스튜디오 테스트 플레이
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스튜디오에서 배치한 구조물이나 스크립트로 구현한 기능은 Play 기능을 통해 직접 테스트하고 확인할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 작업한 요소를 실시간으로 점검하고, 필요한 수정 사항을 빠르게 확인할 수 있습니다.
퍼블리시된 게임을 플레이하는 환경은 Studio를 이용하는 PC가 아닌 모바일입니다. 따라서, 조작이나 UI 등 모바일 디바이스와 관련된 요소는 Studio가 아닌 모바일에서 확인해야 합니다. 모바일 테스트는 월드 퍼블리시 메뉴얼의 5. 테스트 진행 항목을 참고하세요.
월드 퍼블리시Play 기능은 오버데어 스튜디오 최상단 탭 영역에서 Home탭을 선택하면, Play 섹션에서 찾을 수 있습니다.
탭 영역에서 Play탭을 선택하면, Play와 관련된 기능만 표시할 수 있습니다.
Play 버튼(또는 F5)을 눌러 게임을 실행할 수 있습니다.
Play 상태에서 Pause 버튼을 눌러 게임을 일시 정지할 수 있고, Stop 버튼(또는 Shift+F5)을 눌러 실행된 게임을 종료하고 편집 화면으로 돌아올 수 있습니다.
Play탭에서 Stop 버튼 오른쪽에 있는 화살표(🔽)를 클릭하면 테스트 옵션을 설정할 수 있습니다.
Number of Players
플레이 실행시 입장할 플레이어 수를 설정합니다. (멀티플레이 환경 테스트시 권장)
Team Test 기능은 같은 네트워크 환경에 있는 다른 사람과 함께 게임을 테스트할 수 있는 기능입니다. P2P 연결을 통해 Studio에서 여러 명이 동시에 게임을 테스트할 수 있습니다.
호스트가 될 PC에서 Team Test (Server) 버튼을 클릭합니다.
클라이언트가 연결될 시 맵 동기화 작업을 위해 프로그레스 바가 표시되며, 이 기능이 실행되는 동안에는 편집이 불가능합니다.
키보드에서 윈도우키를 누른 다음, cmd를 입력하면 표시되는 Command Prompt를 실행합니다.
cmd에서 ipconfig를 입력하고 엔터키를 입력합니다.
IPv4 주소를 복사한 다음, 세션에 참여할 사람에게 공유합니다.
다른 PC에서 아무 맵이나 열고 Team Test 버튼을 클릭합니다.
Connect창이 뜨면, 호스트에게 공유받은 호스트 PC의 IP 주소를 입력합니다. 이 IP 주소를 통해 P2P 연결이 이루어집니다.
호스트는 플레이어의 세션 참여 여부를 선택할 수 있습니다.
참여를 승인하면 플레이어가 입장합니다. 이제 여러 명의 유저와 함께 게임을 테스트할 수 있습니다. 상대방과 함께 게임 플레이를 실시간으로 확인하고 피드백을 주고받을 수 있습니다.
호스트나 참여자는 Stop 버튼을 눌러 테스트를 종료할 수 있습니다.