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# OVERDARE Glossary

## 개요

**OVERDARE Glossary는** OVERDARE에서 사용되는 용어와 개념을 정리하여 해설한 문서입니다.

이 문서는 OVERDARE App과 OVERDARE Studio에서 사용되는 주요 단어와 표현의 의미를 명확히 하고, 플레이어나 크리에이터가 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 돕는 데 목적이 있습니다.

## Glossary

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="228">용어</th><th width="176">사용처</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>AngularVelocity</td><td>OVERDARE Studio</td><td>회전 운동을 생성하는 물리 오브젝트</td></tr><tr><td>Animation</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터 애니메이션을 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Animator</td><td>OVERDARE Studio</td><td>애니메이션을 실행 및 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Atmosphere</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임의 대기 효과를 추가하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Attachment</td><td>OVERDARE Studio</td><td>다른 오브젝트에 부착할 수 있는 포인트 오브젝트</td></tr><tr><td>Backpack</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어가 소지한 아이템의 저장소</td></tr><tr><td>BindableEvent</td><td>OVERDARE Studio</td><td>스크립트 간의 이벤트 통신을 위한 오브젝트</td></tr><tr><td>Bone</td><td>OVERDARE Studio</td><td>모델의 뼈대를 나타내는 오브젝트</td></tr><tr><td>Camera</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어의 카메라를 제어하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Character</td><td>공통</td><td>게임에서 플레이어가 조작하거나 관찰하는 대상</td></tr><tr><td>CharacterMesh</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터의 메쉬 구조 오브젝트</td></tr><tr><td>Client</td><td>공통</td><td>공통 개별 플레이어의 디바이스에서 실행되는 로컬 환경</td></tr><tr><td>CollectionService</td><td>OVERDARE Studio</td><td>태그를 사용하여 오브젝트를 그룹화하고 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>Folder</td><td>OVERDARE Studio</td><td>오브젝트를 정리하는 컨테이너 오브젝트</td></tr><tr><td>Frame</td><td>OVERDARE Studio</td><td>GUI 컨테이너 오브젝트</td></tr><tr><td>GuiButton</td><td>OVERDARE Studio</td><td>클릭 가능한 GUI 버튼 오브젝트</td></tr><tr><td>Humanoid</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터의 행동을 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>HumanoidDescription</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터 외형을 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>ImageButton</td><td>OVERDARE Studio</td><td>이미지를 가진 클릭 가능한 버튼 오브젝트</td></tr><tr><td>ImageLabel</td><td>OVERDARE Studio</td><td>이미지를 표시하는 GUI 오브젝트</td></tr><tr><td>Lua Script</td><td>OVERDARE Studio</td><td>OVERDARE Studio에서 사용하는 프로그래밍 언어</td></tr><tr><td>Lighting</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임의 조명 및 시간 설정을 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>LinearVelocity</td><td>OVERDARE Studio</td><td>직선 운동을 생성하는 물리 오브젝트</td></tr><tr><td>LocalScript</td><td>OVERDARE Studio</td><td>클라이언트에서 실행되는 스크립트 오브젝트</td></tr><tr><td>MaterialService</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임에서 사용되는 재질을 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>MaterialVariant</td><td>OVERDARE Studio</td><td>재질의 커스텀 변형을 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>MeshPart</td><td>OVERDARE Studio</td><td>사용자 정의 메쉬를 가진 Part 오브젝트</td></tr><tr><td>Model</td><td>OVERDARE Studio</td><td>여러 Part를 그룹화한 오브젝트체</td></tr><tr><td>ModuleScript</td><td>OVERDARE Studio</td><td>재사용 가능한 코드 모듈 스크립트 오브젝트</td></tr><tr><td>OVERDARE App</td><td>공통</td><td>독창적이고 혁신적인 게임 및 경험을 제작하고 공유할 수 있는 차세대 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼</td></tr><tr><td>OVERDARE Studio</td><td>공통</td><td>창의적인 아이디어를 현실로 구현할 수 있는 게임 개발 도구</td></tr><tr><td>Player</td><td>공통</td><td>게임을 플레이하는 사람(유저)</td></tr><tr><td>Part</td><td>OVERDARE Studio</td><td>기본 3D 물리 오브젝트</td></tr><tr><td>ParticleEmitter</td><td>OVERDARE Studio</td><td>파티클 효과를 생성하는 오브젝트</td></tr><tr><td>PlayerGui</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어의 GUI 요소를 포함하는 컨테이너</td></tr><tr><td>Players</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임에 입장한 플레이어 목록을 표시하는 오브젝트</td></tr><tr><td>PlayerScripts</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어와 연결된 스크립트를 저장하는 컨테이너</td></tr><tr><td>PointLight</td><td>OVERDARE Studio</td><td>점 광원으로 빛을 비추는 광원 오브젝트</td></tr><tr><td>RemoteEvent</td><td>OVERDARE Studio</td><td>클라이언트-서버 간 이벤트 통신을 위한 오브젝트</td></tr><tr><td>ReplicatedStorage</td><td>OVERDARE Studio</td><td>클라이언트와 서버 간에 공유되는 데이터 및 오브젝트 저장소</td></tr><tr><td>ScreenGui</td><td>OVERDARE Studio</td><td>화면에 표시되는 GUI 컨테이너 오브젝트</td></tr><tr><td>Script</td><td>OVERDARE Studio</td><td>서버에서 실행되는 스크립트 오브젝트</td></tr><tr><td>Server</td><td>공통</td><td>게임의 전역 상태를 관리하며, 모든 클라이언트(플레이어)와의 통신을 처리하는 중앙 시스템 역할</td></tr><tr><td>ServerScriptService</td><td>OVERDARE Studio</td><td>서버에서 실행되는 스크립트 저장소</td></tr><tr><td>ServerStorage</td><td>OVERDARE Studio</td><td>서버에서만 접근 가능한 오브젝트 저장소</td></tr><tr><td>Skeleton</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터의 전체 뼈대 구조 오브젝트</td></tr><tr><td>Sound</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임 내 사운드를 재생하는 오브젝트</td></tr><tr><td>SoundGroup</td><td>OVERDARE Studio</td><td>사운드 그룹화 및 그룹 단위 설정하는 오브젝트</td></tr><tr><td>SpawnLocation</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어가 스폰되는 위치를 정의하는 오브젝트</td></tr><tr><td>SpotLight</td><td>OVERDARE Studio</td><td>특정 방향으로 빛을 비추는 광원 오브젝트</td></tr><tr><td>StarterCharacterScripts</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어 캐릭터에 로드될 스크립트 저장소</td></tr><tr><td>StarterGui</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어의 GUI 초기 상태를 정의하는 저장소</td></tr><tr><td>StarterPlayer</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어와 관련된 초기 설정을 위한 컨테이너 (자식으로 StarterCharacterScripts와 StarterPlayerScripts가 구성됨)</td></tr><tr><td>StarterPlayerScripts</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어에게 로드될 스크립트 저장소</td></tr><tr><td>SurfaceGui</td><td>OVERDARE Studio</td><td>Part 표면에 표시되는 GUI 오브젝트</td></tr><tr><td>SurfaceGuiBase</td><td>OVERDARE Studio</td><td>모든 SurfaceGui의 기반 클래스 오브젝트</td></tr><tr><td>Team</td><td>OVERDARE Studio</td><td>플레이어의 팀을 관리하는 오브젝트</td></tr><tr><td>TextButton</td><td>OVERDARE Studio</td><td>텍스트를 가진 클릭 가능한 버튼 오브젝트</td></tr><tr><td>TextLabel</td><td>OVERDARE Studio</td><td>텍스트를 표시하는 GUI 요소 오브젝트</td></tr><tr><td>Tool</td><td>OVERDARE Studio</td><td>검, 방패 등 캐릭터가 사용할 수 있는 도구 오브젝트</td></tr><tr><td>Tween</td><td>OVERDARE Studio</td><td>값의 부드러운 전환을 구현하는 오브젝트</td></tr><tr><td>UIAspectRatioConstraint</td><td>OVERDARE Studio</td><td>GUI 요소의 비율을 고정하는 오브젝트</td></tr><tr><td>VectorForce</td><td>OVERDARE Studio</td><td>특정 방향으로 작용하는 물리 오브젝트</td></tr><tr><td>Workspace</td><td>OVERDARE Studio</td><td>게임 세상에 표시할 오브젝트를 위한 컨테이너</td></tr><tr><td>WrapLayer</td><td>OVERDARE Studio</td><td>의상이나 액세서리 등 캐릭터의 스킨을 표현하는 오브젝트</td></tr><tr><td>WrapTarget</td><td>OVERDARE Studio</td><td>캐릭터나 오브젝트의 메쉬에 스킨이나 액세서리와 같은 요소를 자연스럽게 결합하기 위한 오브젝트</td></tr></tbody></table>
