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  • 전역 그림자 설정
  • 그림자 개별 설정
  • Shadow Detail Level에 따른 표현
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  • 활용 예시
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Shadow Detail 설정

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Last updated 12 days ago

개요

Shadow Detail Level는 그림자 계산의 복잡도를 조절하는 최적화 기법입니다. 멀리 있는 오브젝트일수록 단순화된 메쉬(Low-Detail Mesh)를 사용하여 그림자를 계산함으로써, 렌더링 부하를 줄이고 전체 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.

사용 방법

전역 그림자 설정

Lighting 서비스를 선택한 다음, 프로퍼티 패널에서 Shadow Detail Level로 전체 그림자의 복잡도를 지정할 수 있습니다.

(메쉬의 그림자가 보이지 않는 경우, 메쉬의 프로퍼티 패널에서 Cast Shadow가 활성화되어 있는지 확인하세요.)

그림자 개별 설정

메쉬를 선택한 후 프로퍼티 패널에서 Enable Mesh Shadow Details를 활성화하면 개별 메시 단위로 Mesh Shadow Detail Level를 지정할 수 있으며, 이 경우 Lighting 서비스의 전역 설정이 아닌 해당 메쉬의 설정이 우선 적용됩니다.

Shadow Detail Level에 따른 표현

Shadow Detail Level 값을 Original으로 설정하면 원본 메쉬 형태로 그림자가 정교하게 표현되고, Medium이나 Low로 설정하면 보다 단순한 형태로 표현됩니다.

주의 사항

그림자가 표시되려면 디바이스의 OVERDARE App을 실행하는 모바일 기기에서 설정창에 진입한 다음, Graphics 옵션을 Prioritize Quality로 설정해야 합니다.

활용 예시

그림자의 복잡도는 게임 성능에 큰 영향을 미치므로, 전역 그림자는 가능한 한 낮은 복잡도로 설정하고, 중요도가 높은 일부 메쉬에만 높은 복잡도의 그림자를 적용하는 것이 좋습니다.

🏰
왼쪽부터 Original, Medium, Low