# OVERDARE Glossary

## 개요

**OVERDARE Glossary는** OVERDARE에서 사용되는 용어와 개념을 정리하여 해설한 문서입니다.

이 문서는 OVERDARE App과 OVERDARE Studio에서 사용되는 주요 단어와 표현의 의미를 명확히 하고, 플레이어나 크리에이터가 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 돕는 데 목적이 있습니다.

## Glossary

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="228">용어</th><th width="176">사용처</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>AngularVelocity</td><td>OVERDARE Studio</td><td>회전 운동을 생성하는 물리 오브젝트</td></tr><tr><td>Animation</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터 애니메이션을 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Animator</td><td>OVERDARE Studio</td><td>애니메이션을 실행 및 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Atmosphere</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임의 대기 효과를 추가하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Attachment</td><td>OVERDARE Studio</td><td>다른 오브젝트에 부착할 수 있는 포인트 오브젝트</td></tr><tr><td>Backpack</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어가 소지한 아이템의 저장소</td></tr><tr><td>BindableEvent</td><td>OVERDARE Studio</td><td>스크립트 간의 이벤트 통신을 위한 오브젝트</td></tr><tr><td>Bone</td><td>OVERDARE Studio</td><td>모델의 뼈대를 나타내는 오브젝트</td></tr><tr><td>Camera</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어의 카메라를 제어하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Character</td><td>공통</td><td>게임에서 플레이어가 조작하거나 관찰하는 대상</td></tr><tr><td>CharacterMesh</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터의 메쉬 구조 오브젝트</td></tr><tr><td>Client</td><td>공통</td><td>공통 개별 플레이어의 디바이스에서 실행되는 로컬 환경</td></tr><tr><td>CollectionService</td><td>OVERDARE Studio</td><td>태그를 사용하여 오브젝트를 그룹화하고 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Folder</td><td>OVERDARE Studio</td><td>오브젝트를 정리하는 컨테이너 오브젝트</td></tr><tr><td>Frame</td><td>OVERDARE Studio</td><td>GUI 컨테이너 오브젝트</td></tr><tr><td>GuiButton</td><td>OVERDARE Studio</td><td>클릭 가능한 GUI 버튼 오브젝트</td></tr><tr><td>Humanoid</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터의 행동을 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>HumanoidDescription</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터 외형을 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>ImageButton</td><td>OVERDARE Studio</td><td>이미지를 가진 클릭 가능한 버튼 오브젝트</td></tr><tr><td>ImageLabel</td><td>OVERDARE Studio</td><td>이미지를 표시하는 GUI 오브젝트</td></tr><tr><td>Lua Script</td><td>OVERDARE Studio</td><td>OVERDARE Studio에서 사용하는 프로그래밍 언어</td></tr><tr><td>Lighting</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임의 조명 및 시간 설정을 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>LinearVelocity</td><td>OVERDARE Studio</td><td>직선 운동을 생성하는 물리 오브젝트</td></tr><tr><td>LocalScript</td><td>OVERDARE Studio</td><td>클라이언트에서 실행되는 스크립트 오브젝트</td></tr><tr><td>MaterialService</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임에서 사용되는 재질을 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>MaterialVariant</td><td>OVERDARE Studio</td><td>재질의 커스텀 변형을 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>MeshPart</td><td>OVERDARE Studio</td><td>사용자 정의 메쉬를 가진 Part 오브젝트</td></tr><tr><td>Model</td><td>OVERDARE Studio</td><td>여러 Part를 그룹화한 오브젝트체</td></tr><tr><td>ModuleScript</td><td>OVERDARE Studio</td><td>재사용 가능한 코드 모듈 스크립트 오브젝트</td></tr><tr><td>OVERDARE App</td><td>공통</td><td>독창적이고 혁신적인 게임 및 경험을 제작하고 공유할 수 있는 차세대 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼</td></tr><tr><td>OVERDARE Studio</td><td>공통</td><td>창의적인 아이디어를 현실로 구현할 수 있는 게임 개발 도구</td></tr><tr><td>Player</td><td>공통</td><td>게임을 플레이하는 사람(유저)</td></tr><tr><td>Part</td><td>OVERDARE Studio</td><td>기본 3D 물리 오브젝트</td></tr><tr><td>ParticleEmitter</td><td>OVERDARE Studio</td><td>파티클 효과를 생성하는 오브젝트</td></tr><tr><td>PlayerGui</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어의 GUI 요소를 포함하는 컨테이너</td></tr><tr><td>Players</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임에 입장한 플레이어 목록을 표시하는 오브젝트</td></tr><tr><td>PlayerScripts</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어와 연결된 스크립트를 저장하는 컨테이너</td></tr><tr><td>PointLight</td><td>OVERDARE Studio</td><td>점 광원으로 빛을 비추는 광원 오브젝트</td></tr><tr><td>RemoteEvent</td><td>OVERDARE Studio</td><td>클라이언트-서버 간 이벤트 통신을 위한 오브젝트</td></tr><tr><td>ReplicatedStorage</td><td>OVERDARE Studio</td><td>클라이언트와 서버 간에 공유되는 데이터 및 오브젝트 저장소</td></tr><tr><td>ScreenGui</td><td>OVERDARE Studio</td><td>화면에 표시되는 GUI 컨테이너 오브젝트</td></tr><tr><td>Script</td><td>OVERDARE Studio</td><td>서버에서 실행되는 스크립트 오브젝트</td></tr><tr><td>Server</td><td>공통</td><td>게임의 전역 상태를 관리하며, 모든 클라이언트(플레이어)와의 통신을 처리하는 중앙 시스템 역할</td></tr><tr><td>ServerScriptService</td><td>OVERDARE Studio</td><td>서버에서 실행되는 스크립트 저장소</td></tr><tr><td>ServerStorage</td><td>OVERDARE Studio</td><td>서버에서만 접근 가능한 오브젝트 저장소</td></tr><tr><td>Skeleton</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터의 전체 뼈대 구조 오브젝트</td></tr><tr><td>Sound</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임 내 사운드를 재생하는 오브젝트</td></tr><tr><td>SoundGroup</td><td>OVERDARE Studio</td><td>사운드 그룹화 및 그룹 단위 설정하는 오브젝트</td></tr><tr><td>SpawnLocation</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어가 스폰되는 위치를 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>SpotLight</td><td>OVERDARE Studio</td><td>특정 방향으로 빛을 비추는 광원 오브젝트</td></tr><tr><td>StarterCharacterScripts</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어 캐릭터에 로드될 스크립트 저장소</td></tr><tr><td>StarterGui</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어의 GUI 초기 상태를 정의하는 저장소</td></tr><tr><td>StarterPlayer</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어와 관련된 초기 설정을 위한 컨테이너 (자식으로 StarterCharacterScripts와 StarterPlayerScripts가 구성됨)</td></tr><tr><td>StarterPlayerScripts</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어에게 로드될 스크립트 저장소</td></tr><tr><td>SurfaceGui</td><td>OVERDARE Studio</td><td>Part 표면에 표시되는 GUI 오브젝트</td></tr><tr><td>SurfaceGuiBase</td><td>OVERDARE Studio</td><td>모든 SurfaceGui의 기반 클래스 오브젝트</td></tr><tr><td>Team</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어의 팀을 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>TextButton</td><td>OVERDARE Studio</td><td>텍스트를 가진 클릭 가능한 버튼 오브젝트</td></tr><tr><td>TextLabel</td><td>OVERDARE Studio</td><td>텍스트를 표시하는 GUI 요소 오브젝트</td></tr><tr><td>Tool</td><td>OVERDARE Studio</td><td>검, 방패 등 캐릭터가 사용할 수 있는 도구 오브젝트</td></tr><tr><td>Tween</td><td>OVERDARE Studio</td><td>값의 부드러운 전환을 구현하는 오브젝트</td></tr><tr><td>UIAspectRatioConstraint</td><td>OVERDARE Studio</td><td>GUI 요소의 비율을 고정하는 오브젝트</td></tr><tr><td>VectorForce</td><td>OVERDARE Studio</td><td>특정 방향으로 작용하는 물리 오브젝트</td></tr><tr><td>Workspace</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임 세상에 표시할 오브젝트를 위한 컨테이너</td></tr><tr><td>WrapLayer</td><td>OVERDARE Studio</td><td>의상이나 액세서리 등 캐릭터의 스킨을 표현하는 오브젝트</td></tr><tr><td>WrapTarget</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터나 오브젝트의 메쉬에 스킨이나 액세서리와 같은 요소를 자연스럽게 결합하기 위한 오브젝트</td></tr></tbody></table>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.overdare.com/korean/overdare/overdare-glossary.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
