VFX

๊ฐœ์š”

VFX ๊ฐ์ฒด๋Š” ๊ฒŒ์ž„์— ์‹œ๊ฐ์  ์š”์†Œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์—ฌ ๋ชฐ์ž…๊ฐ๊ณผ ์ƒ๋™๊ฐ์„ ๋†’์ด๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ดํŽ™ํŠธ๋Š” ์ฃผ๋กœ Part, ์บ๋ฆญํ„ฐ, ํ™˜๊ฒฝ ๋“ฑ์— ์ ์šฉ๋˜๋ฉฐ, ๋‹ค์–‘ํ•œ ์ƒํ™ฉ์—์„œ ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด์˜ ์žฌ๋ฏธ๋ฅผ ๊ทน๋Œ€ํ™”ํ•˜๋Š” ๋ฐ ๊ธฐ์—ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

VFX์˜ ์ข…๋ฅ˜

VFX
์„ค๋ช…
์˜ˆ์‹œ

ParticleEmitter

์ž…์ž๋ฅผ ์ƒ์„ฑ

๋ถˆ๊ฝƒ, ์—ฐ๊ธฐ, ํญ๋ฐœ, ๋งˆ๋ฒ•, ๋ฌผ๋ฐฉ์šธ ๋“ฑ

ParticleEmitter

ํ”„๋กœํผํ‹ฐ ๊ตฌ์„ฑ

ํ”„๋กœํผํ‹ฐ
์„ค๋ช…

Acceleration

๊ฐ€์†๋„์˜ ๋ฐฉํ–ฅ๊ณผ ํฌ๊ธฐ

Brightness

๋ฐ๊ธฐ

Light Emission

๋น›์„ ๋ฐœ์‚ฐํ•˜๋Š” ์ •๋„

Orientation

ํšŒ์ „ ๋ฐฉํ–ฅ

  • Facing Camera : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ํ•ญ์ƒ ์นด๋ฉ”๋ผ(ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋ณด๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ)๋ฅผ ํ–ฅํ•˜๋„๋ก ์ •๋ ฌ

  • Facing Camera World Up : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ํ–ฅํ•˜์ง€๋งŒ, ํŒŒํ‹ฐํด์˜ "์œ„์ชฝ"์€ ํ•ญ์ƒ ์›”๋“œ ์ขŒํ‘œ์˜ ์œ„์ชฝ(Y์ถ•)์„ ์œ ์ง€

  • Velocity Parallel : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์ด๋™ํ•˜๋Š” ์†๋„ ๋ฒกํ„ฐ์™€ ํ‰ํ–‰ํ•˜๊ฒŒ ์ •๋ ฌ

  • Velocity Perpendicular : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์ด๋™ํ•˜๋Š” ์†๋„ ๋ฒกํ„ฐ์— ์ˆ˜์ง์œผ๋กœ ์ •๋ ฌ

Size

ํฌ๊ธฐ

Texture

ํŒŒํ‹ฐํด์— ์‚ฌ์šฉํ•  ํ…์Šค์ฒ˜ Id (ovdrassetid://๋ฒˆํ˜ธ ํ˜•์‹)

Transparency

ํˆฌ๋ช…๋„

Drag

๊ณต๊ธฐ ์ €ํ•ญ

Enabled

ํ™œ์„ฑํ™” ์—ฌ๋ถ€

Emission Direction

์ƒ์„ฑ๋˜๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ

  • Top : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์œ„์ชฝ์œผ๋กœ ๋ฐฉ์ถœ

  • Right : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์˜ค๋ฅธ์ชฝ์œผ๋กœ ๋ฐฉ์ถœ

  • Back : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ๋’ค์ชฝ์œผ๋กœ ๋ฐฉ์ถœ

  • Left : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์™ผ์ชฝ์œผ๋กœ ๋ฐฉ์ถœ

  • Bottom : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์•„๋ž˜์ชฝ์œผ๋กœ ๋ฐฉ์ถœ

  • Front : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์•ž์ชฝ์œผ๋กœ ๋ฐฉ์ถœ

Rate

์ดˆ๋‹น ์ƒ์„ฑ๋˜๋Š” ๊ฐœ์ˆ˜

Rot Speed

ํšŒ์ „ ์†๋„

Rotation

์ดˆ๊ธฐ ํšŒ์ „ ๊ฐ๋„

Speed

์ดˆ๊ธฐ ์†๋„

Spread Angle

ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์ƒ์„ฑ๋  ๋•Œ์˜ ๊ฐ๋„ ๋ฒ”์œ„

Squash

ํŒŒํ‹ฐํด์˜ ์••์ถ• ํšจ๊ณผ

Flipbook Layout

ํ…์Šค์ฒ˜ ์‹œํŠธ์˜ ํ–‰๊ณผ ์—ด

  • None : Flipbook ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ฏธ์‚ฌ์šฉ

  • Grid 2x2 : ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ 2x2 ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ๋กœ ๋ถ„ํ• 

  • Grid 4x4 : ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ 4x4 ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ๋กœ ๋ถ„ํ• 

  • Grid 8x8 : ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ 8x8 ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ๋กœ ๋ถ„ํ• 

Flipbook Framerate

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ํ…์Šค์ฒ˜์˜ ํ”„๋ ˆ์ž„ ์†๋„

Flipbook Mode

ํ…์Šค์ฒ˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์˜ ๋ชจ๋“œ

  • Loop : ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ๋๊นŒ์ง€ ๋ฐ˜๋ณต์ ์œผ๋กœ ์žฌ์ƒ

  • One Shot : ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ํ•œ ๋ฒˆ๋งŒ ์žฌ์ƒ

  • Ping Pong : ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ๋๊นŒ์ง€ ์žฌ์ƒ๋œ ํ›„, ๋ฐ˜๋Œ€๋กœ ๋์—์„œ ์ฒ˜์Œ์œผ๋กœ ์žฌ์ƒ

  • Random : ํ…์Šค์ฒ˜์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ํ”„๋ ˆ์ž„์„ ๋ฌด์ž‘์œ„ ์ˆœ์„œ๋กœ ์žฌ์ƒํ•ฉ

Flipbook Start Random

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์ž„์˜์˜ ํ”„๋ ˆ์ž„์—์„œ ์‹œ์ž‘๋˜๋„๋ก ์„ค์ •

Shape

ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์ƒ์„ฑ๋˜๋Š” ๊ธฐ๋ณธ ๋ชจ์–‘

  • Box : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ๋ฐ•์Šค ํ˜•ํƒœ์˜ ์˜์—ญ์—์„œ ์ƒ์„ฑ

  • Sphere : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ๊ตฌ์ฒด ํ˜•ํƒœ์˜ ์˜์—ญ์—์„œ ์ƒ์„ฑ

  • Cylinder : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์›๊ธฐ๋‘ฅ ํ˜•ํƒœ์˜ ์˜์—ญ์—์„œ ์ƒ์„ฑ

  • Disc : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ํ‰ํ‰ํ•œ ์›๋ฐ˜ ํ˜•ํƒœ์˜ ์˜์—ญ์—์„œ ์ƒ์„ฑ

Shape in Out

ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์ƒ์„ฑ ๋ฐ ์†Œ๋ฉธ๋˜๋Š” ๊ณผ์ •์—์„œ์˜ ์ด๋™ ํŒจํ„ด์„ ์„ค์ •

  • Outward : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์„ค์ •๋œ Shape ์˜์—ญ ๋ฐ”๊นฅ ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋ฐฉ์ถœ

  • One : ํŒŒํ‹ฐํด์ด ์„ค์ •๋œ Shape ์˜์—ญ์˜ ์•ˆ์ชฝ์œผ๋กœ ํ–ฅํ•ด ๋ฐฉ์ถœ

Shape Style

ํŒŒํ‹ฐํด ์ƒ์„ฑ ์‹œ ๋ชจ์–‘ ์Šคํƒ€์ผ์„ ์„ค์ •

  • Volume : Shape์˜ ์ „์ฒด ๋ถ€ํ”ผ์—์„œ ๋žœ๋คํ•œ ์œ„์น˜์—์„œ ์ƒ์„ฑ

  • Surface : Shape์˜ ํ‘œ๋ฉด์—์„œ๋งŒ ์ƒ์„ฑ

์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๊ธฐ๋Šฅ

ParticleEmitter

Beam

๊ณง ์ง€์›๋  ์˜ˆ์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Trail

๊ณง ์ง€์›๋  ์˜ˆ์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

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