For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

이벤트

개요

이벤트는 게임 내에서 발생하는 다양한 상황(입장, 충돌 등)에 필요한 기능을 구현하기 위해 사용됩니다.

이벤트에 함수 연결

:Connect()를 사용하여 이벤트에 함수를 연결합니다.

이벤트에 연결된 함수 해제

:Connect()로 이벤트를 연결할 때 반환되는 값을 변수에 할당하면, 이벤트가 필요하지 않을 때 해제할 수 있습니다.

이벤트 발생 대기

Wait()을 사용하면 신호가 한 번 발생할 때까지 현재 스레드를 대기하고, 발생 시 전달된 인자들을 반환합니다. 아래는 반환값을 활용하거나 순차 대기로 이어지는 사용 예입니다.

플레이어 입장 시 해당 플레이어의 캐릭터가 준비될 때까지 대기한 뒤 Humanoid 초기화 (서버)

Wait()가 넘겨주는 인스턴스로 후속 작업

신호가 여러 값을 반환하는 경우: AncestryChanged는 (child, parent)를 넘김

RemoteEvent로 서버에서 한 번만 내려줄 데이터를 받을 때까지 대기 후 처리 (클라이언트)

자주 쓰는 이벤트의 종류

충돌 이벤트

이벤트가 연결된 오브젝트에 충돌한 오브젝트를 감지합니다. (예 : Kill Part에 닿은 캐릭터 감지)

이벤트가 연결된 오브젝트의 영역(충돌 범위)에서 벗어난 오브젝트를 감지합니다. (예 : 함정 바닥에서 탈출)

업데이트 이벤트

매프레임 마다 호출되는 이벤트입니다. (예 : 타이머 계산, 물체 이동, 물리 연산)

플레이어 입장/퇴장 이벤트

입장한 플레이어를 감지하는 이벤트입니다.

퇴장한 플레이어를 감지하는 이벤트입니다.

캐릭터 스폰/사망 이벤트

스폰된 캐릭터나 사망한 캐릭터를 감지하는 이벤트입니다.

버튼 이벤트

버튼이 클릭되었을 때 실행되는 이벤트입니다.

Last updated