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# Mixamo를 이용하여 스튜디오 애니메이션 제작

## 개요

<figure><img src="/files/4zc8XXk41wG97lmWf5ZR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

믹사모(Mixamo)는 어도비(Adobe)가 운영하는 **웹 기반의 3D 캐릭터 리깅(Rigging) 및 애니메이션 자동화 플랫폼**입니다.

3D 모델링 파일만 있으면 뼈대를 심고 움직임을 구현하는 복잡한 작업을 단 몇 분 만에 끝낼 수 있어, 게임 개발, 메타버스 UGC, 3D 그래픽 애니메이션 작업에서 프로토타이핑 단계를 획기적으로 단축해 주는 툴로 잘 알려져 있습니다. 어도비 계정만 있다면 현재 **전면 무료**로 이용할 수 있습니다.

## 핵심 기능

### 1. 자동 리깅 (Auto-Rigger) <a href="#id-1.-auto-rigger" id="id-1.-auto-rigger"></a>

Mixamo의 가장 강력한 기능입니다. 원래 3D 캐릭터에 뼈대를 심고 스킨 웨이트(Skin Weights)를 칠하는 '리깅'은 전문적인 지식과 많은 시간이 필요한 작업입니다.

* 뼈대가 없는 T포즈(또는 A포즈) 형태의 3D 캐릭터 파일(FBX, OBJ 등)을 업로드합니다.
* 턱, 손목, 팔꿈치, 무릎, 골반 등 주요 관절 포인트에 가이드를 마우스로 찍어줍니다.
* 시스템이 캐릭터의 형태를 분석해 자동으로 본(Bone) 구조를 생성하고 스킨을 정교하게 입혀줍니다.

### 2. 방대한 애니메이션 라이브러리 <a href="#id-2" id="id-2"></a>

수천 가지의 고품질 모션 캡처(Motion Capture) 기반 애니메이션을 제공합니다.

* **다양한 카테고리:** 걷기, 달리기, 점프 같은 기본 이동부터 격투(복싱, 태권도 등), 댄스, idle(대기 동작), 모험, 스릴러 등 스타일 별 모션이 구비되어 있습니다.
* **실시간 커스터마이징:** 웹 슬라이더를 통해 애니메이션의 속도, 팔의 벌림 너비, 보폭(Stride), 모션의 에너지 등을 실시간으로 조절하여 캐릭터에 맞게 다듬을 수 있습니다.

### 3. 유연한 내보내기 (Export) <a href="#id-3.-export" id="id-3.-export"></a>

완성된 캐릭터와 애니메이션은 FBX, OBJ, Collada(DAE) 등 범용적인 3D 포맷으로 다운로드할 수 있습니다.

* Unreal Engine(언리얼 엔진), Unity(유니티) 같은 주요 게임 엔진은 물론, 3ds Max, Blender, Maya 등 대부분의 3D DCC 툴과 완벽하게 호환됩니다.
* 필요에 따라 '스킨을 포함한 메시(With Skin)'로 받거나, 리타겟팅을 위해 '애니메이션 데이터(Without Skin)'만 골라서 내려받을 수도 있습니다.

## OVERDARE Studio에서의 사용

{% file src="/files/xTYgE33NXErAnkV0jWSF" %}

1. [mixamo.com](http://mixamo.com/)에 접속 후 Adobe 계정으로 로그인합니다. (계정이 없다면 [Adobe 계정 생성](https://auth.services.adobe.com/en_US/deeplink.html?deeplink=signup\&callback=https%3A%2F%2Fims-na1.adobelogin.com%2Fims%2Fadobeid%2Fmixamo1%2FAdobeID%2Fcode%3Fredirect_uri%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.mixamo.com%252F%2523%252Fimsauth%26code_challenge_method%3Dplain%26use_ms_for_expiry%3Dtrue\&client_id=mixamo1\&scope=openid%2CAdobeID\&relay=d1564e2f-d492-4076-9827-37e6a8c0e320\&locale=en_US\&flow_type=code\&idp_flow_type=create_account\&el=true\&ab_test=mfa-enroll-C%2Cmfa-promo-C%7Cmfa-enroll-C%2Cmfa-promo-C%7Cmfa-enroll-C%2Cmfa-promo-C%7Cmfa-enroll-C%2Cmfa-promo-C%7Cmfa-enroll-C%2Cmfa-promo-C%7Cmfa-enroll-C%2Cmfa-promo-C%7Cmfa-enroll-C%2Cmfa-promo-C%7Cmfa-enroll-ref%2Cmfa-promo-ref\&s_p=google%2Ckakao%2Capple%2Cmicrosoft%2Cfacebook%2Cline\&response_type=code\&code_challenge_method=plain\&redirect_uri=https%3A%2F%2Fwww.mixamo.com%2F%23%2Fimsauth\&use_ms_for_expiry=true#/signup))
2. **UPLOAD CHARACTER**에 Mixamo\_For\_OVDR.fbx 파일을 드래그&드롭합니다.<br>

   <figure><img src="/files/kujzolGBg0pomt8BmdLA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
3. OVERDARE 캐릭터가 표시되면 **NEXT 버튼** 클릭합니다.<br>

   <figure><img src="/files/jCq57Rum6x6oxJgGvpqL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
4. OVERDARE 캐릭터를 불러 온 후, 원하는 애니메이션 클릭하면 해당 애니메이션이 재생됩니다.\
   다운 받을 애니메이션 선택한 후 **DOWNLOAD 버튼**을 클릭합니다.<br>

   <figure><img src="/files/dCIHjLcZYbHdCoYUB0L8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
5. 아래와 같이 설정 하고 **DOWNLOAD 버튼**을 클릭합니다.<br>

   <figure><img src="/files/WCN8ns1CuoslRYK1pgRa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
6. 이제 다운 받은 파일을 **OVERDARE 스튜디오에 임포트**해서 바로 사용할 수 있습니다.

관련 문서

{% content-ref url="/pages/lMm2e5Zay4cMI4Ke6F8E" %}
[에셋 임포트](/korean/manual/studio-manual/asset-and-resource-creation/asset-import.md)
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{% content-ref url="/pages/GWE1QQYA5ZKybkJcVPtz" %}
[캐릭터 애니메이션](/korean/manual/studio-manual/character/character-animation.md)
{% endcontent-ref %}
