에셋 ID 연결 방법
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일부 객체는 에셋을 참조하여 표시됩니다. 예를 들어, 메쉬 파트 객체는 표시할 메쉬를, 메쉬 파트나 VFX는 텍스처를, 사운드는 재생할 오디오를 참조합니다. 이러한 경우, 해당 객체에 표시할 에셋의 Asset ID를 연결해야 합니다.
Mesh Id
MeshPart, CharacterMesh 등
Texture Id
MeshPart, BackpackItem, VFX 등
Sound Id
Sound
Image
ImageButton, ImageLabel 등
객체를 선택한 상태에서, 프로퍼티창에서 Mesh Id나 Texture Id 등 Asset Id가 필요한 속성이 있는지 확인합니다.
Asset Id는 Asset Manager에서 에셋을 우클릭한 다음, Copy Asset ID to Clipboard를 클릭해서 복사할 수 있습니다.
또는 Asset Drawer에서 에셋에 커서를 올리면 나오는 돋모기 모양(🔍) 버튼을 클릭하고, Asset Id 오른쪽에 있는 복사 버튼을 클릭해서 복사할 수 있습니다.
복사한 Asset ID는 ovdrassetid://번호 형식으로 설정해야 합니다. (예시 : ovdrassetid://1234)