Animation
Animation : Instance
Overview
Animation 객체는 애니메이션의 에셋 ID를 참조하는 객체입니다.
AnimationTrack이 정상적으로 복제되기 위해서는, Animator가 반드시 Humanoid의 자식으로 포함되어야 합니다. 이 경우, 플레이어의 클라이언트에서 시작된 애니메이션은 서버와 다른 모든 클라이언트에 자동으로 복제됩니다.
Properties
AnimationId
string
Animation 객체가 참조할 애니메이션의 에셋 ID를 설정합니다.
애니메이션의 에셋 ID는 에셋을 임포트할 때 생성됩니다.
Code Samples
local Players = game:GetService("Players")
local Character = Players.LocalPlayer.Character
local Humanoid = Character:WaitForChild("Humanoid")
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = "ovdrassetid://18850100" -- WinAnimation01
local Animator = Humanoid:FindFirstChild("Animator")
local AnimationTrack = Animator:LoadAnimation(Animation)
AnimationTrack:Play()
Methods
Events
See also
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