# 프리셋

## 개요

사전에 정의된 프리셋을 활용하여 액션시퀀스를 직접 제작하지 않고도 공격, 대쉬, 가드 등 자주 사용되는 연출을 손쉽게 적용할 수 있습니다. 또한 프리셋의 구성 내용을 확인하여 액션 시퀀스 제작 방식의 참고 자료로 활용할 수 있습니다.

## 사용 방법

액션시퀀서 에디터에서 **Apply Preset 버튼**을 클릭하면 프리셋 선택 팝업을 열 수 있습니다.

<figure><img src="/files/NHkFoXQE5u1xkLbLoeWJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

프리셋 팝업에서 원하는 프리셋을 선택하면, 현재 편집 중인 액션시퀀스 인스턴스의 타임라인이 선택한 프리셋 내용으로 교체됩니다. 프리셋에는 트랙과 타임라인 정보뿐만 아니라, Part와 같은 인스턴스 및 스크립트 내용도 함께 포함됩니다. 프리셋을 적용하면 이러한 요소들도 함께 재구성됩니다.

<figure><img src="/files/pVa3jnMRfIt65yVKBja0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

타임라인에 기존 편집 내용이 있는 경우 교체 전에 경고 창이 표시되며, 교체가 진행되면 이전 상태로 되돌릴 수 없습니다.

<div align="left" data-full-width="false"><figure><img src="/files/lzXElhxY7WAMkE8jvUPF" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## 프리셋 종류

<table><thead><tr><th width="119.0001220703125">구분</th><th width="203.33349609375">이름</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>주먹</td><td>FistLightAttackA</td><td>기본 공격을 위한 빠른 전방 펀치</td></tr><tr><td>주먹</td><td>FistLightAttackB</td><td>콤보 공격을 위한 연속 펀치</td></tr><tr><td>주먹</td><td>FistSkill</td><td>범위 공격을 위한 점프 내려찍기</td></tr><tr><td>주먹</td><td>FistUltimate</td><td>큰 피해를 주는 강력한 전방 타격</td></tr><tr><td>창</td><td>SpearLightAttack</td><td>근접 공격을 위한 넓은 창 휘두르기</td></tr><tr><td>창</td><td>SpearSkill</td><td>범위 공격을 위한 점프 내려찍기</td></tr><tr><td>창</td><td>SpearUltimate</td><td>범위 피해를 주는 다단 히트 창 공격</td></tr><tr><td>한손검</td><td>SwordLightAttackA</td><td>기본 공격을 위한 전방 베기</td></tr><tr><td>한손검</td><td>SwordLightAttackB</td><td>콤보 공격을 위한 연속 베기</td></tr><tr><td>한손검</td><td>SwordSkill</td><td>범위 공격을 위한 연속 회전 베기</td></tr><tr><td>한손검</td><td>SwordUltimate</td><td>높은 피해를 주는 강력한 타격</td></tr><tr><td>한손검</td><td>SwordBlock</td><td>전방에서 들어오는 공격 방어</td></tr><tr><td>양손검</td><td>DualBladesLightAttack</td><td>기본 공격을 위한 단일 베기</td></tr><tr><td>양손검</td><td>DualBladesSkill</td><td>근접 공격을 위한 찌르기 공격</td></tr><tr><td>활</td><td>BowSkillA</td><td>빠른 공격을 위한 빠른 화살 발사</td></tr><tr><td>활</td><td>BowSkillB</td><td>강한 피해를 위한 강화된 화살</td></tr><tr><td>총</td><td>GunFire</td><td>기본 공격을 위한 일반 원거리 사격</td></tr><tr><td>총</td><td>GunSkillA</td><td>높은 피해를 위한 강화 사격</td></tr><tr><td>총</td><td>GunSkillB</td><td>폭발적인 피해를 위한 차지 사격</td></tr><tr><td>기타</td><td>Two-HandBlock</td><td>양손 방어 동작</td></tr><tr><td>유틸리티</td><td>Buff</td><td>능력을 강화하는 버프 적용</td></tr><tr><td>유틸리티</td><td>HealA</td><td>제자리에서 회복하는 힐</td></tr><tr><td>유틸리티</td><td>HealB</td><td>이동하며 회복하는 힐</td></tr><tr><td>피격/상태</td><td>HitReaction</td><td>피격 시 반응</td></tr><tr><td>피격/상태</td><td>Stun</td><td>이동이 불가능한 기절 상태</td></tr><tr><td>피격/상태</td><td>Downed</td><td>강한 공격 이후 다운 상태</td></tr><tr><td>상호작용</td><td>Push</td><td>대상을 앞으로 밀어냄</td></tr><tr><td>상호작용</td><td>KnockbackA</td><td>피격 시 뒤로 밀려남</td></tr><tr><td>상호작용</td><td>KnockbackB</td><td>피격 시 앞으로 밀려남</td></tr><tr><td>이동</td><td>SpinRoll</td><td>몸을 회전하며 앞으로 구르기</td></tr><tr><td>이동</td><td>DodgeRoll</td><td>회피를 위한 전방 구르기</td></tr></tbody></table>

## 활용하기

* 프리셋에 포함된 트랙 구성과 타임라인 구조를 분석하여 액션시퀀스 제작 방식의 학습 자료로 활용할 수 있습니다.
* 다양한 프리셋을 적용해보며 연출 흐름과 구성 방식을 빠르게 이해할 수 있습니다.
* 초기 기획 단계에서 프로토타이핑 용도로 활용하여 빠르게 액션의 전체적인 감각을 검증할 수 있습니다.
* 기존 프리셋을 기반으로 수정·확장하여 프로젝트에 맞는 커스텀 액션을 제작할 수 있습니다.

## 고급 활용

OVERDARE Studio에 포함된 **ActionSequencerPresetTable.csv**를 직접 수정하면 프로젝트에 맞는 커스텀 프리셋을 정의하여 사용할 수 있습니다. 프리셋 이름, 설명, 썸네일 경로, 데이터 경로를 CSV에 기입하면 에디터의 프리셋 목록에 즉시 반영됩니다.

<figure><img src="/files/5GpabzPEbWD2S3HpKYAS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

CSV는 OVERDARE Studio가 설치된 경로에서 찾을 수 있으며, 이 경로는 일반적으로 다음의 경로에 위치합니다:

`C:\Program Files\Epic Games\OverdareStudioPJVXb\Sandbox\Content\CreatorPlatform\_Master\ActionSequencer\ActionSequencerPresetTable.csv`

썸네일 이미지는 Content 하위 경로를 기준으로 `ActionSequencer\Thumbnail` 경로를 사용해야 합니다. 이미지 해상도는 560×260(비율 2.15:1)을 권장하며, 포맷은 PNG를 사용해야 정상적으로 표시됩니다.

프리셋 데이터는 Content 하위 경로를 기준으로 `ActionSequencer\PresetData` 경로를 사용해야 하며, 텍스트 파일(txt) 형태로 저장해야 합니다. 텍스트 파일내 데이터는 레벨 브라우저에서 액션시퀀스를 선택하고 Ctrl + C로 복사했을 때 생성되는 클립보드 텍스트를 그대로 사용해야 합니다.

이와 같은 방식을 통해 직접 제작한 액션시퀀스를 프리셋으로 등록하면, 반복적으로 사용하는 연출을 표준화하여 재사용할 수 있으며, 팀 내에서 동일한 품질의 액션을 빠르게 공유하고 적용할 수 있습니다.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.overdare.com/korean/manual/studio-manual/game-development/actionsequence/actionsequence-preset.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
