프리셋
개요
사전에 정의된 프리셋을 활용하여 액션시퀀스를 직접 제작하지 않고도 공격, 대쉬, 가드 등 자주 사용되는 연출을 손쉽게 적용할 수 있습니다. 또한 프리셋의 구성 내용을 확인하여 액션 시퀀스 제작 방식의 참고 자료로 활용할 수 있습니다.
사용 방법
액션시퀀서 에디터에서 Apply Preset 버튼을 클릭하면 프리셋 선택 팝업을 열 수 있습니다.

프리셋 팝업에서 원하는 프리셋을 선택하면, 현재 편집 중인 액션시퀀스 인스턴스의 타임라인이 선택한 프리셋 내용으로 교체됩니다. 프리셋에는 트랙과 타임라인 정보뿐만 아니라, Part와 같은 인스턴스 및 스크립트 내용도 함께 포함됩니다. 프리셋을 적용하면 이러한 요소들도 함께 재구성됩니다.

타임라인에 기존 편집 내용이 있는 경우 교체 전에 경고 창이 표시되며, 교체가 진행되면 이전 상태로 되돌릴 수 없습니다.

프리셋 종류
주먹
FistLightAttackA
기본 공격을 위한 빠른 전방 펀치
주먹
FistLightAttackB
콤보 공격을 위한 연속 펀치
주먹
FistSkill
범위 공격을 위한 점프 내려찍기
주먹
FistUltimate
큰 피해를 주는 강력한 전방 타격
창
SpearLightAttack
근접 공격을 위한 넓은 창 휘두르기
창
SpearSkill
범위 공격을 위한 점프 내려찍기
창
SpearUltimate
범위 피해를 주는 다단 히트 창 공격
한손검
SwordLightAttackA
기본 공격을 위한 전방 베기
한손검
SwordLightAttackB
콤보 공격을 위한 연속 베기
한손검
SwordSkill
범위 공격을 위한 연속 회전 베기
한손검
SwordUltimate
높은 피해를 주는 강력한 타격
한손검
SwordBlock
전방에서 들어오는 공격 방어
양손검
DualBladesLightAttack
기본 공격을 위한 단일 베기
양손검
DualBladesSkill
근접 공격을 위한 찌르기 공격
활
BowSkillA
빠른 공격을 위한 빠른 화살 발사
활
BowSkillB
강한 피해를 위한 강화된 화살
총
GunFire
기본 공격을 위한 일반 원거리 사격
총
GunSkillA
높은 피해를 위한 강화 사격
총
GunSkillB
폭발적인 피해를 위한 차지 사격
기타
Two-HandBlock
양손 방어 동작
유틸리티
Buff
능력을 강화하는 버프 적용
유틸리티
HealA
제자리에서 회복하는 힐
유틸리티
HealB
이동하며 회복하는 힐
피격/상태
HitReaction
피격 시 반응
피격/상태
Stun
이동이 불가능한 기절 상태
피격/상태
Downed
강한 공격 이후 다운 상태
상호작용
Push
대상을 앞으로 밀어냄
상호작용
KnockbackA
피격 시 뒤로 밀려남
상호작용
KnockbackB
피격 시 앞으로 밀려남
이동
SpinRoll
몸을 회전하며 앞으로 구르기
이동
DodgeRoll
회피를 위한 전방 구르기
활용하기
프리셋에 포함된 트랙 구성과 타임라인 구조를 분석하여 액션시퀀스 제작 방식의 학습 자료로 활용할 수 있습니다.
다양한 프리셋을 적용해보며 연출 흐름과 구성 방식을 빠르게 이해할 수 있습니다.
초기 기획 단계에서 프로토타이핑 용도로 활용하여 빠르게 액션의 전체적인 감각을 검증할 수 있습니다.
기존 프리셋을 기반으로 수정·확장하여 프로젝트에 맞는 커스텀 액션을 제작할 수 있습니다.
고급 활용
OVERDARE Studio에 포함된 ActionSequencerPresetTable.csv를 직접 수정하면 프로젝트에 맞는 커스텀 프리셋을 정의하여 사용할 수 있습니다. 프리셋 이름, 설명, 썸네일 경로, 데이터 경로를 CSV에 기입하면 에디터의 프리셋 목록에 즉시 반영됩니다.

CSV는 OVERDARE Studio가 설치된 경로에서 찾을 수 있으며, 이 경로는 일반적으로 다음의 경로에 위치합니다:
C:\Program Files\Epic Games\OverdareStudioPJVXb\Sandbox\Content\CreatorPlatform\_Master\ActionSequencer\ActionSequencerPresetTable.csv
썸네일 이미지는 Content 하위 경로를 기준으로 ActionSequencer\Thumbnail 경로를 사용해야 합니다. 이미지 해상도는 560×260(비율 2.15:1)을 권장하며, 포맷은 PNG를 사용해야 정상적으로 표시됩니다.
프리셋 데이터는 Content 하위 경로를 기준으로 ActionSequencer\PresetData 경로를 사용해야 하며, 텍스트 파일(txt) 형태로 저장해야 합니다. 텍스트 파일내 데이터는 레벨 브라우저에서 액션시퀀스를 선택하고 Ctrl + C로 복사했을 때 생성되는 클립보드 텍스트를 그대로 사용해야 합니다.
이와 같은 방식을 통해 직접 제작한 액션시퀀스를 프리셋으로 등록하면, 반복적으로 사용하는 연출을 표준화하여 재사용할 수 있으며, 팀 내에서 동일한 품질의 액션을 빠르게 공유하고 적용할 수 있습니다.
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