🅰️OVERDARE Glossary
개요
OVERDARE Glossary는 OVERDARE에서 사용되는 용어와 개념을 정리하여 해설한 문서입니다.
이 문서는 OVERDARE App과 OVERDARE Studio에서 사용되는 주요 단어와 표현의 의미를 명확히 하고, 플레이어나 크리에이터가 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 돕는 데 목적이 있습니다.
Glossary
AngularVelocity
OVERDARE Studio
회전 운동을 생성하는 물리 오브젝트
Animation
OVERDARE Studio
캐릭터 애니메이션을 정의하는 오브젝트
Animator
OVERDARE Studio
애니메이션을 실행 및 관리하는 오브젝트
Atmosphere
OVERDARE Studio
게임의 대기 효과를 추가하는 오브젝트
Attachment
OVERDARE Studio
다른 오브젝트에 부착할 수 있는 포인트 오브젝트
Backpack
OVERDARE Studio
플레이어가 소지한 아이템의 저장소
BindableEvent
OVERDARE Studio
스크립트 간의 이벤트 통신을 위한 오브젝트
BlendSpace
OVERDARE Studio
애니메이션 전환을 조정하는 오브젝트
Bone
OVERDARE Studio
모델의 뼈대를 나타내는 오브젝트
Camera
OVERDARE Studio
플레이어의 카메라를 제어하는 오브젝트
Character
공통
게임에서 플레이어가 조작하거나 관찰하는 대상
CharacterMesh
OVERDARE Studio
캐릭터의 메쉬 구조 오브젝트
Client
공통
공통 개별 플레이어의 디바이스에서 실행되는 로컬 환경
CollectionService
OVERDARE Studio
태그를 사용하여 오브젝트를 그룹화하고 관리하는 오브젝트
Folder
OVERDARE Studio
오브젝트를 정리하는 컨테이너 오브젝트
Frame
OVERDARE Studio
GUI 컨테이너 오브젝트
GuiButton
OVERDARE Studio
클릭 가능한 GUI 버튼 오브젝트
Humanoid
OVERDARE Studio
캐릭터의 행동을 정의하는 오브젝트
HumanoidDescription
OVERDARE Studio
캐릭터 외형을 정의하는 오브젝트
ImageButton
OVERDARE Studio
이미지를 가진 클릭 가능한 버튼 오브젝트
ImageLabel
OVERDARE Studio
이미지를 표시하는 GUI 오브젝트
Lua Script
OVERDARE Studio
OVERDARE Studio에서 사용하는 프로그래밍 언어
Lighting
OVERDARE Studio
게임의 조명 및 시간 설정을 관리하는 오브젝트
LinearVelocity
OVERDARE Studio
직선 운동을 생성하는 물리 오브젝트
LocalScript
OVERDARE Studio
클라이언트에서 실행되는 스크립트 오브젝트
MaterialService
OVERDARE Studio
게임에서 사용되는 재질을 관리하는 오브젝트
MaterialVariant
OVERDARE Studio
재질의 커스텀 변형을 정의하는 오브젝트
MeshPart
OVERDARE Studio
사용자 정의 메쉬를 가진 Part 오브젝트
Model
OVERDARE Studio
여러 Part를 그룹화한 오브젝트체
ModuleScript
OVERDARE Studio
재사용 가능한 코드 모듈 스크립트 오브젝트
OVERDARE App
공통
독창적이고 혁신적인 게임 및 경험을 제작하고 공유할 수 있는 차세대 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼
OVERDARE Studio
공통
창의적인 아이디어를 현실로 구현할 수 있는 게임 개발 도구
Player
공통
게임을 플레이하는 사람(유저)
Part
OVERDARE Studio
기본 3D 물리 오브젝트
ParticleEmitter
OVERDARE Studio
파티클 효과를 생성하는 오브젝트
PlayerGui
OVERDARE Studio
플레이어의 GUI 요소를 포함하는 컨테이너
Players
OVERDARE Studio
게임에 입장한 플레이어 목록을 표시하는 오브젝트
PlayerScripts
OVERDARE Studio
플레이어와 연결된 스크립트를 저장하는 컨테이너
PointLight
OVERDARE Studio
점 광원으로 빛을 비추는 광원 오브젝트
RemoteEvent
OVERDARE Studio
클라이언트-서버 간 이벤트 통신을 위한 오브젝트
ReplicatedStorage
OVERDARE Studio
클라이언트와 서버 간에 공유되는 데이터 및 오브젝트 저장소
ScreenGui
OVERDARE Studio
화면에 표시되는 GUI 컨테이너 오브젝트
Script
OVERDARE Studio
서버에서 실행되는 스크립트 오브젝트
Server
공통
게임의 전역 상태를 관리하며, 모든 클라이언트(플레이어)와의 통신을 처리하는 중앙 시스템 역할
ServerScriptService
OVERDARE Studio
서버에서 실행되는 스크립트 저장소
ServerStorage
OVERDARE Studio
서버에서만 접근 가능한 오브젝트 저장소
Skeleton
OVERDARE Studio
캐릭터의 전체 뼈대 구조 오브젝트
Sound
OVERDARE Studio
게임 내 사운드를 재생하는 오브젝트
SoundGroup
OVERDARE Studio
사운드 그룹화 및 그룹 단위 설정하는 오브젝트
SpawnLocation
OVERDARE Studio
플레이어가 스폰되는 위치를 정의하는 오브젝트
SpotLight
OVERDARE Studio
특정 방향으로 빛을 비추는 광원 오브젝트
StarterCharacterScripts
OVERDARE Studio
플레이어 캐릭터에 로드될 스크립트 저장소
StarterGui
OVERDARE Studio
플레이어의 GUI 초기 상태를 정의하는 저장소
StarterPlayer
OVERDARE Studio
플레이어와 관련된 초기 설정을 위한 컨테이너 (자식으로 StarterCharacterScripts와 StarterPlayerScripts가 구성됨)
StarterPlayerScripts
OVERDARE Studio
플레이어에게 로드될 스크립트 저장소
SurfaceGui
OVERDARE Studio
Part 표면에 표시되는 GUI 오브젝트
SurfaceGuiBase
OVERDARE Studio
모든 SurfaceGui의 기반 클래스 오브젝트
Team
OVERDARE Studio
플레이어의 팀을 관리하는 오브젝트
TextButton
OVERDARE Studio
텍스트를 가진 클릭 가능한 버튼 오브젝트
TextLabel
OVERDARE Studio
텍스트를 표시하는 GUI 요소 오브젝트
Tool
OVERDARE Studio
검, 방패 등 캐릭터가 사용할 수 있는 도구 오브젝트
Tween
OVERDARE Studio
값의 부드러운 전환을 구현하는 오브젝트
UIAspectRatioConstraint
OVERDARE Studio
GUI 요소의 비율을 고정하는 오브젝트
VectorForce
OVERDARE Studio
특정 방향으로 작용하는 물리 오브젝트
Workspace
OVERDARE Studio
게임 세상에 표시할 오브젝트를 위한 컨테이너
WrapLayer
OVERDARE Studio
의상이나 액세서리 등 캐릭터의 스킨을 표현하는 오브젝트
WrapTarget
OVERDARE Studio
캐릭터나 오브젝트의 메쉬에 스킨이나 액세서리와 같은 요소를 자연스럽게 결합하기 위한 오브젝트
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