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Mixamo를 이용하여 스튜디오 애니메이션 제작

개요

믹사모(Mixamo)는 어도비(Adobe)가 운영하는 웹 기반의 3D 캐릭터 리깅(Rigging) 및 애니메이션 자동화 플랫폼입니다.

3D 모델링 파일만 있으면 뼈대를 심고 움직임을 구현하는 복잡한 작업을 단 몇 분 만에 끝낼 수 있어, 게임 개발, 메타버스 UGC, 3D 그래픽 애니메이션 작업에서 프로토타이핑 단계를 획기적으로 단축해 주는 툴로 잘 알려져 있습니다. 어도비 계정만 있다면 현재 전면 무료로 이용할 수 있습니다.

핵심 기능

1. 자동 리깅 (Auto-Rigger)

Mixamo의 가장 강력한 기능입니다. 원래 3D 캐릭터에 뼈대를 심고 스킨 웨이트(Skin Weights)를 칠하는 '리깅'은 전문적인 지식과 많은 시간이 필요한 작업입니다.

  • 뼈대가 없는 T포즈(또는 A포즈) 형태의 3D 캐릭터 파일(FBX, OBJ 등)을 업로드합니다.

  • 턱, 손목, 팔꿈치, 무릎, 골반 등 주요 관절 포인트에 가이드를 마우스로 찍어줍니다.

  • 시스템이 캐릭터의 형태를 분석해 자동으로 본(Bone) 구조를 생성하고 스킨을 정교하게 입혀줍니다.

2. 방대한 애니메이션 라이브러리

수천 가지의 고품질 모션 캡처(Motion Capture) 기반 애니메이션을 제공합니다.

  • 다양한 카테고리: 걷기, 달리기, 점프 같은 기본 이동부터 격투(복싱, 태권도 등), 댄스, idle(대기 동작), 모험, 스릴러 등 스타일 별 모션이 구비되어 있습니다.

  • 실시간 커스터마이징: 웹 슬라이더를 통해 애니메이션의 속도, 팔의 벌림 너비, 보폭(Stride), 모션의 에너지 등을 실시간으로 조절하여 캐릭터에 맞게 다듬을 수 있습니다.

3. 유연한 내보내기 (Export)

완성된 캐릭터와 애니메이션은 FBX, OBJ, Collada(DAE) 등 범용적인 3D 포맷으로 다운로드할 수 있습니다.

  • Unreal Engine(언리얼 엔진), Unity(유니티) 같은 주요 게임 엔진은 물론, 3ds Max, Blender, Maya 등 대부분의 3D DCC 툴과 완벽하게 호환됩니다.

  • 필요에 따라 '스킨을 포함한 메시(With Skin)'로 받거나, 리타겟팅을 위해 '애니메이션 데이터(Without Skin)'만 골라서 내려받을 수도 있습니다.

OVERDARE Studio에서의 사용

  1. mixamo.com에 접속 후 Adobe 계정으로 로그인합니다. (계정이 없다면 Adobe 계정 생성)

  2. UPLOAD CHARACTER에 Mixamo_For_OVDR.fbx 파일을 드래그&드롭합니다.

  3. OVERDARE 캐릭터가 표시되면 NEXT 버튼 클릭합니다.

  4. OVERDARE 캐릭터를 불러 온 후, 원하는 애니메이션 클릭하면 해당 애니메이션이 재생됩니다. 다운 받을 애니메이션 선택한 후 DOWNLOAD 버튼을 클릭합니다.

  5. 아래와 같이 설정 하고 DOWNLOAD 버튼을 클릭합니다.

  6. 이제 다운 받은 파일을 OVERDARE 스튜디오에 임포트해서 바로 사용할 수 있습니다.

관련 문서

에셋 임포트캐릭터 애니메이션

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