Mixamo를 이용하여 스튜디오 애니메이션 제작
Last updated

믹사모(Mixamo)는 어도비(Adobe)가 운영하는 웹 기반의 3D 캐릭터 리깅(Rigging) 및 애니메이션 자동화 플랫폼입니다.
3D 모델링 파일만 있으면 뼈대를 심고 움직임을 구현하는 복잡한 작업을 단 몇 분 만에 끝낼 수 있어, 게임 개발, 메타버스 UGC, 3D 그래픽 애니메이션 작업에서 프로토타이핑 단계를 획기적으로 단축해 주는 툴로 잘 알려져 있습니다. 어도비 계정만 있다면 현재 전면 무료로 이용할 수 있습니다.
Mixamo의 가장 강력한 기능입니다. 원래 3D 캐릭터에 뼈대를 심고 스킨 웨이트(Skin Weights)를 칠하는 '리깅'은 전문적인 지식과 많은 시간이 필요한 작업입니다.
뼈대가 없는 T포즈(또는 A포즈) 형태의 3D 캐릭터 파일(FBX, OBJ 등)을 업로드합니다.
턱, 손목, 팔꿈치, 무릎, 골반 등 주요 관절 포인트에 가이드를 마우스로 찍어줍니다.
시스템이 캐릭터의 형태를 분석해 자동으로 본(Bone) 구조를 생성하고 스킨을 정교하게 입혀줍니다.
수천 가지의 고품질 모션 캡처(Motion Capture) 기반 애니메이션을 제공합니다.
다양한 카테고리: 걷기, 달리기, 점프 같은 기본 이동부터 격투(복싱, 태권도 등), 댄스, idle(대기 동작), 모험, 스릴러 등 스타일 별 모션이 구비되어 있습니다.
실시간 커스터마이징: 웹 슬라이더를 통해 애니메이션의 속도, 팔의 벌림 너비, 보폭(Stride), 모션의 에너지 등을 실시간으로 조절하여 캐릭터에 맞게 다듬을 수 있습니다.
완성된 캐릭터와 애니메이션은 FBX, OBJ, Collada(DAE) 등 범용적인 3D 포맷으로 다운로드할 수 있습니다.
Unreal Engine(언리얼 엔진), Unity(유니티) 같은 주요 게임 엔진은 물론, 3ds Max, Blender, Maya 등 대부분의 3D DCC 툴과 완벽하게 호환됩니다.
필요에 따라 '스킨을 포함한 메시(With Skin)'로 받거나, 리타겟팅을 위해 '애니메이션 데이터(Without Skin)'만 골라서 내려받을 수도 있습니다.
mixamo.com에 접속 후 Adobe 계정으로 로그인합니다. (계정이 없다면 Adobe 계정 생성)
UPLOAD CHARACTER에 Mixamo_For_OVDR.fbx 파일을 드래그&드롭합니다.

OVERDARE 캐릭터가 표시되면 NEXT 버튼 클릭합니다.

OVERDARE 캐릭터를 불러 온 후, 원하는 애니메이션 클릭하면 해당 애니메이션이 재생됩니다. 다운 받을 애니메이션 선택한 후 DOWNLOAD 버튼을 클릭합니다.

아래와 같이 설정 하고 DOWNLOAD 버튼을 클릭합니다.

이제 다운 받은 파일을 OVERDARE 스튜디오에 임포트해서 바로 사용할 수 있습니다.
관련 문서
에셋 임포트캐릭터 애니메이션Last updated