스튜디오 인터페이스

개요

크리에이터들은 OVERDARE Studio를 통해 게임 내 오브젝트(월드 에셋)를 제작하고, 게임 맵(월드)를 설계하며, 자신만의 독창적인 게임 환경을 구현할 수 있습니다. 초보자부터 전문가까지 누구나 쉽게 활용할 수 있도록 설계되어 있어, 모두가 창의적인 게임을 제작할 수 있습니다.

Studio 기본 레이아웃

Viewport

Workspace에 배치되어 월드에 존재하는 오브젝트들을 확인할 수 있으며, 선택된 오브젝트들의 위치와 회전, 크기를 조작할 수 있습니다.

카메라 조작

Keys
Action

W, A, S, D

Viewport를 클릭한 다음 W/A/S/D를 누르거나, 마우스 우클릭 상태에서 W/A/S/D를 눌러 카메라를 앞/왼쪽/뒤/오른쪽으로 움직일 수 있습니다.

Q, E

Viewport를 클릭한 다음 Q/E를 누르거나, 마우스 우클릭 상태에서 Q/E를 눌러 카메라를 아래/위쪽으로 이동할 수 있습니다.

Shift

Shift키와 이동키(W,A,S,D)를 함께 누르게 되면 카메라 이동 속도를 변경할 수 있습니다.

F

선택된 오브젝트에 카메라를 Focus 합니다.

마우스 우클릭

마우스를 우클릭한 상태에서 움직이면 카메라를 회전할 수 있습니다.

마우스 휠 업/다운

마우스 휠 업/다운 버튼으로 카메라를 축소/확대할 수 있습니다.

마우스 휠 버튼

마우스 휠 버튼을 누른 상태에서 움직이면 카메라를 움직일 수 있습니다.

오브젝트 선택

뷰포트에서 오브젝트 위에 마우스를 올리면 파란색 윤곽이 나타냅니다. 윤곽이 그려진 오브젝트를 클릭하여 선택할 수 있습니다.

Shift와 함께 오브젝트를 누르면 여러 오브젝트를 선택할 수 있으며, Ctrl + Shift와 함께 오브젝트를 누르면 선택된 오브젝트를 선택 해제 할 수 있습니다.

Level Browser

Part, Model, Script 등 월드에 배치된 오브젝트들을 표시하는 창으로, 오브젝트를 추가하거나 삭제할 수 있습니다.

오브젝트 추가

Level Browser에서 오브젝트를 추가할 위치에 마우스 커서를 올리면 표시되는 + 버튼을 눌러, 해당 위치에 새로운 오브젝트를 추가할 수 있습니다.

오브젝트 편집

오브젝트를 우클릭하면 표시되는 메뉴에서 복사, 붙여넣기, 삭제 등의 기능을 사용할 수 있습니다.

Properties

Level Browser 또는 Viewport에서 오브젝트를 선택하면 해당 오브젝트에 대한 속성을 Properties 창에서 확인하거나 편집할 수 있습니다.

프로퍼티 복사/편집

프로퍼티를 우클릭하면 표시되는 메뉴에서 프로퍼티의 값 복사, 붙여넣기 등의 기능을 사용할 수 있습니다.

Asset Drawer

다른 크리에이터가 등록한 모델/이미지/메시/오디오 등의 에셋을 사용할 수 있습니다.

Asset Manager

월드에 모델/이미지/메시/오디오 등의 에셋을 가져오거나, 가져온 에셋 목록을 확인하고 월드에 삽입할 수 있습니다.

에셋 임포트와 관련된 자세한 내용은 아래 메뉴얼을 참고하세요.

에셋 임포트

Toolbar

Toolbar는 Studio 상단에서 확인할 수 있습니다. Home, Model, Script, View 탭으로 구성되어 있습니다.

  • Home탭: 기본적인 3D 오브젝트들을 조작하고 만들어진 월드를 체험할 수 있는 테스트를 위한 기본 도구를 제공합니다.

  • Model탭: 작업 공간에서 3D 오브젝트를 조작하고, 세부적인 오브젝트들의 재질 및 색상을 설정할 수 있으며, Part들의 조정, 충돌 설정을 할 수 있는 도구를 제공합니다.

  • Script탭: 프로젝트 내의 스크립트를 제어 및 테스트, 디버깅할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다.

  • View탭: Studio 내 여러 창과 디스플레이 기능을 설정할 수 있습니다.

Toolbar

Home Tab

  • Viewport에서 오브 젝트들을 선택/이동/크기/회전을 수행할 수 있습니다.

Select Tool (Ctrl+1)
Move Tool (Ctrl+2)
Scale Tool (Ctrl+3)
Rotate Tool (Ctrl+4)

오브젝트 선택 모드

위치 편집 모드

크기 편집 모드

회전 편집 모드

  • Collision: Part/MeshPart 등 물리의 영향을 받는 오브젝트의 위치를 Viewport에서 Move/Scale/Rotate Tool로 편집할 때, 다른 충돌체와 닿았을 때 충돌되게 할지, 통과되게 할 지 설정할 수 있습니다.

  • Part나 캐릭터, Rig Builder를 생성할 수 있습니다.

  • Import: 메쉬나 이미지, 오디오 등 외부 에셋을 월드로 삽입할 수 있습니다. Import는 하나의 파일을 선택할 수 있으며, Bulk Import로 여러 파일을 선택할 수 있습니다.

  • 선택한 오브젝트들에 Group/Lock/Anchor 기능을 적용합니다.

    • Group: 선택한 오브젝트들을 Model이나 Folder로 그룹화합니다.

    • Lock: 선택한 오브젝트들이 Viewport 상에서 클릭으로 선택되지 않게 합니다.

    • Anchor: 선택한 오브젝트들의 물리 고정 여부를 설정합니다.

  • 스크립트를 추가합니다.

  • 월드를 싱글 테스트나 멀티 테스트로 플레이할 수 있습니다. \

  • UI와 관련된 기능들을 제공합니다.

    • UI Mode: StarterGui 내 존재하는 UI 오브젝트들을 Viewport에 보이도록 설정합니다.

    • Resolution: Viewport의 해상도를 변경할 수 있습니다.

  • 모바일 환경과 동일하게 표현되는 그래픽 퀄리티 설정 기능을 제공합니다.

Model Tab

  • Home Tab과 동일한 기능을 제공합니다.

  • Home Tab의 Collision과 동일한 기능을 제공합니다.

  • 선택한 오브젝트의 이동/크기/회전을 Viewport에서 Move/Scale/Rotate Tool로 편집할 때, 편집 단위를 설정합니다.

  • 외부 에셋을 가져오거나, 선택된 Part의 색상을 변경하고, Material을 관리할 수 있습니다.

    • Color: 선택한 오브젝트가 색상 설정이 가능할 경우, 색상을 변경할 수 있습니다.

    • Material Manager: Material을 추가하거나 편집하고 적용할 수 있습니다.

  • Home Tab과 동일한 기능을 제공합니다.

  • Align: 선택한 오브젝트들에 대해 정렬 기능을 제공합니다.

  • 충돌 그룹을 추가하거나 설정하는 기능을 제공합니다.

Play Tab

Home Tab의 Play와 동일한 기능을 제공합니다.

Script Tab

  • Find / Replace: 스크립트 에디터에서 내용 찾기 및 바꾸기 기능을 제공합니다. 하나의 스크립트 또는 전체 스크립트에서 해당 기능을 사용할 수 있습니다.

  • Home Tab과 동일한 기능을 제공합니다.

  • 중단점에 적중됐을 때, 스크립트의 코드 라인을 실행합니다.

    • Step Into: 현재 줄의 함수 내부로 들어가 디버깅을 진행합니다.

    • Step Over: 현재 줄의 함수를 실행하고 내부로 들어가지 않고 다음 줄로 이동합니다.

    • Step Out: 현재 함수의 나머지를 실행한 뒤 상위 함수로 돌아갑니다.

  • Home Tab과 동일한 기능을 제공합니다.

View Tab

  • 특정 패널을 표시하거나 숨길 수 있습니다.

  • Viewport에서Grid를 표시하거나, Wireframe, Collision을 표시할 수 있습니다. \

  • Home Tab과 동일한 기능을 제공합니다.

단축키

단축키
기능

Ctrl + 1

Select Tool

Ctrl + 2

Move Tool

Ctrl + 3

Scale Tool

Ctrl + 4

Rotate Tool

Spacebar

Move - Scale - Rotate 툴 순으로 전환합니다.

Ctrl + C

선택된 객체를 클립보드로 복사합니다.

Ctrl + V

클립보드에 저장된 객체를 삽입합니다.

Ctrl + Shift + V

클립보드에 저장된 객체를 선택한 객체 하위로 삽입합니다.

Ctrl + X

현재 선택된 객체를 잘라내어 클립보드에 넣습니다.

Ctrl + D

현재 선택된 객체를 복제합니다.

F1

오버데어 크리에이터 가이드 페이지로 이동합니다.

F2

선택한 객체의 이름을 변경합니다.

F5

플레이 테스트를 실행합니다.

Shift + F5

플레이 테스트를 종료합니다.

F11

뷰포트 패널을 전체 화면 상태로 토글합니다.

Ctrl + S

오버데어에 저장합니다.

Ctrl + Shift + S

로컬 파일로 새로 저장합니다.

Ctrl + N

새로운 프로젝트를 생성합니다.

Ctrl + O

로컬 파일로 프로젝트를 엽니다.

Ctrl + Shift + O

오버데어에서 프로젝트를 엽니다.

Alt + P

프로젝트를 오버데어에 퍼블리시합니다.

Alt + Shift + P

프로젝트를 오버데어에 새로 퍼블리시합니다.

Ctrl + F4

현재 프로젝트를 닫습니다.

Alt + X

레벨 브라우저 패널의 표시 상태를 전환합니다.

Ctrl + Shift + F1

프로파일러(Stats) 표시 상태를 전환합니다.

Alt + L

선택한 Part의 Locked 속성을 전환합니다.

Alt + A

선택한 Part의 Anchored 속성을 전환합니다. (Model을 선택한 경우 자손 Part의 Anchored 속성이 모두 전환됩니다.)

Ctrl + G

선택한 오브젝트를 모델로 그룹화합니다.

Ctrl + Alt + G

선택한 오브젝트를 폴더로 그룹화합니다.

Ctrl + U

선택한 폴더/모델의 그룹화를 해제합니다.

Ctrl + L

기즈모 축을 Local / World로 전환합니다.

Ctrl + R

수평 회전축(y‐axis)을 전환합니다.

Ctrl + T

수직 회전축(x‐axis)을 전환합니다.

Ctrl + I

오브젝트 추가 메뉴를 표시합니다.

Ctrl + Shift + X

레벨 브라우저 패널 필터 입력 모드로 진입합니다.

Ctrl + Shift + P

프로퍼티 패널 필터 입력 모드로 진입합니다.

G

기즈모와 그리드의 표시 상태를 전환합니다.

출력 패널

Output Log

월드 및 스크립트에서 발생하는 정보, 경고, 오류 등을 표시합니다.

Problems

스크립트에 존재하는 오류 정보를 실시간으로 표시합니다.

중단점 관리 패널

Breakpoints

스크립트에 설정된 Breakpoint들의 목록을 확인할 수 있습니다. 목록에서 Breakpoint를 활성화, 비활성화 할 수 있으며, Script 또는 Line 열을 더블 클릭하면 해당 코드 라인으로 이동할 수 있습니다.

Watch

Breakpoint에 적중된 상태에서 변수의 상태를 확인할 수 있습니다.

Call Stack

Breakpoint에 적중된 상태에서 호출 순서를 추적할 수 있습니다.

중단점과 관련된 자세한 내용은 아래 메뉴얼을 참고하세요.

중단점

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