VFX
κ°μ
VFX κ°μ²΄λ κ²μμ μκ°μ μμλ₯Ό μΆκ°νμ¬ λͺ°μ κ°κ³Ό μλκ°μ λμ΄λ λ° μ¬μ©λ©λλ€. μ΄ννΈλ μ£Όλ‘ Part, μΊλ¦ν°, νκ²½ λ±μ μ μ©λλ©°, λ€μν μν©μμ κ²μ νλ μ΄μ μ¬λ―Έλ₯Ό κ·Ήλννλ λ° κΈ°μ¬ν©λλ€.
VFXμ μ’
λ₯
ParticleEmitter
μ μλ₯Ό μμ±
λΆκ½, μ°κΈ°, νλ°, λ§λ², λ¬Όλ°©μΈ λ±
ParticleEmitter
νλ‘νΌν° ꡬμ±
Acceleration
κ°μλμ λ°©ν₯κ³Ό ν¬κΈ°
Brightness
λ°κΈ°
Light Emission
λΉμ λ°μ°νλ μ λ
Orientation
νμ λ°©ν₯
Facing Camera : νν°ν΄μ΄ νμ μΉ΄λ©λΌ(νλ μ΄μ΄κ° 보λ λ°©ν₯)λ₯Ό ν₯νλλ‘ μ λ ¬
Facing Camera World Up : νν°ν΄μ΄ μΉ΄λ©λΌλ₯Ό ν₯νμ§λ§, νν°ν΄μ "μμͺ½"μ νμ μλ μ’νμ μμͺ½(YμΆ)μ μ μ§
Velocity Parallel : νν°ν΄μ΄ μ΄λνλ μλ 벑ν°μ νννκ² μ λ ¬
Velocity Perpendicular : νν°ν΄μ΄ μ΄λνλ μλ 벑ν°μ μμ§μΌλ‘ μ λ ¬
Size
ν¬κΈ°
Texture
νν°ν΄μ μ¬μ©ν ν μ€μ² Id (ovdrassetid://λ²νΈ νμ)
Transparency
ν¬λͺ λ
Drag
곡기 μ ν
Enabled
νμ±ν μ¬λΆ
Emission Direction
μμ±λλ λ°©ν₯
Top : νν°ν΄μ΄ μμͺ½μΌλ‘ λ°©μΆ
Right : νν°ν΄μ΄ μ€λ₯Έμͺ½μΌλ‘ λ°©μΆ
Back : νν°ν΄μ΄ λ€μͺ½μΌλ‘ λ°©μΆ
Left : νν°ν΄μ΄ μΌμͺ½μΌλ‘ λ°©μΆ
Bottom : νν°ν΄μ΄ μλμͺ½μΌλ‘ λ°©μΆ
Front : νν°ν΄μ΄ μμͺ½μΌλ‘ λ°©μΆ
Rate
μ΄λΉ μμ±λλ κ°μ
Rot Speed
νμ μλ
Rotation
μ΄κΈ° νμ κ°λ
Speed
μ΄κΈ° μλ
Spread Angle
νν°ν΄μ΄ μμ±λ λμ κ°λ λ²μ
Squash
νν°ν΄μ μμΆ ν¨κ³Ό
Flipbook Layout
ν μ€μ² μνΈμ νκ³Ό μ΄
None : Flipbook μ λλ©μ΄μ λ―Έμ¬μ©
Grid 2x2 : ν μ€μ²λ₯Ό 2x2 그리λλ‘ λΆν
Grid 4x4 : ν μ€μ²λ₯Ό 4x4 그리λλ‘ λΆν
Grid 8x8 : ν μ€μ²λ₯Ό 8x8 그리λλ‘ λΆν
Flipbook Framerate
μ λλ©μ΄μ ν μ€μ²μ νλ μ μλ
Flipbook Mode
ν μ€μ² μ λλ©μ΄μ μ λͺ¨λ
Loop : μ λλ©μ΄μ μ΄ μ²μλΆν° λκΉμ§ λ°λ³΅μ μΌλ‘ μ¬μ
One Shot : μ λλ©μ΄μ μ΄ ν λ²λ§ μ¬μ
Ping Pong : μ λλ©μ΄μ μ΄ μ²μλΆν° λκΉμ§ μ¬μλ ν, λ°λλ‘ λμμ μ²μμΌλ‘ μ¬μ
Random : ν μ€μ²μ μ λλ©μ΄μ νλ μμ 무μμ μμλ‘ μ¬μν©
Flipbook Start Random
μ λλ©μ΄μ μ΄ μμμ νλ μμμ μμλλλ‘ μ€μ
Shape
νν°ν΄μ΄ μμ±λλ κΈ°λ³Έ λͺ¨μ
Box : νν°ν΄μ΄ λ°μ€ ννμ μμμμ μμ±
Sphere : νν°ν΄μ΄ ꡬ체 ννμ μμμμ μμ±
Cylinder : νν°ν΄μ΄ μκΈ°λ₯ ννμ μμμμ μμ±
Disc : νν°ν΄μ΄ ννν μλ° ννμ μμμμ μμ±
Shape in Out
νν°ν΄μ΄ μμ± λ° μλ©Έλλ κ³Όμ μμμ μ΄λ ν¨ν΄μ μ€μ
Outward : νν°ν΄μ΄ μ€μ λ Shape μμ λ°κΉ₯ λ°©ν₯μΌλ‘ λ°©μΆ
One : νν°ν΄μ΄ μ€μ λ Shape μμμ μμͺ½μΌλ‘ ν₯ν΄ λ°©μΆ
Shape Style
νν°ν΄ μμ± μ λͺ¨μ μ€νμΌμ μ€μ
Volume : Shapeμ μ 체 λΆνΌμμ λλ€ν μμΉμμ μμ±
Surface : Shapeμ νλ©΄μμλ§ μμ±
μ€ν¬λ¦½νΈ κΈ°λ₯
(API Reference λΆμΌλ©΄ ParticleEmitter νμ΄μ§ λ§ν¬ μ°κ²° μμ .)
Beam
곧 μ§μλ μμ μ λλ€.
Trail
곧 μ§μλ μμ μ λλ€.
Last updated