🅰️OVERDARE Glossary

개요

OVERDARE Glossary는 OVERDARE에서 사용되는 용어와 개념을 정리하여 해설한 문서입니다.

이 문서는 OVERDARE App과 OVERDARE Studio에서 사용되는 주요 단어와 표현의 의미를 명확히 하고, 플레이어나 크리에이터가 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 돕는 데 목적이 있습니다.

Glossary

용어
사용처
설명

AngularVelocity

OVERDARE Studio

회전 운동을 생성하는 물리 오브젝트

Animation

OVERDARE Studio

캐릭터 애니메이션을 정의하는 오브젝트

Animator

OVERDARE Studio

애니메이션을 실행 및 관리하는 오브젝트

Atmosphere

OVERDARE Studio

게임의 대기 효과를 추가하는 오브젝트

Attachment

OVERDARE Studio

다른 오브젝트에 부착할 수 있는 포인트 오브젝트

Backpack

OVERDARE Studio

플레이어가 소지한 아이템의 저장소

BindableEvent

OVERDARE Studio

스크립트 간의 이벤트 통신을 위한 오브젝트

BlendSpace

OVERDARE Studio

애니메이션 전환을 조정하는 오브젝트

Bone

OVERDARE Studio

모델의 뼈대를 나타내는 오브젝트

Camera

OVERDARE Studio

플레이어의 카메라를 제어하는 오브젝트

Character

공통

게임에서 플레이어가 조작하거나 관찰하는 대상

CharacterMesh

OVERDARE Studio

캐릭터의 메쉬 구조 오브젝트

Client

공통

공통 개별 플레이어의 디바이스에서 실행되는 로컬 환경

CollectionService

OVERDARE Studio

태그를 사용하여 오브젝트를 그룹화하고 관리하는 오브젝트

Folder

OVERDARE Studio

오브젝트를 정리하는 컨테이너 오브젝트

Frame

OVERDARE Studio

GUI 컨테이너 오브젝트

GuiButton

OVERDARE Studio

클릭 가능한 GUI 버튼 오브젝트

Humanoid

OVERDARE Studio

캐릭터의 행동을 정의하는 오브젝트

HumanoidDescription

OVERDARE Studio

캐릭터 외형을 정의하는 오브젝트

ImageButton

OVERDARE Studio

이미지를 가진 클릭 가능한 버튼 오브젝트

ImageLabel

OVERDARE Studio

이미지를 표시하는 GUI 오브젝트

Lua Script

OVERDARE Studio

OVERDARE Studio에서 사용하는 프로그래밍 언어

Lighting

OVERDARE Studio

게임의 조명 및 시간 설정을 관리하는 오브젝트

LinearVelocity

OVERDARE Studio

직선 운동을 생성하는 물리 오브젝트

LocalScript

OVERDARE Studio

클라이언트에서 실행되는 스크립트 오브젝트

MaterialService

OVERDARE Studio

게임에서 사용되는 재질을 관리하는 오브젝트

MaterialVariant

OVERDARE Studio

재질의 커스텀 변형을 정의하는 오브젝트

MeshPart

OVERDARE Studio

사용자 정의 메쉬를 가진 Part 오브젝트

Model

OVERDARE Studio

여러 Part를 그룹화한 오브젝트체

ModuleScript

OVERDARE Studio

재사용 가능한 코드 모듈 스크립트 오브젝트

OVERDARE App

공통

독창적이고 혁신적인 게임 및 경험을 제작하고 공유할 수 있는 차세대 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼

OVERDARE Studio

공통

창의적인 아이디어를 현실로 구현할 수 있는 게임 개발 도구

Player

공통

게임을 플레이하는 사람(유저)

Part

OVERDARE Studio

기본 3D 물리 오브젝트

ParticleEmitter

OVERDARE Studio

파티클 효과를 생성하는 오브젝트

PlayerGui

OVERDARE Studio

플레이어의 GUI 요소를 포함하는 컨테이너

Players

OVERDARE Studio

게임에 입장한 플레이어 목록을 표시하는 오브젝트

PlayerScripts

OVERDARE Studio

플레이어와 연결된 스크립트를 저장하는 컨테이너

PointLight

OVERDARE Studio

점 광원으로 빛을 비추는 광원 오브젝트

RemoteEvent

OVERDARE Studio

클라이언트-서버 간 이벤트 통신을 위한 오브젝트

ReplicatedStorage

OVERDARE Studio

클라이언트와 서버 간에 공유되는 데이터 및 오브젝트 저장소

ScreenGui

OVERDARE Studio

화면에 표시되는 GUI 컨테이너 오브젝트

Script

OVERDARE Studio

서버에서 실행되는 스크립트 오브젝트

Server

공통

게임의 전역 상태를 관리하며, 모든 클라이언트(플레이어)와의 통신을 처리하는 중앙 시스템 역할

ServerScriptService

OVERDARE Studio

서버에서 실행되는 스크립트 저장소

ServerStorage

OVERDARE Studio

서버에서만 접근 가능한 오브젝트 저장소

Skeleton

OVERDARE Studio

캐릭터의 전체 뼈대 구조 오브젝트

Sound

OVERDARE Studio

게임 내 사운드를 재생하는 오브젝트

SoundGroup

OVERDARE Studio

사운드 그룹화 및 그룹 단위 설정하는 오브젝트

SpawnLocation

OVERDARE Studio

플레이어가 스폰되는 위치를 정의하는 오브젝트

SpotLight

OVERDARE Studio

특정 방향으로 빛을 비추는 광원 오브젝트

StarterCharacterScripts

OVERDARE Studio

플레이어 캐릭터에 로드될 스크립트 저장소

StarterGui

OVERDARE Studio

플레이어의 GUI 초기 상태를 정의하는 저장소

StarterPlayer

OVERDARE Studio

플레이어와 관련된 초기 설정을 위한 컨테이너 (자식으로 StarterCharacterScripts와 StarterPlayerScripts가 구성됨)

StarterPlayerScripts

OVERDARE Studio

플레이어에게 로드될 스크립트 저장소

SurfaceGui

OVERDARE Studio

Part 표면에 표시되는 GUI 오브젝트

SurfaceGuiBase

OVERDARE Studio

모든 SurfaceGui의 기반 클래스 오브젝트

Team

OVERDARE Studio

플레이어의 팀을 관리하는 오브젝트

TextButton

OVERDARE Studio

텍스트를 가진 클릭 가능한 버튼 오브젝트

TextLabel

OVERDARE Studio

텍스트를 표시하는 GUI 요소 오브젝트

Tool

OVERDARE Studio

검, 방패 등 캐릭터가 사용할 수 있는 도구 오브젝트

Tween

OVERDARE Studio

값의 부드러운 전환을 구현하는 오브젝트

UIAspectRatioConstraint

OVERDARE Studio

GUI 요소의 비율을 고정하는 오브젝트

VectorForce

OVERDARE Studio

특정 방향으로 작용하는 물리 오브젝트

Workspace

OVERDARE Studio

게임 세상에 표시할 오브젝트를 위한 컨테이너

WrapLayer

OVERDARE Studio

의상이나 액세서리 등 캐릭터의 스킨을 표현하는 오브젝트

WrapTarget

OVERDARE Studio

캐릭터나 오브젝트의 메쉬에 스킨이나 액세서리와 같은 요소를 자연스럽게 결합하기 위한 오브젝트

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