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# Shadow Detail 설정

## 개요

**Shadow Detail Level**는 그림자 계산의 복잡도를 조절하는 최적화 기법입니다. 멀리 있는 오브젝트일수록 단순화된 메쉬(Low-Detail Mesh)를 사용하여 그림자를 계산함으로써, 렌더링 부하를 줄이고 전체 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.

## 사용 방법

### 그림자 활성화

그림자를 활성화하려면 먼저 Lighting 서비스를 선택한 다음, 프로퍼티 패널에서 게임이 사용하는 낮/밤 시간대에 따라 **Sun Cast Shadows** 또는 **Moon Cast Shadows** 속성을 활성화해야 합니다.

<figure><img src="/files/P2ZlNDb9V0dmX7lYsYfE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 전역 그림자 설정

Lighting 서비스를 선택한 다음, 프로퍼티 패널에서 **Shadow Detail Level**로 전체 그림자의 복잡도를 지정할 수 있습니다.

(메쉬의 그림자가 보이지 않는 경우, 메쉬의 프로퍼티 패널에서 **Cast Shadow**가 활성화되어 있는지 확인하세요.)

<figure><img src="/files/QTLcxPfzPxDo9QCARJtk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 그림자 개별 설정

메쉬를 선택한 후 프로퍼티 패널에서 **Enable Mesh Shadow Details**를 활성화하면 개별 메시 단위로 **Mesh Shadow Detail Level**를 지정할 수 있으며, 이 경우 Lighting 서비스의 전역 설정이 아닌 해당 메쉬의 설정이 우선 적용됩니다.

<figure><img src="/files/FazhDj0Ok3yODw5TLHge" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Shadow Detail Level에 따른 표현

Shadow Detail Level 값을 Original으로 설정하면 원본 메쉬 형태로 그림자가 정교하게 표현되고, Medium이나 Low로 설정하면 보다 단순한 형태로 표현됩니다.

<figure><img src="/files/mDmTxTybwf3IssQoZHE1" alt=""><figcaption><p>왼쪽부터 Original, Medium, Low</p></figcaption></figure>

## 주의 사항

그림자가 표시되려면 디바이스의 OVERDARE App을 실행하는 모바일 기기에서 설정창에 진입한 다음, Graphics 옵션을 **Prioritize Quality**로 설정해야 합니다.

<figure><img src="/files/9FZVqK8H9e30Xdf4wkOq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 활용 예시

그림자의 복잡도는 게임 성능에 큰 영향을 미치므로, 전역 그림자는 가능한 한 낮은 복잡도로 설정하고, 중요도가 높은 일부 메쉬에만 높은 복잡도의 그림자를 적용하는 것이 좋습니다.
