  • 특정 월드에서 스코어보드에 나간 유저의 순위가 계속 노출되는 문제

  • 생성한 RigBuilder 를 지워도 캡슐과 카메라가 뷰포트에 남는 문제

  • RigBuilder에 재생한 Animation은 Stop해도 정지하지 않는 문제

  • RigBuilder로 만든 Nutty를 :Clone()할 경우 오류가 발생하는 문제

  • RigBuilder를 폴더에 넣으면 뷰포트에서 보이지 않는 문제

  • Asset Drawer Breadcrumb 영역의 폰트 사이즈가 통일되지 않는 문제

  • 특정 월드에서 사망 시 땅에 묻히는 문제

  • 특정 월드에서 프레임 드랍이 발생하는 문제

[⚒️ 개발 중]

  • 히트박스

  • Luau 지원

  • Physics Controllers 고도화

  • 캐릭터 상태 고도화 (Billboard GUI 등)

  • 수익 모델 (MarketplaceService 등)

  • VFX Preset Instance

  • GetPartBoundsInBox

v1.4.1

Updated Date : 2025-06-10

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 서버에서 값을 변경하고 로컬에서 Changed이벤트를 받아올 때 전의 값을 불러오는 문제

v1.4.0

Updated Date : 2025-06-02

[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]

1️⃣ TweenService 고도화

  • 유딤2, 투명도, C프레임이 추가되었습니다.

  • 기존에 제공된 포지션, 오리엔테이션, 사이즈에서 발생하는 일부 문제가 해결되었습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

트윈

2️⃣ Asset Drawer 고도화

  • 1차/2차 카테고리를 통해 목적에 맞는 에셋을 쉽게 퍼블리시 또는 탐색할 수 있습니다.

  • 검색창을 통해 다양한 방식으로 원하는 어셋을 쉽게 찾을 수 있습니다.

    • 부분 키워드 매칭, 태그 기반 검색 등

  • 필터를 활용해 필요한 에셋만 추려볼 수 있습니다. (OVDR 제공 에셋 등)

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

스튜디오 인터페이스

3️⃣ 애니메이션 에디터 고도화

  • 하나 이상의 본을 동시에 선택하고, 편집할 수 있습니다.

  • Add all key 기능이 추가되었습니다.

  • 애니메이션 에디터 전용 단축키가 추가되었습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

애니메이션 에디터

4️⃣ 월드 성능 분석

  • 모바일 환경에서 본인 월드의 주요 퍼포먼스 데이터를 확인할 수 있습니다.

  • 퍼포먼스 가이드와 함께 최적화 작업에 활용할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

월드 성능 최적화

5️⃣ Strafing 전용 애니메이션 에셋이 추가되었습니다.

  • Melee, Handgun, Rifle용 8방향 Walk, Run 에셋이 추가되었습니다.

  • 추가된 에셋을 통해 무기 종류에 따른 자연스러운 8방향 움직임 표현이 가능합니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

TPS Strafing System

6️⃣ 크리에이터를 위한 게임 용어 번역표

  • 게임에서 자주 사용되는 핵심 문구들을 미리 번역하여 제공합니다.

  • 부정확한 AI 번역 대신, 번역 전문가의 검수를 거친 용어 번역표를 활용하세요.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

크리에이터를 위한 게임 용어 번역표

[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]

  • 임포트 시 모델의 중점 기준으로 Pivot Point 가 잡히도록 개선되었습니다.

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • RigBuilder 캐릭터의 HumanoidState 가 의도대로 변경되지 않는 문제

  • 레벨브라우저에서 방향키 동작으로 모든 트랙이 collapse되는 문제

  • 애니메이션 에디터 - 0 프레임에 스크러버를 둘 때 간헐적으로 스크러버 하단이 사라지는 문제

  • 특정 상황에서 맵이 접근되지 않는 문제

  • 애니메이션 에디터의 Add all reset Keyframe 이 정상적으로 동작하지 않는 문제

  • 서버 스크립트 2개에 각각 브레이크 포인트를 걸게되면 브레이크 포인트의 주체가 되지 못한 스크립트에서 실행 흐름이 끊기는 문제

  • Tween으로 Orientation 적용시 앱에서 회전하지 않는 문제

  • 특정 에셋 벌크 임포트 시 invalid한 스켈레톤이 임포트 되는 문제

  • 특정 맵에서만 트윈이 동작하지 않는 문제 (스튜디오,모바일 동작 상이)

  • 파트 선택 후 스크립트 에디터에 마우스 커서 찍고 ctrl + x 하면 파트가 잘라내기 되는 문제

  • 주석 처리에 포함되지 않았는데도 지정 범위 뒤의 스크립트들이 회색으로 처리되는 문제

  • 월드 재 접속 시 간헐적으로 datastore 관련 데이터를 출력하지 못하는 문제

  • 특정 월드 플레이 시 타이머가 동작하지 않는 문제

  • 리그 빌더 - 임포트 한 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제

  • 복사한 KeyFrame이 붙여넣으면 키프레임은 생성되지만 실제 복사한 키프레임이 아닌 문제

  • SurfaceGUI 내의 UI객체들이 중복 생성되는 문제

  • 이벤트 선언시 require하면 스튜디오 크래시가 발생하는 문제

  • SurfaceGui Copy Paste 시 Paste된 부모에 그려지지 않는 문제

  • ScreenGui에 있던 UI 인스턴스를 복사해서 SurfaceGui에 넣어도 ScreenGui에 있는걸로 렌더링되는 문제

  • Workspace.폴더에 미리 캐싱해둔 ImageLabel은 SurfaceGui에 넣으면 랜더링되지 않는 문제

  • MaterialVariant의 BaseMaterial이 Basic이 아니면 메탈 등 프로퍼티나 텍스쳐가 반영되지 않는 문제

  • 스튜디오에서 MeshPart.TextureId가 0일때 오류 메시지가 나오는 문제

  • Ragdoll 상태에선 캐릭터의 위치를 바꿀 수 없는 문제

[⚒️ 개발 중]

  • 히트박스

  • Luau 지원

  • Physics Controllers 고도화

  • 캐릭터 상태 고도화 (Billboard GUI 등)

  • 수익 모델 (MarketplaceService 등)

  • Task

  • VFX Preset Instance

  • GetPartBoundsInBox

  • 전역 LOD 옵션

v1.3.0

Updated Date : 2025-05-19

[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]

1️⃣ UserInputService

  • 사용자의 조이스틱, 터치 입력을 정밀하게 감지하고 처리할 수 있습니다.

  • 조준 및 투척 방향 설정을 보다 수월하게 할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

모바일 조작 처리

2️⃣ Datastore - UpdateAsync

  • 동시성 문제 없이 안정적으로 데이터를 수정할 수 있습니다.

  • 게임 중 실시간으로 유저 데이터를 반영할 수 있어 반응성을 높일 수 있습니다.

  • 서버에 부담을 주지 않고 유저 진행 상황이나 상태를 빠르게 저장할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

Saving & Loading Data

3️⃣ 월드 템플릿

  • Studio 홈화면에서 템플릿 맵을 선택해 월드를 보다 쉽게 제작할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

월드 템플릿

4️⃣ 퍼포먼스 가이드

  • 제작 단계에서부터 현재 본인 월드의 주요 퍼포먼스 데이터를 확인할 수 있습니다.

  • 저사양 기기를 위한 사양 가이드를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

월드 성능 최적화

5️⃣ 스크립트 최적화 실전 가이드

  • 안정적인 게임 플레이를 위한 게임 최적화 가이드가 추가되었습니다.

  • 가이드를 참고하여 메모리 누수, 프레임 드랍 등을 방지할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

스크립트 최적화 실전 가이드

[개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]

1️⃣ 애니메이션 에디터 관련 기능 개선

  • 키프레임 복사/붙여넣기를 할 수 있습니다.

  • Undo / Redo 를 할 수 있습니다.

  • Play Range 를 넘어서 스크러버를 움직일 수 있습니다.

  • 키프레임 생성/삭제에 따라 Sequence Length 가 자동조정됩니다.

  • Keyframe Editor에서 본 구조대로 트리뷰를 생성할 수 있습니다.

[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]

  • 에셋 쿠킹 방식이 월드 퍼블리시 시점이 아니라 에셋 임포트 시점으로 변경됨에 따라, 이제 월드에 배치하지 않은 에셋도 asset ID만으로 사용할 수 있게 되었습니다. (새로 임포트하는 에셋부터 적용됩니다.)

  • 서버에서 할당한 Attribute의 값을 변경하면 Attribute의 값이 클라이언트로 동기화됩니다.

  • Property 창에서 색상 필드에 0~1 사이의 값 입력 시 변환 처리 및 1 초과값 입력시 소수점은 반올림 처리가 추가되었습니다.

  • Player 수의 기본값, 최대값이 변경되었습니다.

    • Default: 100 → 10

    • Max: 100 → 20

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 라이브 빌드를 다운받아 처음 실행할 때 너무 오래걸리는 문제

  • 서버에서 설정한 Attribute가 클라이언트에서 보이지 않는 문제

  • Camera:WorldToViewportPoint()가 숫자를 반환하는 문제

  • Number of Players 창을 켜고 키 입력 시 검색창이 되어버리는 문제

  • 파티클 이미터의 Emit/Clear 함수 실행해도 동작되지 않는 문제

  • Enum.HumanoidStateType.Ragdoll 스테이트를 비활성화 할 수 없는 문제

  • Attribute에 Vector3가 의도대로 저장되지 않는 문제

  • LevelBrowser에서 Sound를 선택하고 에셋 매니저에서 이미지 임포트시 임포트가 되지 않는 문제

  • 스튜디오를 최소화시킨 후 방치시키면 자동저장 메시지가 도배되는 문제

  • Material Manager의 구성 요소들의 이미지가 노출되지 않는 문제

  • 스켈레탈 메쉬를 Clone 후 유저 아바타가 생성될 때 적용되는 스크립트 적용 시 PlayTest에서 크래시가 발생하는 문제

  • 특정 맵에서 스크립트 내용 전체 검색시, 일부 내용은 검색에 걸리지 않는 문제

  • 같은 위치에 아바타가 리스폰될 시 상대 아바타가 낙하 모션으로 노출되는 문제

  • 3D Import 선택 후 파일 탐색기에서 다중 애셋을 선택할 수 있는 문제

  • 배포 중인 월드 에셋을 Off 시 스튜디오 내 Asset Drawer에 해당 에셋이 출력되는 문제

  • 애니메이션 에디터 키프레임에서 Interpolation 변경해도 시각적 모양이 변경되지 않는 문제

  • 하늘을 바라봤을 때 카메라 회전 속도가 동기화되지 않는 문제

  • 애니메이션 에디터에서 NotifyTrack을 삭제해도 삭제되지 않는 문제

  • 파트 선택 후 스크립트 에디터에 마우스 커서 찍고 ctrl + x 하면 파트가 잘라내기되는 문제

  • 주석 처리에 포함되지 않았는데도 그 범위 뒤의 스크립트들이 회색으로 처리되는 문제

  • AnimationTrack의 Length 값이 0으로 출력되는 문제

  • 모바일 환경에서 특정 월드 진입 시 걷기 애니메이션이 동작하지 않는 문제

  • 로그인 안한 상태에서 X 버튼 클릭 시 크래시나는 문제

[⚒️ 개발 중]

  • 히트박스

  • Luau 지원

  • Physics Controllers 고도화

  • TweenService 고도화

  • 캐릭터 상태 고도화 (Billboard GUI 등)

  • 수익 모델 (MarketplaceService 등)

  • Asset Drawer 고도화 (탐색 및 분류, 검색 등)

v1.2.4

Updated Date : 2025-05-01

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 자동 저장 주기가 10분이 아닌 1분으로 돌아간 문제

v1.2.3

Updated Date : 2025-04-30

1.2.3 버전은 1.2.0 이후 이루어진 모든 개선사항과 수정사항을 포함하고 있습니다. 자세한 변경 내역은 아래를 확인해 주세요.

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 아웃풋 로그가 출력되지 않는 문제

  • 특정 상황에서 Publish가 불가능한 문제

  • Datastore GetAsync 가 동작하지 않는 문제

v1.2.0

Updated Date : 2025-04-28

[🔥 신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]

1️⃣ 애니메이션 에디터

  • 스튜디오 내에서 너티 아바타 규격에 맞는 애니메이션을 쉽고 빠르게 제작할 수 있습니다.

  • 제작된 애니메이션을 어셋 스토어에 공개·공유하여 다른 사용자도 활용할 수 있습니다.

  • 애니메이션을 파일 형태로 로컬 저장하여 다른 툴이나 시스템에서도 활용할 수 있습니다.

  • 어셋 스토어에 업로드된 애니메이션을 다운로드하여 자신의 게임에 손쉽게 적용할 수 있습니다.

  • 다양한 포즈와 동작을 손쉽게 제작하고 적용할 수 있어, 더 풍부한 게임 연출을 할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

애니메이션 에디터

2️⃣ 시야 고정 이동

  • 카메라 시점을 유지한 채 캐릭터를 이동할 수 있습니다.

  • TPA/TPS 및 연출 중심 게임 제작에 유용하게 활용할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

TPS Strafing System

3️⃣ 월드 핀치 줌/인 아웃 on/off

  • 개별 월드에서 핀치 줌 인/아웃 범위를 커스터마이징할 수 있습니다.

4️⃣ 크래시 리포트

  • 크래시 발생 시 크래시 리포트를 제출해 보다 빠르고 정밀한 진단을 받을 수 있습니다.

[개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]

1️⃣ 콜리전 최적화

  • 모델 임포트 시 자동 생성해 주는 충돌체 정밀도가 개선되었습니다.

2️⃣ LuaStructObject의 ToString, Equal 함수 구현

  • Lua 구조체들을 print 했을 때 nil이 출력되는 현상이 사라집니다.

  • Lua 구조체들의 == 비교연산을 할 수 있습니다.

3️⃣ UDim&UDim2 Add/Sub 연산 구현

  • UDim2를 더하면 nil이 나오는 현상이 사라집니다.

  • UDim과 UDim2 의 덧셈 뺄셈 연산을 할 수 있습니다.

[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]

  • print로 table을 출력할 수 있게 되었습니다.

  • Datastore API Call 한도 정책이 개선, 적용되었습니다.

    • 서버 요청 / 데이터 저장 / 메타데이터 한도 등 자세한 내용은 가이드를 확인해 주세요.

  • 크리에이터는 로컬(동일한 IP)에서 접속한 경우 같은 맵에 접속할 수 없습니다.

  • Color3 값 print 시 Outpug Log 창에 출력되는 문자열 포맷이 변경되었습니다.

  • Particle Emiiter의 Spread Angle의 최대 적용 범위가 변경되었습니다.

  • 디폴트 점프 수치값이 변경되었습니다.

  • 일부 머터리얼이 추가되었습니다.

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 뷰포트 > 우클릭 컨텍스트 메뉴가 비정상적으로 노출되는 문제

  • 스켈레탈 메쉬 임포트 방식에 따라 다르게 가져오는 문제

  • 특정 에셋 임포트 시 scale이 적용되지 않는 문제

  • Surface Gui의 배경과 텍스트의 정렬이 안맞는 문제

  • HttpService:JSONEncode가 제대로 작동 안하는 문제

  • Ragdoll 상태에서 Mover가 적용되지 않는 문제

  • workspace.Part.SurfaceGui.TextLabel의 TextScaled 속성이 켜져있을 때 TextWrapped 속성을 체크 해제하면 TextScaled 속성도 함께 체크 해제되지 않는 문제

  • 스켈레탈 메쉬를 Clone 후 유저 아바타가 생성될 때 적용되는 스크립트 적용 시 PlayTest에서 크래시가 발생하는 문제

  • asset manager에서 mesh / audio 우클릭 컨텍스트 > insert 시 workspace에 이름이 출력되지 않는 문제

  • 공동작업 맵을 다른 이름으로 퍼블리싱 할 경우 에러가 발생하는 문제

  • 임포트 불가 팝업의 텍스트 정렬이 가운데 정렬로 적용되어 있는 문제

  • DataStore에서 CallbackState를 찾지 못해서 크래시가 발생하는 문제

  • Camera Subject 변경 시 비정상적으로 동작하는 문제

  • 캐릭터 리스폰 시, 카메라와 CameraSubject가 비정상적으로 동작하는 문제

  • 사망 시, 사망 애니메이션이 재생되지 않는 문제

  • 간헐적으로 기존 그룹 월드를 실행 할 수 없는 문제

  • 창으로 빼둔 뷰포트, 스크립트를 뷰포트 → 스크립트 순으로 이름을 더블 클릭하면 크래시가 발생하는 문제

  • 스튜디오를 종료후 다시 실행하면 Clear On Play Test 옵션이 false로 초기화되는 문제

  • 숫자 * Vector3하면 nil이 나오는 문제

  • Value.Changed가 두번씩 발동되는 문제

  • 사운드가 파트 위치에 고정되지 않는 문제

  • Show Service 이후 Undo 하면 서비스가 사라지는 문제

  • 모바일에서만 Near Clip Plane이 너무 높게 설정되어있는 문제

  • Pairs가 제대로 동작하지 않는 문제

  • StarterPlayer.StarterPlayerScripts 내부에 있는 LocalScript들이 동작하지 않는 문제

  • 특정 케이스에서 Save 가 활성화 되지 않는 문제

  • 특정 월드에서 애니메이션이 동작하지 않는 문제

  • 특정 월드에서 크래시가 발생하는 문제

[⚒️ 개발 중]

  • 데이터 스토어 - UpdateAsync

  • 히트박스

  • UserInputService

  • 월드 템플릿

  • 퍼포먼스 가이드 (성능 통계)

  • Luau 지원

v1.1.1

Updated Date : 2025-04-18

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 자동 저장 주기가 10분이 아닌 1분으로 돌아간 문제

v1.1.0

Updated Date : 2025-04-14

[개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]

1️⃣ [데이터스토어] 관련

  • Player 하위 프로퍼티로 고유식별자 UserID가 추가되어, 유저명이 아닌 고유식별자 UserID 기반으로 데이터를 저장, 활용할 수 있습니다.

  • Number 외 Table 타입도 확장되어 저장, 활용할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

Saving & Loading Data

2️⃣ CoreGUI - 점프 버튼 및 컨트롤러 on/off

  • 점프버튼과 컨트롤러를 임의로 제거할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

모바일 조작 처리

[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]

  • 일부 머터리얼이 추가되었습니다.

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • 다량의 이미지 업로드 시 크래시가 발생하는 문제

  • 일부 오브젝트의 복사/붙여넣기가 되지 않는 문제

  • game.Lighting 접근시 오류가 발생하는 문제

  • 리그빌더가 생성된 상태에서 에셋 임포트 시, 리그빌더가 생성된 이후 추가된 에셋이 모두 포함되어 임포트되는 문제

  • Clone 으로 복제한 객체(파트)가 Destroy로 삭제가 불가한 문제

  • SurfaceGui > Adornee 오브젝트를 삭제 시에도 뷰포트에 노출되는 문제

  • 캐릭터가 스폰될 때 SpawnLocation의 cframe 각도가 아닌 카메라가 바라보고 있는 방향의 각도로 스폰되는 문제

  • 애니메이션 트랙 및 블랜드 생성 문제

  • Trail Color/Transparency/WidthScale 변경 시 nil 값을 반환하는 문제

  • 다중 클라이언트에서 아바타 충돌 시 동기화되지 않는 문제

  • 스튜디오 태그 에디터 창에서 태그 네임 변경도중 [Select In Level Browser] 클릭시 크래시가 발생하는 문제

  • ScriptEditor에서 여러줄 주석 처리시, 주석이 끝나는 지점 이후에도 주석으로 표시되는 문제

  • ApplyDescription이 실행되면 캐릭터의 파츠가 변경되지 않고 캐릭터 위치에 파츠가 생성되는 문제

  • [ImageButton/ImageLabel] 의 Image 기본값이 제대로 설정되지 않는 문제

  • 스크립트 화면에서 Save 후 Close Current World 시 스튜디오가 강제 종료되는 문제

  • 그룹 멤버를 추방한 경우 그룹장에게도 Access denied 팝업이 노출되는 문제

  • ALuaWorldRoot::RaycastInner 관련 크래시가 발생하는 문제

  • 휴머노이드 디스크립션의 파츠에 지정되어 있지 않은 AssetID 값을 입력 시 크래시가 발생하는 문제

  • 스튜디오 실행 시 Internal Server Error 팝업이 노출되는 문제

  • 특정 월드에서 일부 part가 동작하지 않는 문제

  • 특정 월드에서 간헐적으로 애니메이션이 재생되지 않는 문제

[⚒️ 개발 중]

  • 데이터 스토어 - UpdateAsync

  • 애니메이션 에디터

  • 시야 고정 이동

  • 히트박스

  • 월드 핀치 줌/인 아웃 on/off

OVERDARE Studio 는 현재 안정적인 개발 환경을 제공하는 데 집중하고 있습니다. ✨

v1.0.0

Updated Date : 2025-04-02

[개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]

1️⃣ Asset ID 복사 방식 변경

  • Asset ID 복사 시 ovdrassetid:// 도 같이 복사될 수 있도록 개선되었습니다.

2️⃣ 에셋 별 임포트 제한 조건 적용

  • Bug 방지 및 성능 최적화를 위해 에셋 별 파일 형식과 크기가 제한됩니다. 해당 내용은 조건을 벗어나는 에셋 임포트 시 팝업을 통해 확인할 수 있습니다.

    • Image : .png, .tga (용량: 15MB 이하)

    • Mesh : .fbx, .obj (트라이 수: 30,000, 용량 : 250 MB 이하)

    • Audio : .wav (용량: 25 MB 이하)

[📦 업데이트: 기존 기능의 업데이트 및 변화]

  • 자동저장 주기가 1분에서 10분으로 변경되었습니다.

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • Workspace가 레벨브라우저에 선택된 상태에서 마우스 드래그가 안되는 문제

  • SurfaceGui의 Face를 Top으로 설정 시 그림자가 발생하는 문제

  • Script를 통해 brick color 변경 시 'Really'가 포함된 색상이 정상적으로 적용되지 않는 문제

  • 신규 월드에서 기존 월드의 출력(Output Log)이 남는 문제

  • HumanoidDescription에 설정한 에셋이 공동작업/TeamTest 클라이언트에서 보이지 않는 문제

  • Part 오브젝트를 특정 스토리지에 넣어도 SurfaceGui 표시되는 문제

  • part.CFrame = part.CFrame * CFrame.Angle과 같은 회전 처리가 모바일에서 동작하지 않는 문제

  • 애니메이션 트랙 및 블랜드 생성 문제

  • 어셋 드로어에 퍼블리시되어 있는 특정 어셋을 workspace에 insert 시 스튜디오 프리징/크래시 발생하는 문제

  • Trail LifeTime을 음수로 설정 시 서버/클라 동작이 다른 문제

  • Asset Drawer에서 Tag가 1개라도 존재하는 오브젝트를 씬에 배치하고 Undo (Ctrl+Z)를 하면 크래시가 발생하는 문제

  • 클라이언트 Clone&Destroy 시 Trail이 사라지는 문제

  • 폴더 내 Tag가 존재할 시 더이상 Tag를 추가할 수 없는 문제

  • CollisionGroup에서 상호 그룹 간 충돌되지 않도록 설정했을 때에도 간헐적으로 충돌이 되는 문제

  • 텍스쳐 정보가 포함된 Mesh를 Import3D로 임포트할때, Import Only as Model를 체크하면 텍스쳐 자동 매핑이 안되는 문제

  • 오브젝트 클릭으로 선택한 후에 다른 오브젝트를 드래그로 선택할 시 클릭으로 선택한 오브젝트의 Origin이 뜨는 문제

  • 충돌 이벤트가 붙어있는 Part를 복제 후, 이름과 스크립트 내용을 바꾸고 Play시, 스크립트 변경전 내용이 함께 호출되는 문제

  • Asset Manager에서 Model 추가시 Level Browser에 반영되지 않는 문제

  • ImageButton의 Properties상에서 Hover Image/ Press Image 에 이미지 적용이 안되는 문제

  • 스크립트에서 Attachment 부모를 바꿀 때 상대 좌표가 유지되지 않는 문제

  • Collision Group의 설정이 제대로 되지 않는 문제

  • LocalScript > Enabled를 False 후 Clone 시 Beam이 출력되는 문제

  • 에셋 ID 입력 시 양식을 잘못 입력할 경우 크래시가 발생하는 문제

  • SurfaceGui 하위에 Text가 정상적으로 노출되지 않는 문제

  • tool 밑에 자식이 붙으면 tool의 기즈모 위치가 이상해지는 문제

  • workspace.Part.SurfaceGui.TextLabel의 TextScaled 속성이 켜져있을 때 TextWrapped 속성을 체크 해제하면 TextScaled 속성도 함께 체크 해제되지 않는 문제

  • CameraSubject 변경 시, 카메라가 Subject를 바라보지 않고, Subject 위치로 이동하는 문제

  • 스크립트의 이름을 바꿀 경우 반영이 안되고 닫을 경우 에러 팝업 노출되는 문제

  • 공동작업 시 호스트와 멤버의 스크립트 네임이 다른 문제

  • 여러 월드 체험 시 일부 에셋이 동작하지 않는 문제

  • bulk import로 audio 파일 import가 불가한 문제

  • 모델화 된 에셋이 포함 된 월드 오픈 시 모델이 분리되어 노출되는 문제

  • 다수의 메쉬가 포함된 에셋 임포트 시 메쉬가 분리되어 노출되는 문제

  • surface gui의 text label이 play test와 앱 플레이 시 노출되지 않는 문제

  • 스튜디오 내 카메라가 디폴트로 1인칭으로 보여지는 문제

  • 모바일이랑 파트 색상이 다른 문제

  • print( typeof( workspace.Changed ) ) 하면 ScriptSignal이 나와야 하는데 Instance가 나오는 문제

  • Part의 크기가 커진 상태에서 SurfaceGui.TextLabel의 TextScaled를 활성화 할 경우 Studio 가 응답이 없는 문제

  • Size를 키운 일반 Part에 아바타를 붙여 걸어다니면 보이지 않는 Collision에 걸리는 문제

  • 스크립트 변경 사항이 없는 상태에서 들여쓰기/내어쓰기시 저장해도 반영되지 않는 문제

  • 오브젝트 복사/붙여넣기가 정상적으로 되지 않는 문제

  • 공동작업 시 저장 안된 상태에서 멤버가 공동작업에 들어오면 저장이 정상적으로 되지 않는 문제

  • 특정 월드 접속 시 맵이 정상적으로 노출되지 않는 문제

  • 특정 월드 접속 시 스폰 로케이션에서 스폰되지 않는 문제

  • 특정 월드 접속 시 카메라가 비정상적으로 노출되는 문제

[⚒️ 개발 중]

  • 데이터 스토어 관련 기능 개선

  • 애니메이션 에디터

  • 시야 고정 이동

  • CoreGUI - 점프 버튼 및 컨트롤러 on/off

OVERDARE Studio 는 현재 안정적인 개발 환경을 제공하는 데 집중하고 있습니다. ✨

v0.9.2

Updated Date : 2025-03-20

[⚡ 개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]

  • 공동작업에 수월한 방법으로 스크립트 저장 방식이 변경되었습니다.

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • :GetChildren() 기능이 동작하지 않는 문제

  • Climbing이 동작하지 않는 문제

  • 모바일 앱에서 점프 버튼 터치 시 점프 애니메이션이 멈추지 않는 문제

  • 모바일 앱에서 간헐적으로 GUI가 반영되지 않는 문제

  • 플레이어 아바타가 한번 죽은 이후 간헐적으로 크래시가 발생하는 문제

  • 특정 월드에서 리스폰이 제대로 안되는 문제

  • 공동작업 월드에서 스크립트 이름 변경 시 동기화되지 않는 문제

v0.9.1

Updated Date : 2025-03-14

[신규: 새로운 기능 또는 주요 추가 사항]

1️⃣ 월드 애널리틱스

  • 누적 방문자 수, 누적 플레이타임, 리텐션 등 핵심 지표 확인 가능

  • 월드별 데이터를 실시간으로 확인하고, 이를 토대로 콘텐츠를 지속적으로 개선 가능

  • 월드 애널리틱스는 Creator Hub (web) 에서 확인 가능

[개선: 기존 기능의 개선 또는 성능 최적화]

1️⃣ HumanoidDescription, RigBuilder 보완

  • 보완된 HumanoidDescription과 RigBuilder 를 통해 NPC와 플레이어 캐릭터의 커스터마이징 및 애니메이션을 더욱 쉽게 구현 가능

    • 움직이는 NPC를 간편하게 생성하여, 더 역동적인 게임 환경을 만들기 가능

    • PvE, RPG, 시뮬레이션 게임에서 NPC 를 자연스럽게 배치하고, 다양한 외형과 애니메이션을 적용 가능

    • 캐릭터 커스터마이징이 더욱 직관적으로 개선되어, 플레이어가 의상이나 장비를 실시간으로 변경하는 경험 제공 가능

  • 자세한 내용은 가이드를 참고

Humanoid Description

2️⃣ DatastoreService 정상화 및 보완

  • DatastoreService 를 통해 게임 내 데이터를 저장하고 불러올 수 있습니다.

    • 경험치, 스킬, 퀘스트 진행 상태 등을 저장하여 지속적인 플레이 가능

    • 유저가 보유한 아이템, 스킨, 화폐 등의 정보를 저장 및 복원 가능

    • 가상 화폐나 마켓플레이스 정보를 저장하여 지속적인 경제 환경 유지 가능

    • 최고 점수, 승리 횟수 등의 기록을 저장하여 전역 랭킹 기능 구현 가능

    • 플레이어 활동 로그를 저장하여 게임 내 행동을 분석하고 개선 가능

  • Studio 내에서도 Datastore 기능을 테스트 할 수 있도록 개선되었습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

Saving & Loading Data

[🛠️ 수정: 버그 수정 및 오류 해결]

  • Collide 판정이 파트와 일치하지 않는 문제

  • Game Setting에서 점프 수치가 0이여도 Play Test 시 점프를 할 수 있는 문제

  • SurfaceGui안에 GUI객체 추가 후 Play Test 시 노출되지 않는 문제

  • 뷰포트 내의 스태틱/스켈레탈 애셋이 드래그&드롭으로 선택되지 않는 문제

  • properties에서 tag 제거 시 tag가 삭제되는 문제

  • ragdoll 상태로 전환 시 유저 네임 인디케이터가 아바타와 분리되는 문제

  • 모바일 환경에서 Ragdoll 상태 시 유저 네임이 비정상적으로 보이는 문제

  • SurfaceGui 밑 Button 클릭이 Play Test 시 안되는 문제

  • 특정 케이스에서 Viewport 조작 시 무한 크래시 발생하는 문제

  • 특정 스크립트가 적용된 파트를 이용해 리스폰 될 경우 캐릭터 시점이 고정되는 문제

  • 메시 파트를 clone 했을 때 반짝하고 나타났다가 바로 사라지는 문제

  • Player&Character Event 영역에서 사망 처리가 되지 않는 문제

  • tween을 이용해 Orientation으로 회전할 때 설정한 각도보다 더 많이 돌아가는 문제

  • ScreenGui 위치 관계 없이 Enabled 되어있으면 화면에 노출되는 문제

  • local response = HttpService:GetAsync(url) 에서 response 값이 알아볼 수 없는 값으로 오는 문제

  • 트윈으로 Position 이동 처리 시 Vector가 의도한대로 움직이지 않는 문제

  • Part 오브젝트를 특정 스토리지에 넣어도 SurfaceGui 가 표시되는 문제

  • TweenService를 이용한 Orientation 회전이 동작하지 않는 문제

  • 서버에서 animationTrack.Ended:Connect 호출 안되는 문제

  • Tool 하위 파트에 Touched, TouchEnded 이벤트 동작하지 않는 문제

  • 부모 Part의 transform을 자식 Part가 따라가지 못하는 문제

  • 초록색과 파란색 계열의 이미지 사용시 ParticleEmitter에 적용되지 않는 문제

  • GetDescendants 사용 시 부모객체도 반환하는 문제

  • Position이나 Cframe이 반영되지 않는 문제

  • SurfaceGui.ImageLabel에 검정색(RGB(0, 0, 0)) 사각형과 투명 배경이 있는 이미지가 모두 검정으로 나타나는 문제

  • 퍼블리싱한 에셋이 Owned 카테고리에 노출되지 않는 문제

  • FireClient의 인자에 Player가 아닌 Model을 전달시 크래시 발생하는 문제

  • Baseplate 디폴트 설정 중 Locked가 False인 문제

  • 아바타 플레이어 사망 및 리스폰 시 간헐적으로 Jump, Land, Die 애니메이션이 재생 불가능한 문제

  • 특정 에셋 임포트 시 크래시가 발생하는 문제

  • 앱에서 UGC 월드 이탈 시 크래시가 발생하는 문제

  • 특정 UGC 월드 입장시 크래시가 발생하는 문제

  • MyGroup 월드를 스튜디오에서 오픈 시 에러가 발생하는 문제

[⚒️ 개발 중]

  • 데이터 스토어 관련 기능 개선

  • 애니메이션 에디터

OVERDARE Studio 는 현재 안정적인 개발 환경을 제공하는 데 집중하고 있습니다. ✨

v0.9.0

Updated Date : 2025-03-04

[신규 기능 🔥]

1️⃣ Beam

  • Beam 두 개의 Attachment 사이를 연결하는 오브젝트로, 시작점과 끝점을 지정하면 자동으로 연결됩니다.

  • 레이저 건에서 나가는 직선형 빔, 충전 중일 때 에너지가 흐르는 연결선, 포털 입구와 출구 사이를 빛으로 연결하는 효과, 마법사가 사용하는 빛 줄기 공격, 전기 속성 무기 등 다양한 이펙트를 구현할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

VFX

2️⃣ Trail

  • Trail은 오브젝트가 이동할 때 잔상을 남기는 효과를 제공하는 오브젝트로, 속도감과 움직임의 역동성을 강조하는 데 사용됩니다.

  • 캐릭터가 빠르게 이동할 때 남는 잔상, 검을 휘두를 때 발생하는 칼날 흔적, 총알이 지나간 경로, 레이싱 차량의 드리프트 효과, 마법사가 이동하며 남기는 불꽃 등 다양한 이펙트를 구현할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

VFX

3️⃣ Public Open

  • OVERDARE Studio 는 Early Access 단계로, 이제 Public 하게 접근 제한 없이 누구나 사용할 수 있습니다.

[버그 해결 🐞]

  • humanoid died 후 리스폰 시 카메라 관련 스크립트 문제

  • 특정 모델 임포트 했을 때 강제 종료 되는 문제

  • 용량이 매우 큰 모델 임포트 시 누락되는 문제

  • 공동작업 중 Collision Group 설정 시 동기화 되지 않는 문제

  • 공동작업 중 script 이름 변경 시 fail 얼럿이 노출되는 문제

  • 특정 케이스에서 Viewport 조작 시 무한 크래시 발생하는 문제

  • 모바일 환경에서 Tool의 handle 위치가 잘못 적용되어 보이는 문제

  • equipTool:Destroy()을 사용하여 장비를 삭제했지만 백팩 UI가 노출되는 문제

  • 임포트 불가 팝업 노출 확인 후 추가 임포트가 불가한 문제

  • 파티클이미터 스크립트에서 ColorSequence 할당이 안되는 문제

  • 기존 프로젝트를 압축 후 다른 컴퓨터에서 해당 프로젝트 open 했는데 Material이 비정상적으로 보이는 문제

  • Tool이 Workspace가 아닌 Folder에 있으면 Handle에 충돌해도 장착되지 않는 문제

  • 스튜디오 로그인 시 월드가 빈 계정으로 로그인하는 문제

  • 특정 월드 오픈 시 바로 크래시가 발생하는 문제

  • 다중 클라이언트로 Play Test 시 크래시가 발생하는 문제

  • Rigbulder 추가 후 Play Test 시 크래시가 발생하는 문제

[그 외]

  • 레벨 브라우저에서 Backspace 조작이 더이상 동작하지 않습니다.

  • 일부 단어, 문장이 수정되었습니다.

  • 일부 UI가 수정되었습니다.

  • 공동작업 관련 일부 UX가 개선되었습니다.

  • OVERDARE Studio logo 에 Early Access Badge 가 추가되었습니다.

[개발 ⚒️]

  • 데이터 스토어 정상화 및 관련 제반 기능

  • 애니메이션 에디터

  • Creator Hub 월드 애널리틱스 (월드 지표 제공)

현재 OVERDARE Studio 는 여러분이 더욱 효율적으로 작업할 수 있도록 버그를 신속하게 해결하고, 안정적인 개발 환경을 제공하는 데 집중하고 있습니다. 🚀✨

v0.8.0

Updated Date : 2025-02-17

[신규 기능 🔥]

1️⃣ 캐릭터 물리 적용 (래그돌)

  • 캐릭터가 충돌하거나 쓰러질 때 물리 엔진을 활용하여 자연스럽게 반응하도록 구현되었습니다.

  • 더욱 사실적인 캐릭터 애니메이션과 몰입감 있는 게임 환경을 만들 수 있습니다.

  • 플레이어의 행동(점프, 낙하, 공격 등)에 대한 직관적인 반응을 추가해, 더 현실감 있는 게임을 제작할 수 있습니다.

  • 래그돌을 활용하여 다양한 물리 퍼즐이나 인터랙션 기반 게임을 제작할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요

캐릭터

2️⃣ 그룹관리 기반 공동 작업

  • 여러 크리에이터가 동일한 프로젝트에서 협업할 수 있도록 그룹관리 및 이를 기반으로 한 공동작업 기능이 추가되었습니다.

  • 다양한 역할의 팀원을 추가해 프로젝트를 효율적으로 개발할 수 있습니다.

  • 실시간으로 변경 사항을 공유하여 작업 속도를 향상시킬 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 가이드를 참고해 주세요.

Collaboration

3️⃣ Backpack 기능

  • Backpack을 사용해 플레이어는 게임 내에서 아이템을 수집하고 자유롭게 활용할 수 있습니다.

  • 플레이어가 도구를 직관적으로 선택, 활성화, 비활성화할 수 있도록 할 수 있습니다.

  • 세한 내용은 가이드를 참고해 주세요

Tool

4️⃣ 기본 아바타 너티(Nutty) 비율 및 디자인, 본(Bone) 구조 변경

  • 기본 아바타 너티(Nutty)의 전체적인 비율, 디자인, 그리고 본(Bone) 구조가 새롭게 변경되었습니다.

  • 이번 업데이트를 통해 너티는 더욱 장난감 같은 느낌을 가지게 되었으며, 이를 통해 커스터마이징 과정이 한층 직관적으로 개선되었습니다.

[버그 해결 🐞]

  • 스켈레탈 메쉬 임포트 후 Play Test 진입 시 크래시 나는 버그

  • Climb 시 특정 케이스에서 크래시 나는 버그

  • 툴 clone 시 간헐적으로 이상한 위치에 생성되는 버그

  • PhysicalProperties.new 실행 시 크래시 나는 버그

  • RegisterCollisionGroup 함수 실행시 크래시 나는 버그

  • 무한 재귀 스택 오버플로우 크래시 나는 버그

  • Part의 Parent를 자기 자신으로 설정할 경우 크래시 나는 버그

  • 플레이 인원 수 2명으로 설정 후 플레이 시 크래시 나는 버그

  • OVDR 스튜디오에서 파트 하위에 'attachment' 삽입 후 attachment 인스턴스에 'ParticleEmitter' 추가하거나 삽입 시 크래시 나는 버그

  • Collision Group 설정 시 동기화 되지 않는 버그

  • 레벨브라우저로 텍스트 라벨 이름 바꿀 때 특정 글자가 이전 상태로 계속 유지되는 버그

  • MeshPart에서 TextureId설정 시 타일링 적용되는 버그

  • Properties에서 Tag 변경 후 Tag Editor에서 해제 시 크래시 나는 버그

  • Particle Emitter 생성 시 간헐적으로 크래시 나는 버그

  • Surface GUI 적용 후 앱에서 확인 시 노출되지 않는 버그

  • Tag Editor에서 태그 상세 정보창에서 이름 변경 후 그룹 지정 시 크래시 나는 버그

[개발 ⚒️]

  • Beam, Trail 추가

  • 애니메이션 에디터

Studio 는 현재 Early Access를 통해 더 많은 크리에이터를 만날 준비를 하고 있습니다. 이에 당분간은 새로운 기능 개발 대신 일부 UX 개선, 언어 교정, 데이터 로깅, 안정성 강화를 위한 버그 해결 등에 집중할 예정입니다. 신규 기능 기획, 디자인 등 다음 개발을 위한 준비도 최선을 다하고 있으니 기대해 주세요. 🥰

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