캐릭터 애니메이션
애니메이션 에셋
애니메이션 ID가 숫자 형식인 경우, 해당 에셋을 Asset Drawer에서 이름으로 검색한 뒤 Level Browser에 배치해야 스크립트에서 사용할 수 있습니다. (Level Browser에 배치되어 있지 않으면 Studio에서는 정상적으로 로드되더라도 모바일에서는 로드되지 않습니다.)
기본
BasicIdleAnimation
BasicWalkAnimation
BasicRunAnimation
BasicJumpAnimation
BasicJumpLoopAnimation
BasicLandingAnimation
BasicAttackAnimation
BasicKickAnimation
BasicDashAnimation
BasicRunForwardAnimation
BasicRunLeftAnimation
BasicRunForwardLeftAnimation
BasicRunForwardRightAnimation
BasicRunRightAnimation
BasicRunBackLeftAnimation
BasicRunBackRightAnimation
BasicRunBackAnimation
TPA
BasicMeleeIdleAnimation
BasicMeleeWalkAnimation
BasicMeleeRunAnimation
BasicMeleeJumpAnimation
BasicMeleeJumpLoopAnimation
BasicMeleeLandingAnimation
BasicMeleeAttackAnimation
TPS
BasicHandgunIdleAnimation
BasicHandgunWalkAnimation
BasicHandgunRunAnimation
BasicHandgunJumpAnimation
BasicHandgunJumpLoopAnimation
BasicHandgunLandingAnimation
BasicHandgunAttackAnimation
BasicHG_ReloadAnimation
BasicHG_Boost_F_LoopAnimaton
ovdrassetid://12217100
Asset Name : FirearmsEquipAnimations
PistolEquipAnimation
ovdrassetid://12218200
Asset Name : FirearmsEquipAnimations
PistolUnequipAnimation
Life
BasicSitAnimation
BasicSit_LoopAnimation
BasicAttackIdleAnimation
BasicConversationAnimation
BasicSolvingAnimation
BasicLyingAnimation
BasicDiggingAnimation
BasicEattingAnimation
BasicRollingAnimation
ovdrassetid://12225100
Asset Name : WinLoseTieAnimations
WinAnimation01
ovdrassetid://1222620
Asset Name : WinLoseTieAnimations
WinAnimation02
ovdrassetid://12225200
Asset Name : WinLoseTieAnimations
WinAnimation03
ovdrassetid://12225400
Asset Name : WinLoseTieAnimations
LoseAnimation01
ovdrassetid://12225300
Asset Name : WinLoseTieAnimations
LoseAnimation02
ovdrassetid://12226400
Asset Name : WinLoseTieAnimations
LoseAnimation03)
ovdrassetid://12226100
Asset Name : WinLoseTieAnimations
TieAnimation01
ovdrassetid://12226300
Asset Name : WinLoseTieAnimations
TieAnimation02
ovdrassetid://12228500
Asset Name : WarmUpAnimations
WarmUpAnimation01
ovdrassetid://12228400
Asset Name : WarmUpAnimations
WarmUpAnimation02
Etc
BasicPushingAnimation
BasicPushWalkAnimation
BasicCarryAnimation
BasicCarryRunAnimation
BasicSkill_Directed_IdleAnimation
BasicSkill_Directed_ThrowAnimation
BasicSkill_InstantAnimation
ovdrassetid://12222100
Asset Name : PullLeverAnimation
ovdrassetid://12213100
Asset Name : SpecialMovementAnimations
HangIdleAnimation
ovdrassetid://12213200
Asset Name : SpecialMovementAnimations
HangMoveAnimation
ovdrassetid://12214300
Asset Name : SpecialMovementAnimations
SquatIdleAnimation
ovdrassetid://12213300
Asset Name : SpecialMovementAnimations
SquatMoveAnimation
ovdrassetid://12214200
Asset Name : SpecialMovementAnimations
CrawlIdleAnimation
ovdrassetid://12214100
Asset Name : SpecialMovementAnimations
CrawlMoveAnimation
애니메이션 제작
ODA 기반의 Bone(Skeleton) 구조를 통해 외부 프로그램에서 제작한 애니메이션을 사용할 수 있습니다.
Blender 등 외부 프로그램에서 애니메이션을 제작할 때는 반드시 ODA Bone 구조와 일치하는 Skeletal Mesh를 사용해야 합니다.
제작한 애니메이션은 FBX 형식으로 내보내서 OVERDARE Studio에서 사용할 수 있습니다.
외부 애니메이션 가져오기
Import3D 버튼을 눌러 제작한 애니메이션 FBX 파일을 가져옵니다.
FBX 파일을 Import하면 스튜디오가 해당 애니메이션을 Creator Hub로 전송한 뒤 Asset ID를 발급하여, Workspace에 Animation 인스턴스로 추가합니다.
애니메이션 플레이
애니메이션을 재생하려면 Humanoid
의 Animator
를 이용하여 아바타의 애니메이션 트랙을 생성하고, 해당 트랙을 재생하면 됩니다.
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