Humanoid Description

๊ฐœ์š”

HumanoidDescription๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์ด ์ž์‹ ์˜ ์ฐฝ์˜์ ์ธ ๋น„์ „๊ณผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ธฐํš ์˜๋„๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์œ ์šฉํ•œ ๋„๊ตฌ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ†ตํ•ด ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ„ฐ๋Š” ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์•„๋ฐ”ํƒ€๋ฅผ ๊ฒŒ์ž„์˜ ํŠน์ • ์ƒํ™ฉ์ด๋‚˜ ํ…Œ๋งˆ์— ๋งž๊ฒŒ ์ผ๊ด€๋œ ์™ธํ˜•์œผ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด์—์„œ ์ผ๊ด€๋œ ์Šคํƒ€์ผ๊ณผ ๋ถ„์œ„๊ธฐ๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•˜๋ฉฐ, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๊ฒฝํ—˜์„ ๋”์šฑ ํ’๋ถ€ํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

HumanoidDescription๋Š” ๋‹จ์ˆœํ•œ ์™ธํ˜• ๋ณ€๊ฒฝ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ, ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜, ํฌ๊ธฐ ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋น„ํ—ค์ด๋น„์–ด๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ํŠน์ • ์ง€์—ญ์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๋ฉด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ํŠน์ •ํ•œ ์˜์ƒ์„ ์ž…๊ฑฐ๋‚˜, ํŠน์ •ํ•œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์žฌ์ƒํ•˜๋„๋ก ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค์€ ๊ฒŒ์ž„์˜ ์Šคํ† ๋ฆฌํ…”๋ง์ด๋‚˜ ๊ฒŒ์ž„ํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ฉ”์ปค๋‹ˆ์ฆ˜๊ณผ๋„ ๋ฐ€์ ‘ํ•˜๊ฒŒ ์—ฐ๊ด€๋˜์–ด ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์—๊ฒŒ ๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด์—์„œ ์˜๋ฏธ ์žˆ๋Š” ๊ฒฝํ—˜์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์†์„ฑ

์†์„ฑ
์„ค๋ช…

Head

๋จธ๋ฆฌ์˜ ๋ฉ”์‹œํŒŒํŠธ

Torso

์ƒ์ฒด์˜ ๋ฉ”์‹œํŒŒํŠธ

LeftArm

์™ผํŒ”์˜ ๋ฉ”์‹œํŒŒํŠธ

RightArm

์˜ค๋ฅธํŒ”์˜ ๋ฉ”์‹œํŒŒํŠธ

LeftLeg

์™ผ ๋‹ค๋ฆฌ ๋ฉ”์‹œํŒŒ๋“œ

RightLeg

์˜ค๋ฅธ ๋‹ค๋ฆฌ ๋ฉ”์‹œํŒŒํŠธ

HeadColor

๋จธ๋ฆฌ ๋ฉ”์‹œ์˜ ์ƒ‰์ƒ

TorsoColor

์ƒ์ฒด ๋ฉ”์‹œ์˜ ์ƒ‰์ƒ

LeftArmColor

์™ผํŒ” ๋ฉ”์‹œ์˜ ์ƒ‰์ƒ

RightArmColor

์˜ค๋ฅธํŒ” ๋ฉ”์‹œ์˜ ์ƒ‰์ƒ

LeftLegColor

์™ผ๋‹ค๋ฆฌ ๋ฉ”์‹œ์˜ ์ƒ‰์ƒ

RightLegColor

์˜ค๋ฅธ๋‹ค๋ฆฌ ๋ฉ”์‹œ์˜ ์ƒ์‚ญ

HeadTextureId

๋จธ๋ฆฌ ๋ฉ”์‹œ์˜ ํ…์Šค์ฒ˜

TorsoTextureId

์ƒ์ฒด ๋ฉ”์‹œ์˜ ํ…์Šค์ฒ˜

LeftArmTextureId

์™ผํŒ” ๋ฉ”์‹œ์˜ ํ…์Šค์ฒ˜

RightArmTextureId

์˜ค๋ฅธํŒ” ๋ฉ”์‹œ์˜ ํ…์Šค์ฒ˜

LeftLegTextureId

์™ผ๋‹ค๋ฆฌ ๋ฉ”์‹œ์˜ ํ…์Šค์ฒ˜

RightLegTextureId

์˜ค๋ฅธ๋‹ค๋ฆฌ ๋ฉ”์‹œ์˜ ํ…์Šค์ฒ˜

IdleAnimantion

๋Œ€๊ธฐ ๋™์ž‘ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

WalkAnimantion

๊ฑท๊ธฐ ๋™์ž‘ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

RunAnimantion

๋›ฐ๊ธฐ ๋™์ž‘ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

JumpAnimantion

์ ํ”„ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

FallAnimantion

์ž์œ ๋‚™ํ•˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

LandedAnimation

์ฐฉ์ง€ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

SwimmingIdleAnimation

์ˆ˜์˜ ๋Œ€๊ธฐ ๋™์ž‘ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

SwimmingBreaststrokeAnimation

์ˆ˜์˜ ์ด๋™ ๋™์ž‘ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

ClimbingAnimantion

๋“ฑ๋ฐ˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

DieAnimation

์‚ฌ๋ง ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

HeightScale

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ Y์ถ• ์Šค์ผ€์ผ, ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ํ‚ค

DepthScale

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ Z์ถ• ์Šค์ผ€์ผ, ์บ๋ฆฝํ„ฐ๋ฅผ ๊นŠ์ด

WidthScale

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ X์ถ• ์Šค์ผ€์ผ, ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ๋„ˆ๋น„

์‚ฌ์šฉ ๋ฐฉ๋ฒ•

HumanoidDescription์€ ๋ ˆ๋ฒจ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ € ๋˜๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  ์ ์šฉ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋ ˆ๋ฒจ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ €์—์„œ์˜ HumanoidDescription ์ƒ์„ฑ

์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ HumanoidDescription ์ƒ์„ฑ ๋ฐ ์ ์šฉ

local function ApplyHumanoidDescription(character)
    local humanoidDesc = Instance.new("HumanoidDescription")
    
    -- BodyPart Mesh
    humanoidDesc.Head     = 8213300
    humanoidDesc.Torso    = 8214200
    humanoidDesc.LeftArm  = 8213200
    humanoidDesc.LeftLeg  = 8213400
    humanoidDesc.RightArm = 8213100
    humanoidDesc.RightLeg = 8214100
    
    -- BodyPart Texture    
    humanoidDesc.HeadTextureId    =8211400
    humanoidDesc.TorsoTextureId   =8212600
    humanoidDesc.LeftArmTextureId =8212400
    humanoidDesc.LeftLegTextureId =8211500
    humanoidDesc.RightArmTextureId=8212500
    humanoidDesc.RightLegTextureId=8212500
    
    -- BodyPart Color
    humanoidDesc.HeadColor = Color3.new(255,100,100)
    humanoidDesc.TorsoColor= Color3.new(0,255,100)
    humanoidDesc.LeftArmColor = Color3.new(255,0,0)
    humanoidDesc.LeftLegColor= Color3.new(0,255,0)
    humanoidDesc.RightArmColor = Color3.new(0,0,255)
    humanoidDesc.RightLegColor = Color3.new(100,0,100)
    
    -- Animations
    humanoidDesc.IdleAnimation = 8208100
    humanoidDesc.RunAnimation = 8210200
    humanoidDesc.WalkAnimation = 8208600
    humanoidDesc.JumpAnimation = 8210100
    humanoidDesc.FallAnimation = 8209200
    humanoidDesc.LandedAnimation = 8208300
    
    --Scale
    humanoidDesc.HeightScale = 1.6
    humanoidDesc.DepthScale = 1.4
    humanoidDesc.WidthScale = 1.4

    local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
    humanoid:ApplyDescription(humanoidDesc, Enum.AssetTypeVerification.Default)
end

์™ธํ˜• ๋ณ€๊ฒฝ

๋ณธ์ ์œผ๋กœ UGC ์›”๋“œ์— ์ง„์ž…ํ•˜๋Š” ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์•„๋ฐ”ํƒ€๋Š” ์•ฑ์—์„œ ์„ค์ •ํ•œ ์•„๋ฐ”ํƒ€์˜ ์™ธํ˜• ๊ทธ๋Œ€๋กœ UGC ์›”๋“œ์— ๋‚˜ํƒ€๋‚ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ํŠน์ • ๊ฒŒ์ž„์˜ ํŠน์„ฑ์— ๋”ฐ๋ผ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์˜์ƒ์ด๋‚˜ ์•…์„ธ์„œ๋ฆฌ๋ฅผ ์ œ์•ฝํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ์ˆจ๋ฐ”๊ผญ์งˆ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ๋Š” ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ˆˆ์— ๋„์ง€ ์•Š๊ฒŒ ์ˆจ์–ด์•ผ ํ•˜๋ฏ€๋กœ, ํ™”๋ คํ•œ ์•„๋ฐ”ํƒ€๊ฐ€ ๋ถˆ๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ๊ฒฝ์šฐ, ๊ณต์ •ํ•œ ๊ฒฝ์Ÿ์„ ์œ„ํ•ด ๋ชจ๋“  ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์˜์ƒ์„ ํ†ต์ผ์‹œํ‚ค๋Š” ๊ฒƒ์ด ํ•„์š”ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋˜ ๋‹ค๋ฅธ ์˜ˆ๋กœ, ํŒ€์„ ๋ช…ํ™•ํžˆ ๊ตฌ๋ถ„ํ•˜๊ณ  ์ •์ฒด์„ฑ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ์œ ๋‹ˆํผ์„ ์ž…ํžˆ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๋„ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋Ÿฌํ•œ ์š”๊ตฌ๋ฅผ ์ถฉ์กฑํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ„ฐ๋Š” HumanoidDescription์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์™ธํ˜•์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ†ตํ•ด ๊ฒŒ์ž„์˜ ํŠน์„ฑ์— ๋งž๋Š” ์ผ๊ด€๋œ ์•„๋ฐ”ํƒ€ ์Šคํƒ€์ผ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ์ด๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ์žฌ๋ฏธ์™€ ๊ณต์ •์„ฑ์„ ๋†’์ด๋Š” ๋ฐ ๊ธฐ์—ฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฉ”์‹œํŒŒํŠธ ๋ณ€๊ฒฝ

๋ฉ”์‹œํŒŒํŠธ ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ฐ ์ƒ‰์ƒ ๋ณ€๊ฒฝ

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ณ€๊ฒฝ

ํ˜„์žฌ ์˜ค๋ฒ„๋ฐ์–ด์—์„œ๋Š” ์บ๋ฆญํ„ฐ๋“ค์ด ๋™์ผํ•œ ๊ธฐ๋ณธ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์ œ๊ณต๋ฐ›์•„ ๋ชจ๋“  ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋™์ผํ•œ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ UGC ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ๋Š” ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์ƒํƒœ์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์ ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ํ•„์š”ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ๊ณต๊ฒฉ์„ ๋ฐ›์€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์ข€๋น„๋กœ ๋ณ€์‹ ํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ, ๋‹จ์ˆœํžˆ ์ข€๋น„ ์™ธํ˜•๋งŒ ์ ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋ณด๋‹ค ์‹ค์ œ๋กœ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ข€๋น„์ฒ˜๋Ÿผ ๊ฑท๋Š” ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋ฉด ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋ชฐ์ž…๋„๋ฅผ ํฌ๊ฒŒ ๋†’์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ์ข€ ๋” ์ƒ์ƒํ•œ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฒฝํ—˜์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

HumanoidDescription์„ ํ™œ์šฉํ•˜๋ฉด ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜(๋Œ€๊ธฐ, ๊ฑท๊ธฐ, ๋›ฐ๊ธฐ, ์ ํ”„, ์ฐฉ์ง€, ์‚ฌ๋ง ๋“ฑ)์„ ์†์‰ฝ๊ฒŒ ๊ต์ฒดํ•˜๊ณ  ๋™๊ธฐํ™”ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค์— ๋งž์ถฐ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๋งž์ถคํ˜•์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋„๊ตฌ๊ฐ€ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ„ฐ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ์Šคํ† ๋ฆฌ์™€ ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉ์„ ๋”์šฑ ํ’๋ถ€ํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋™๊ธฐํ™”์— ๋Œ€ํ•ด

๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ Idle, Walk, Run ๋“ฑ์˜ ์ด๋™ ๊ด€๋ จ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์€ ์„œ๋ฒ„๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๋™๊ธฐํ™”๋˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋Œ€์‹ , ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๊ฒŒ์ž„์— ์ ‘์†ํ•  ๋•Œ ํ•ด๋‹น ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๊ฐ€ ๋ชจ๋“  ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ์— ์ดˆ๊ธฐํ™”๋˜์–ด ์ „๋‹ฌ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ดํ›„ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ด๋™ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ ํ”„ํ•  ๋•Œ๋Š” ๊ฐ ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ๊ฐ€ ์ดˆ๊ธฐ์— ๋ฐ›์€ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์žฌ์ƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋”ฐ๋ผ์„œ, ํŠน์ • ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์žก์•„ ๊ธฐ๋ณธ ์ด๋™ ๋ชจ์…˜์ด ๋ณ€๊ฒฝ๋˜์—ˆ๋‹ค๊ณ  ํ•ด๋„, ์ด ๋ณ€ํ™”๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ๋“ค์—๊ฒŒ ์ „๋‹ฌ๋˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ฆ‰, ๋‹ค๋ฅธ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ํ•ด๋‹น ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ด๋™ ๋ชจ์…˜ ๋ณ€ํ™”์— ๋Œ€ํ•ด ์ธ์‹ํ•  ์ˆ˜ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ž์‹ ์˜ ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ์—์„œ๋Š” ์ด๊ธฐ๋ฅผ ๋“ค๊ณ , HandgunIdle ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ํ”Œ๋ ˆ์ด ๋˜๊ณ  ์žˆ์ง€๋งŒ, ์ƒ๋Œ€๋ฐฉ์—๊ฒŒ๋Š” HandgunIdle ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์•„๋‹Œ, ๊ธฐ๋ณธ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ๋กœ ๋ณด์ด๊ณ  ์žˆ๋‹ค.

์ด๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋™๊ธฐํ™” ํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์ด ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋™๊ธฐํ™” ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋ณต์žกํ•œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๊ฐ€ ์š”๊ตฌ๋  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋Ÿฌํ•œ ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด HumanoidDescription์„ ํ™œ์šฉํ•˜๋ฉด ๋ณต์žกํ•œ ๋™๊ธฐํ™” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์—†์ด๋„ ๊ธฐ๋ณธ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์†์‰ฝ๊ฒŒ ๋™๊ธฐํ™” ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด์—์„œ ์ผ๊ด€๋œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๊ฒฝํ—˜์„ ์ œ๊ณตํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ„ฐ์˜ ์ž‘์—…์„ ๊ฐ„์†Œํ™”ํ•˜๋Š” ๋ฐ ๊ธฐ์—ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ณต์žกํ•œ ๋™๊ธฐํ™” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์—†์ด HumanoidDescription ์ ์šฉ๋งŒ์œผ๋กœ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๋™๊ธฐํ™” ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค

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