VFX

κ°œμš”

VFX κ°μ²΄λŠ” κ²Œμž„μ— μ‹œκ°μ  μš”μ†Œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ λͺ°μž…감과 생동감을 λ†’μ΄λŠ” 데 μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄νŽ™νŠΈλŠ” 주둜 Part, 캐릭터, ν™˜κ²½ 등에 적용되며, λ‹€μ–‘ν•œ μƒν™©μ—μ„œ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ˜ 재미λ₯Ό κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜λŠ” 데 κΈ°μ—¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

VFX의 μ’…λ₯˜

VFX
μ„€λͺ…
μ˜ˆμ‹œ

ParticleEmitter

μž…μžλ₯Ό 생성

λΆˆκ½ƒ, μ—°κΈ°, 폭발, λ§ˆλ²•, 물방울 λ“±

ParticleEmitter

ν”„λ‘œνΌν‹° ꡬ성

ν”„λ‘œνΌν‹°
μ„€λͺ…

Acceleration

κ°€μ†λ„μ˜ λ°©ν–₯κ³Ό 크기

Brightness

밝기

Light Emission

빛을 λ°œμ‚°ν•˜λŠ” 정도

Orientation

νšŒμ „ λ°©ν–₯

  • Facing Camera : νŒŒν‹°ν΄μ΄ 항상 카메라(ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ³΄λŠ” λ°©ν–₯)λ₯Ό ν–₯ν•˜λ„λ‘ μ •λ ¬

  • Facing Camera World Up : νŒŒν‹°ν΄μ΄ 카메라λ₯Ό ν–₯ν•˜μ§€λ§Œ, νŒŒν‹°ν΄μ˜ "μœ„μͺ½"은 항상 μ›”λ“œ μ’Œν‘œμ˜ μœ„μͺ½(YμΆ•)을 μœ μ§€

  • Velocity Parallel : νŒŒν‹°ν΄μ΄ μ΄λ™ν•˜λŠ” 속도 벑터와 ν‰ν–‰ν•˜κ²Œ μ •λ ¬

  • Velocity Perpendicular : νŒŒν‹°ν΄μ΄ μ΄λ™ν•˜λŠ” 속도 벑터에 수직으둜 μ •λ ¬

Size

크기

Texture

νŒŒν‹°ν΄μ— μ‚¬μš©ν•  ν…μŠ€μ²˜ Id (ovdrassetid://번호 ν˜•μ‹)

Transparency

투λͺ…도

Drag

곡기 μ €ν•­

Enabled

ν™œμ„±ν™” μ—¬λΆ€

Emission Direction

μƒμ„±λ˜λŠ” λ°©ν–₯

  • Top : νŒŒν‹°ν΄μ΄ μœ„μͺ½μœΌλ‘œ 방좜

  • Right : νŒŒν‹°ν΄μ΄ 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ 방좜

  • Back : νŒŒν‹°ν΄μ΄ λ’€μͺ½μœΌλ‘œ 방좜

  • Left : νŒŒν‹°ν΄μ΄ μ™Όμͺ½μœΌλ‘œ 방좜

  • Bottom : νŒŒν‹°ν΄μ΄ μ•„λž˜μͺ½μœΌλ‘œ 방좜

  • Front : νŒŒν‹°ν΄μ΄ μ•žμͺ½μœΌλ‘œ 방좜

Rate

μ΄ˆλ‹Ή μƒμ„±λ˜λŠ” 개수

Rot Speed

νšŒμ „ 속도

Rotation

초기 νšŒμ „ 각도

Speed

초기 속도

Spread Angle

νŒŒν‹°ν΄μ΄ 생성될 λ•Œμ˜ 각도 λ²”μœ„

Squash

νŒŒν‹°ν΄μ˜ μ••μΆ• 효과

Flipbook Layout

ν…μŠ€μ²˜ μ‹œνŠΈμ˜ ν–‰κ³Ό μ—΄

  • None : Flipbook μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ λ―Έμ‚¬μš©

  • Grid 2x2 : ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό 2x2 κ·Έλ¦¬λ“œλ‘œ λΆ„ν• 

  • Grid 4x4 : ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό 4x4 κ·Έλ¦¬λ“œλ‘œ λΆ„ν• 

  • Grid 8x8 : ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό 8x8 κ·Έλ¦¬λ“œλ‘œ λΆ„ν• 

Flipbook Framerate

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ ν…μŠ€μ²˜μ˜ ν”„λ ˆμž„ 속도

Flipbook Mode

ν…μŠ€μ²˜ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ λͺ¨λ“œ

  • Loop : μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ μ²˜μŒλΆ€ν„° λκΉŒμ§€ 반볡적으둜 μž¬μƒ

  • One Shot : μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ ν•œ 번만 μž¬μƒ

  • Ping Pong : μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ μ²˜μŒλΆ€ν„° λκΉŒμ§€ μž¬μƒλœ ν›„, λ°˜λŒ€λ‘œ λμ—μ„œ 처음으둜 μž¬μƒ

  • Random : ν…μŠ€μ²˜μ˜ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ ν”„λ ˆμž„μ„ λ¬΄μž‘μœ„ μˆœμ„œλ‘œ μž¬μƒν•©

Flipbook Start Random

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ μž„μ˜μ˜ ν”„λ ˆμž„μ—μ„œ μ‹œμž‘λ˜λ„λ‘ μ„€μ •

Shape

νŒŒν‹°ν΄μ΄ μƒμ„±λ˜λŠ” κΈ°λ³Έ λͺ¨μ–‘

  • Box : νŒŒν‹°ν΄μ΄ λ°•μŠ€ ν˜•νƒœμ˜ μ˜μ—­μ—μ„œ 생성

  • Sphere : νŒŒν‹°ν΄μ΄ ꡬ체 ν˜•νƒœμ˜ μ˜μ—­μ—μ„œ 생성

  • Cylinder : νŒŒν‹°ν΄μ΄ 원기λ‘₯ ν˜•νƒœμ˜ μ˜μ—­μ—μ„œ 생성

  • Disc : νŒŒν‹°ν΄μ΄ ν‰ν‰ν•œ μ›λ°˜ ν˜•νƒœμ˜ μ˜μ—­μ—μ„œ 생성

Shape in Out

νŒŒν‹°ν΄μ΄ 생성 및 μ†Œλ©Έλ˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œμ˜ 이동 νŒ¨ν„΄μ„ μ„€μ •

  • Outward : νŒŒν‹°ν΄μ΄ μ„€μ •λœ Shape μ˜μ—­ λ°”κΉ₯ λ°©ν–₯으둜 방좜

  • One : νŒŒν‹°ν΄μ΄ μ„€μ •λœ Shape μ˜μ—­μ˜ μ•ˆμͺ½μœΌλ‘œ ν–₯ν•΄ 방좜

Shape Style

νŒŒν‹°ν΄ 생성 μ‹œ λͺ¨μ–‘ μŠ€νƒ€μΌμ„ μ„€μ •

  • Volume : Shape의 전체 λΆ€ν”Όμ—μ„œ λžœλ€ν•œ μœ„μΉ˜μ—μ„œ 생성

  • Surface : Shape의 ν‘œλ©΄μ—μ„œλ§Œ 생성

슀크립트 κΈ°λŠ₯

(API Reference λΆ™μœΌλ©΄ ParticleEmitter νŽ˜μ΄μ§€ 링크 μ—°κ²° μ˜ˆμ •.)

Beam

곧 지원될 μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.

Trail

곧 지원될 μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.

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