# Material

## Overview

Material는 OVERDARE Studio에서 제공하는 머티리얼 타입을 정의하는 Enum입니다. 3D 환경에서 현실감과 예술적 표현을 향상시키기 위해 설계된 다양한 텍스처와 표면 속성의 컬렉션입니다.

BasePart의 Material 속성에서 사용됩니다.

## Items

| Name        | Value | Description                |
| ----------- | ----- | -------------------------- |
| Basic       | 0     | BasePart에 적용되는 기본 표면입니다.   |
| Plastic     | 1     | 매끄럽고 반사가 없는 플라스틱 표면입니다.    |
| Brick       | 2     | 거친 벽돌 같은 표면입니다.            |
| Rock        | 3     | 돌이나 바위 같은 표면을 닮은 표면입니다.    |
| Metal       | 4     | 반사가 있는 금속 표면입니다.           |
| Unlit       | 5     | 조명의 영향을 받지 않는 표면입니다.       |
| Bark        | 6     | 나무 껍질을 닮은 표면입니다.           |
| SmallBrick  | 7     | 표준 벽돌 텍스처의 작은 버전입니다.       |
| LeafyGround | 8     | 잎으로 덮인 지면 표면입니다.           |
| MossyGround | 9     | 이끼로 덮인 지면 표면입니다.           |
| Ground      | 10    | 일반적인 지면 또는 흙 표면입니다.        |
| Glass       | 11    | 투명하고 유리 같은 표면입니다.          |
| Paving      | 12    | 콘크리트나 아스팔트를 닮은 매끄러운 표면입니다. |
| MossyRock   | 13    | 이끼가 덮인 바위 표면입니다.           |
| Wood        | 14    | 일반적인 나무 표면입니다.             |
| Neon        | 15    | 빛나는 네온 같은 표면입니다.           |

## See also

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[basepart](https://docs.overdare.com/korean/development/api-reference/classes/basepart)
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