Creator Guide
Korean
Korean
  • OVERDARE
    • 🚩OVERDARE 소개
    • 🐤시작하기
      • OVERDARE App
      • OVERDARE Studio
    • 📌운영 정책
      • 커뮤니티 가이드라인
      • UGC 콘텐츠 제작 가이드라인
      • UGC의 외부 활용 가이드라인
      • LOGO 활용 가이드라인
      • 지식 재산권 정책
      • 신고 안내
      • 콘텐츠 제재 이의 신청 안내
      • 크리에이터 정산 정책
      • OVERDARE 수익화 가이드라인
    • 🅰️OVERDARE Glossary
  • MANUAL
    • 🏰스튜디오 메뉴얼
      • 시작하기
        • 스튜디오 인터페이스
        • 월드 템플릿
        • 좌표계
        • 스튜디오 테스트 플레이
        • 월드 퍼블리시
        • Collaboration
      • 에셋 & 리소스 제작
        • 에셋 임포트
        • 애니메이션 에디터
      • 게임 제작
        • 게임 설정
        • 스크립트 에디터
        • 정렬
        • Material Manager
        • Collision Groups
        • Tag Editor
        • 퍼포먼스 가이드
      • Object
        • 파트
        • 모델
        • 카메라
        • 물리
        • 조명
        • Tool
        • VFX
        • Sound
      • 캐릭터
        • 캐릭터 애니메이션
        • Humanoid Description
      • GUI
    • 📝스크립트 메뉴얼
      • 시작하기
        • 스크립트 개요
        • 루아 기초 가이드
        • 코딩 스타일
        • 오브젝트 참조
        • 유니티 개발자용 가이드
      • 이벤트 및 통신
        • 이벤트
        • 서버-클라 통신
        • BindableEvent
        • Value Objects
      • 입력 및 조작
        • 모바일 조작 처리
        • TPS Strafing System
      • 게임 고도화
        • Saving & Loading Data
        • 트윈
        • 모듈 스크립트
      • 디버깅 & 최적화
        • 중단점
        • 스크립트 최적화 실전 가이드
  • 💸수익화
    • Payout Guideline
  • DEVELOPMENT
    • 📚API Reference
      • Enums
        • ActuatorRelativeTo
        • AnimationPriority
        • AspectType
        • AssetTypeVerification
        • BorderMode
        • CameraMode
        • CameraType
        • ContextActionResult
        • CoreGuiType
        • DominantAxis
        • EasingDirection
        • EasingStyle
        • ForceLimitMode
        • HttpCompression
        • HttpContentType
        • HumanoidDisplayDistanceType
        • HumanoidStateType
        • KeyCode
        • Material
        • MaterialPattern
        • NormalId
        • ParticleEmitterShape
        • ParticleEmitterShapeInOut
        • ParticleEmitterShapeStyle
        • ParticleFlipbookLayout
        • ParticleFlipbookMode
        • ParticleOrientation
        • PartType
        • PlaybackState
        • RaycastFilterType
        • RollOffMode
        • RotationType
        • UserInputState
        • UserInputType
        • VelocityConstraintMode
      • DataTypes
        • BlendSpaceSampleSata
        • BrickColor
        • CFrame
        • Color3
        • ColorSequence
        • ColorSequenceKeypoint
        • Content
        • Enum
        • EnumItem
        • NumberRange
        • NumberSequence
        • NumberSequenceKeypoint
        • OverlapParams
        • PhysicalProperties
        • Ray
        • RaycastParams
        • RaycastResult
        • ScriptConnection
        • ScriptSignal
        • TweenInfo
        • Udim
        • Udim2
        • Vector2
        • Vector3
      • Classes
        • Animation
        • AngularVelocity
        • AnimationTrack
        • Animator
        • Atmosphere
        • Attachment
        • Backpack
        • BackpackItem
        • BasePart
        • BaseScript
        • Beam
        • BindableEvent
        • BlendSpace
        • BoolValue
        • Bone
        • Camera
        • CharacterMesh
        • CollectionService
        • Constraint
        • ContextActionService
        • CoreGui
        • DataStore
        • DataModel
        • DataStoreGetOptions
        • DataStoreIncrementOptions
        • DataStoreInfo
        • DataStoreKeyPages
        • DataStoreKeyInfo
        • DataStoreService
        • DataStoreListingPages
        • DataStoreSetOptions
        • FormFactorPart
        • Frame
        • Folder
        • GlobalDataStore
        • GuiBase2d
        • GuiButton
        • GuiObject
        • HttpService
        • Humanoid
        • HumanoidDescription
        • ImageButton
        • ImageLabel
        • InputObject
        • IntValue
        • LayerCollector
        • Instance
        • Light
        • Lighting
        • LinearVelocity
        • LocalScript
        • LuaSourceContainer
        • MaterialService
        • MaterialVariant
        • MeshPart
        • Model
        • ModuleScript
        • Mouse
        • OrderedDataStore
        • Pages
        • Part
        • ParticleEmitter
        • PhysicsService
        • Player
        • PlayerGui
        • Players
        • PlayerScripts
        • PointLight
        • PVInstance
        • ReplicatedStorage
        • RemoteEvent
        • ScreenGui
        • RunService
        • Script
        • ServerStorage
        • ServiceProvider
        • Skeleton
        • ServerScriptService
        • Sound
        • SoundService
        • SoundGroup
        • SpotLight
        • SpawnLocation
        • StarterCharacterScripts
        • StarterPack
        • StarterGui
        • StarterPlayer
        • StarterPlayerScripts
        • StringValue
        • SurfaceGui
        • SurfaceGuiBase
        • Team
        • Teams
        • TextLabel
        • TextButton
        • Tool
        • Trail
        • Tween
        • TweenService
        • TweenBase
        • UIAspectRatioConstraint
        • UserGameSettings
        • UserInputService
        • UserSettings
        • VectorForce
        • Workspace
        • WrapLayer
        • WorldRoot
        • WrapTarget
  • UPDATE
    • 📰Release Note
Powered by GitBook
On this page
  1. OVERDARE
  2. 운영 정책

UGC 콘텐츠 제작 가이드라인

Previous커뮤니티 가이드라인NextUGC의 외부 활용 가이드라인

Last updated 2 months ago

UGC 는 OVERDARE에서 제공하는 제작 툴을 이용하여 유저가 창작한 콘텐츠를 말합니다. OVERDARE 사용자들은 에서 Item, World Asset, World 등 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

OVERDARE는 크리에이터들의 자유롭고 안전하고 건강한 창작환경을 위하여 힘쓰고 있으며 크리에이터의 콘텐츠 사용 권리를 존중합니다.

본 가이드라인은 크리에이터의 원활한 창작 활동을 돕기 위해 UGC 제작 시 기본적인 주의사항을 안내하는 것으로서 추후 변경될 수 있으며, 개별 사안에 따라 별도의 정책이 적용될 수 있습니다.

OVERDARE 콘텐츠 제작 시 크리에이터가 지켜야 할 사항은 아래와 같습니다.

  • 반드시 을 지켜주세요.

  • 지식재산권, 초상권 등 법률이 보호하는 권리를 지켜주세요.

  • 콘텐츠 제작 시 OVERDARE에서 제시한 정확한 제작 사양을 적용해 주세요.

  • 심사 거절된 콘텐츠는 피드백을 주의 깊게 살펴보고 수정에 반영해 주세요.

  • 미흡하거나 위반된 내용이 발견되면 즉시 수정하거나 삭제해 주세요.

OVERDARE 콘텐츠 제작 시 아래의 주의 사항을 확인해 주세요.

  • OVERDARE는 가이드라인을 위반하는 모든 콘텐츠에 대하여 심사 단계, 심사 이후에도 제한하거나 고지없이 판매 중단, 또는 삭제할 수 있습니다.

  • OVERDARE에서 크리에이터가 제작, 퍼블리싱, 판매한 콘텐츠의 책임은 크리에이터에게 있으며 OVERDARE에서는 이에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.

  • 크리에이터가 이용, 업로드 하는 World Asset이 크리에이터의 창작물이 아닐 경우 크리에이터는 해당 Asset에 대한 라이선스를 반드시 확인하여야 하며, OVERDARE는 이에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.

  • 저작권을 위반이 의심되는 콘텐츠인 경우 크리에이터의 동의 없이 콘텐츠가 비공개 처리되거나 삭제될 수 있습니다. 또한 해당 저작물로 발생한 수익금 지급이 거부될 수 있습니다.

콘텐츠 제작에 필요한 상세 제작 가이드는 아래의 링크를 참조 하시기 바랍니다.

만약 제작한 콘텐츠를 외부 플랫폼에 업로드 하는 등 활용을 하고자 하신다면 을 확인해 주시기 바랍니다.

📌
Creator Hub
OVERDARE 커뮤니티 가이드라인
OVERDARE UGC의 외부 활용 가이드라인
🏰스튜디오 메뉴얼