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        • UserInputType
        • VelocityConstraintMode
      • DataTypes
        • BlendSpaceSampleSata
        • BrickColor
        • CFrame
        • Color3
        • ColorSequence
        • ColorSequenceKeypoint
        • Content
        • Enum
        • EnumItem
        • NumberRange
        • NumberSequence
        • NumberSequenceKeypoint
        • OverlapParams
        • PhysicalProperties
        • Ray
        • RaycastParams
        • RaycastResult
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        • ScriptSignal
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        • StarterPlayer
        • StarterPlayerScripts
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        • Team
        • Teams
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        • TextButton
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  • 개요
  • 활용 방법
  • 클래스 상속 구조
  1. DEVELOPMENT

API Reference

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Last updated 27 days ago

개요

API Reference는 스크립트에서 사용하는 속성, 함수, 이벤트의 정확한 사용법을 제공하는 핵심 문서입니다. 게임의 기능을 설계하거나 구현할 때, API Reference를 활용하면 필요한 기능을 빠르고 정확하게 구현할 수 있습니다.

스크립트 작성 과정을 요리에 비유하면 스크립트는 요리를 만드는 과정, API Reference는 요리책과 같습니다. 요리를 할 때 재료와 도구를 정확히 알면 더 쉽게 만들 수 있듯이, API Reference를 활용하면 스크립트 작성이 훨씬 간단하고 효율적입니다. 이를 통해 원하는 기능을 정확히 구현하고, 작업 시간을 단축할 수 있습니다.

활용 방법

예를 들어, 플레이어가 게임에 접속했을 때 메시지를 출력하려면, API Reference에서 PlayerAdded 이벤트와 Connect 메서드의 사용법을 확인하세요. 이를 참고하면 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.

local Players = game:GetService("Players")

local function EnterPlayer(player)
    print(player.Name .. " has joined the game!")
end
Players.PlayerAdded:Connect(EnterPlayer)

이와 같이 개발 중 궁금한 점이 생기거나, 특정 기능을 어떻게 구현할지 막막할 때 항상 API Reference를 첫 번째 참고 자료로 삼으세요. 이는 단순히 코드를 작성하는 것을 넘어, 게임 개발의 전반적인 생산성과 품질을 향상시키는 데 크게 기여할 것입니다.

클래스 상속 구조

├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ │ ├─ │ └─ ├─ ├─ ├─ │ ├─ │ ├─ │ └─ ├─ JointInstance │ └─ │ └─ Motor6D ├─ │ ├─ │ │ ├─ │ │ │ ├─ │ │ │ │ └─ │ │ └─ │ ├─ │ └─ ├─ │ └─ ├─ ├─ ├─ │ └─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ │ └─ ├─ ├─ ├─ │ ├─ │ │ ├─ │ │ └─ │ └─ ├─ ├─ ├─ ├─ │ ├─ │ └─ ├─ │ ├─ │ └─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ ├─ Explosion ├─ Fire ├─ Sparkles ├─ │ ├─ │ │ └─ ├─ ├─ ├─ │ ├─ │ └─ ├─ ├─ ValueBase │ ├─ │ ├─ │ ├─ │ └─ ├─ GenericSettings │ ├─ ├─ └─

└─

├─ │ ├─ │ ├─ │ │ ├─ │ │ └─ │ ├─ │ ├─ │ └─ │ ├─ │ └─ │ └─ └─

📚
Instance
TweenService
RunService
MaterialService
PhysicsService
SoundService
UserInputService
ContextActionService
DataStoreService
HttpService
Players
ReplicatedStorage
ServerScriptService
ServerStorage
StarterGui
StarterPlayer
StarterPlayerScripts
StarterCharacterScripts
MaterialService
CollectionService
Constraint
AngularVelocity
LinearVelocity
VectorForce
Motor
PVInstance
BasePart
Part
FormFactorPart
SpawnLocation
MeshPart
Model
Skeleton
Attachment
Bone
Animation
AnimationTrack
TweenBase
Tween
Player
StarterPack
PlayerGui
PlayerScripts
BindableEvent
RemoteEvent
Camera
InputObject
Mouse
WrapLayer
WrapTarget
CharacterMesh
Humanoid
HumanoidDescription
Folder
ServiceProvider
DataModel
Atmosphere
MaterialVariant
LuaSourceContainer
BaseScript
Script
LocalScript
ModuleScript
Sound
UIAspectRatioConstraint
BlendSpace
GlobalDataStore
DataStore
OrderedDataStore
Pages
DataStoreKeyPages
DataStoreListingPages
DataStoreGetOptions
DataStoreSetOptions
DataStoreIncrementOptions
DataStoreInfo
DataStoreKeyInfo
ParticleEmitter
Beam
Trail
Backpack
BackpackItem
Tool
Team
Lighting
Light
PointLight
SpotLight
SoundGroup
BoolValue
IntValue
NumberValue
StringValue
UserSettings
UserGameSettings
CoreGui
WorldRoot
Workspace
GuiBase2d
GuiObject
Frame
GuiButton
ImageButton
TextButton
ImageLabel
TextLabel
LayerCollector
ScreenGui
SurfaceGuiBase
SurfaceGui