# Workspace

Workspace : `WorldRoot`

## Overview

Workspace는 게임 세계에서 실시간으로 렌더링되고 상호작용해야 하는 요소들을 보관하는 핵심 컨테이너입니다.

여기에 배치된 객체들은 즉시 활성화되어 게임에 반영되며, BasePart는 Anchored 속성에 따라 물리 엔진의 영향을 받고, BillboardGui, PointLight, ParticleEmitter 등 시각 효과 요소들은 부착된 위치에서 화면에 표시됩니다.

단, ParticleEmitter, BillboardGui, PointLight 등 특정 객체에 종속되어야 하는 요소들이 Workspace에 직접 배치되면, 기본 위치인 (0, 0, 0)에 출력되므로 주의해야 합니다.

총알처럼 게임 플레이 중 특정 시점에만 등장해야 하는 객체는 Workspace 외부에서 미리 관리하는 것이 일반적이며, 목적에 따라 ReplicatedStorage나 ServerStorage에 보관할 수 있습니다.

## Properties

### CurrentCamera

`Camera`

로컬 플레이어에게 설정된 현재 카메라 객체입니다.

#### Code Samples

```lua
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local CurrentCamera = Workspace.CurrentCamera

print(CurrentCamera)
```

### Gravity

`number`

게임 세계의 중력을 초당 제곱 미터 단위로 설정하는 속성이며, 기본값은 980입니다.

값이 낮을수록 약한 중력이 적용되며, 값이 높을수록 강한 중력이 적용됩니다.

#### Code Samples

```lua
local Workspace = game:GetService("Workspace")
Workspace.Gravity = 10000
```

### HitboxType

`Enum.HitboxType`

캐릭터의 피격 판정 단위를 설정하는 속성입니다.

이 속성은 동적으로는 변경할 수 없습니다.

#### Code Samples

## Methods

### GetServerTimeNow

현재 지원되지 않습니다.

#### Parameters

#### Return

| `number` |   |
| -------- | - |

#### Code Samples

## Events
