TweenService

TweenService : Instance

Overview

TweenService를 통해 애니메이션 연출에 사용할 트윈 객체를 생성할 수 있습니다.

트윈을 생성할 때 어떤 속성을 설정하느냐에 따라 트윈의 기능이 달라집니다.

DataType
Usage Example

CFrame

CFrame

Vector3

Position, Orientation, Size

Color3

Color

number

Transparency

bool

CanCollide

UDim2

Position, Size

Properties

Methods

Create

특정 인스턴스를 대상으로 새로운 트윈 애니메이션을 생성할 수 있습니다. Create() 메서드에 전달되는 인수를 통해 트윈을 적용할 인스턴스, Tween의 동작을 정의하는 TweenInfo, Tween이 적용될 속성을 정의할 수 있습니다.

Parameters

Instance Instance

트윈을 적용할 대상 객체입니다.

TweenInfo TweenInfo

트윈의 시간, EasingStyle, 반복 횟수 등을 설정하는 객체입니다.

Dictionary PropertyTable

트윈을 적용할 속성과 목표 값을 설정하는 딕셔너리입니다.

Return

Tween

생성된 트윈 객체입니다.

Code Samples

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Part = script.Parent

-- 트윈 정보 설정
local TweenInfoData = TweenInfo.new(
    5,                         -- 시간             
    Enum.EasingStyle.Linear,   -- 속도 변화 스타일
    Enum.EasingDirection.Out,  -- 속도 적용 방향
    0,                         -- 트윈이 반복되는 횟수(-1이면 무한)     
    false,                     -- 왕복 여부
    0                          -- 시작전 지연 시간
)

-- 트윈으로 변경할 속성
local TweenGoals = 
{
    Position = Vector3.new(-400, 50, -350)
}

local Tween = TweenService:Create(Part, TweenInfoData, TweenGoals)
Tween:Play()

Events

See also

트윈

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