PreloadAsset Manager
개요
Preload Asset은 게임이 시작되기 전에 특정 에셋을 미리 로드해두는 기능입니다. OVERDARE에서는 게임 시작 시점에 에셋이 아직 메모리에 로드되지 않은 상태라면 캐릭터가 바닥을 뚫고 낙하하는 문제가 발생할 수 있습니다. Preload Asset을 사용하면 게임 시작 전에 지형 및 주요 충돌체가 미리 로드되어 이러한 문제를 방지할 수 있습니다.
권장 사용 사례
주로 게임 시작 시점에 반드시 준비되어 있어야 하는 Mesh 에셋에 사용하는 것을 권장합니다.
캐릭터가 스폰되는 지형에 사용된 Mesh 에셋
게임 시작 시점에 반드시 충돌 처리가 필요한 오브젝트
게임 시작과 동시에 바로 보여져야 하는 주요 구조물
Mesh 외에도 Texture, Sound, VFX 등 다양한 에셋 타입을 등록할 수 있습니다. 게임 시작 시점에 바로 사용되어야 하는 에셋이라면 종류에 관계없이 등록을 고려해 보세요.
사용 방법
Preload Asset Manager 열기
에디터 상단 메뉴에서 Preload Asset Manager를 클릭하면 패널이 열립니다. 패널은 에디터에 붙였다 떼었다 할 수 있어 작업 중 수시로 확인할 수 있습니다.

에셋 추가하기
패널 상단의 Add 버튼을 클릭하면 Add Assets to Preload 창이 열립니다. 에셋을 추가하는 방법은 두 가지입니다.

방법 1. Asset Id로 추가
상단 입력 필드에 추가하려는 에셋의 Asset Id를 입력한 뒤 Enter를 누릅니다.
클라우드에 업로드된 에셋처럼 레벨 브라우저에 없는 에셋도 Asset Id를 통해 추가할 수 있습니다.
방법 2. 드래그앤드롭으로 추가
레벨 브라우저에서 추가하려는 에셋을 리스트 영역으로 드래그앤드롭합니다.
여러 개의 에셋을 한 번에 드롭할 수 있습니다.
추가가 완료되면 Save 버튼을 클릭하여 등록을 확정합니다.
에셋 제거하기
등록된 에셋을 제거하는 방법은 두 가지입니다.

개별 제거
각 에셋 행의 우측 X 버튼을 클릭하면 즉시 제거됩니다.
일괄 제거
제거할 에셋의 체크박스를 선택한 뒤 하단 Remove 버튼을 클릭합니다.
확인 다이얼로그에서 Remove를 클릭하면 선택한 에셋이 제거됩니다.
에셋 제거는 즉시 자동 저장됩니다.
등록된 에셋 검색하기
패널 상단 검색창에 Asset Id를 입력하면 등록된 에셋을 실시간으로 필터링할 수 있습니다.
주의 사항
Preload Asset은 최대 20개까지 등록할 수 있습니다. 등록된 에셋이 많을수록 게임 진입 시간이 길어집니다.
등록 가능한 수가 초과된 경우 Add 버튼이 비활성화됩니다.
유효하지 않은 Asset Id를 입력하거나 유효하지 않은 에셋을 드롭한 경우 경고 메시지가 표시됩니다.
꼭 필요한 에셋만 등록하는 것을 권장합니다.
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