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# 에셋 업로드/다운로드

## 개요

레벨 브라우저에 구성된 객체를 업로드하여 **Asset Store에 에셋으로 등록**할 수 있습니다. 등록된 에셋은 다른 크리에이터와 공유할 수 있으며, OVERDARE 크리에이터 생태계 확장에 기여할 수 있습니다.

업로드하거나 임포트한 에셋은 Asset Store의 **MY ASSETS 탭**에 등록됩니다. 개인적으로만 사용할 에셋은 비공개 상태로 관리할 수 있으며, 필요한 경우 다른 크리에이터가 사용할 수 있도록 Asset Store에 공개할 수 있습니다.

## 특징

하나의 기능 시스템은 일반적으로 Workspace, StarterGui, ServerScriptService, StarterPlayer 등 서로 다른 서비스 계층에 분산되어 구성됩니다.

멀티 업로드 기능을 사용하면 이러한 분산 구조를 개별 이동 없이 **하나의 에셋으로 통합 저장**할 수 있습니다.업로드 시점의 **부모 계층 구조와 위치 정보가 함께 보존**되며, 다운로드 시 저장된 구조를 기준으로 각 객체가 해당 서비스 하위에 자동 배치됩니다.

이를 통해 Inventory, CheckPoint, CombatSystem 등 복합 구조를 갖는 기능형 에셋을 **구조 손실 없이 배포 및 재사용**할 수 있습니다.

## 업로드 종류

<table><thead><tr><th width="131">구분</th><th width="354">용도</th><th>예시</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>싱글 업로드</strong></td><td><p>선택한 <strong>하나의 객체(자손 포함)만</strong> 업로드하는 방식입니다.</p><p>선택한 객체의 <strong>최상위 부모 계층 정보까지 함께 저장</strong>됩니다.</p></td><td><p><strong>에셋1</strong></p><ul><li>Workspace.Part</li></ul><p><strong>에셋2</strong></p><ul><li>StarterGui.PlayerHUD</li></ul></td></tr><tr><td><strong>멀티 업로드</strong></td><td><strong>여러 객체</strong>(같은 부모 또는 서로 다른 부모 계층 포함)를 한 번에 묶어 업로드하는 방식입니다.<br><br>선택한 객체들의 <strong>최상위 부모 계층 정보와 위치 정보가 함께 저장</strong>됩니다.</td><td><p><strong>에셋3</strong></p><ul><li><p>ServerScriptService</p><ul><li>CheckPointManager</li></ul></li><li><p>StarterGui</p><ul><li>CheckPointUI</li></ul></li><li><p>Workspace</p><ul><li>CheckPoint1</li><li>CheckPoint2</li></ul></li></ul></td></tr></tbody></table>

## 사용 방법

레벨 브라우저에서 업로드할 객체를 **선택**한 후 **우클릭**하여 **Save to OVERDARE**를 클릭하면 선택한 객체를 Asset Store에 업로드할 수 있습니다.

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2FQf4WjRT2imJLjAWRot51%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f6aae824-f88a-4881-91a1-36e40d4e7ddd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 싱글 업로드

1. 레벨 브라우저에서 **단일 객체**를 선택한 후 Save to OVERDARE를 실행합니다.
2. 업로드 방식 선택 팝업에서 **Single Upload 버튼**을 선택합니다.

   <div align="left"><figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2FZ6L4yZjcRYdWymMQlL2g%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c02a48d2-714c-4ef2-a919-d990a68600fc" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

싱글 업로드시, 선택한 객체의 **최상위 부모 계층 정보가 함께 저장**됩니다.

예를 들어 아래의 구조에서 ShopUI를 업로드하면 StarterGui 정보도 함께 저장되며, 다운로드시 StarterGui.ShopUI 경로로 자동 삽입됩니다.

<div align="left"><figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fl1kqtxlnHszUV4hc3y0g%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8e0ad13f-408a-4bea-b765-129dade54c6a" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### 멀티 업로드

1. 레벨 브라우저에서 객체를 **다중 선택**한 후 Save to OVERDARE를 실행합니다.\
   (다중 선택 시 멀티 업로드 팝업이 자동으로 표시됩니다.)

   <figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fa5ZNeobfVy7S5j86Phnw%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8cd29880-6461-49d9-8408-7ab4f79bf7d6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
2. 멀티 업로드 팝업이 표시된 상태에서 **레벨 브라우저에서 객체를 클릭**하면 포함 여부가 즉시 반영됩니다.

   <figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2FRsPfguV5K99cKlOiWJNG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0d2d5931-42a6-4984-9602-a80ca42b5282" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

   1. 선택되지 않은 객체를 클릭하면 업로드 목록에 추가됩니다.
   2. 이미 선택된 객체를 클릭하면 업로드 목록에서 제외됩니다.
3. 팝업에 표시된 객체 구조를 확인한 후, **Upload 버튼**을 클릭합니다.

멀티 업로드시, 다중 선택한 각 객체의 **최상위 부모 계층 정보와 위치 정보가 함께 저장**됩니다.

예를 들어 여러개의 스포너로 구성된 아이템 스폰 시스템을 멀티 업로드하면, 각 스포너의 위치가 함께 저장되며 다운로드 시 저장된 위치로 자동 배치됩니다.

## MY ASSETS 등록 및 관리

Asset Store 패널의 **MY ASSETS 탭**에서 내가 등록한 에셋을 확인하고 관리할 수 있습니다. MY ASSETS에는 공개 여부와 관계없이 내가 등록한 에셋이 모두 표시됩니다.

### 비공개 에셋 등록

개인적으로만 사용할 에셋은 다음 방법으로 MY ASSETS에 비공개 등록할 수 있습니다.

1. **레벨 브라우저의 객체 저장**\
   싱글 또는 멀티 업로드 진행 시 연결되는 웹 페이지에서 **Distribute on Asset Store 옵션을 비활성화**하면 에셋이 공개되지 않고 MY ASSETS에 비공개로 등록됩니다.

   <figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2FwqROJb9E0SUT7mbTLdp8%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5135c1c2-65eb-48b2-baf7-9894805c0b95" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
2. **에셋 임포트**\
   에셋을 임포트하면 별도의 업로드 과정 없이 MY ASSETS에 자동으로 등록됩니다. 임포트한 에셋은 기본적으로 비공개 상태이므로 나만 사용할 수 있습니다.

MY ASSETS는 계정을 기준으로 표시되므로, 현재 열어 둔 월드와 관계없이 항상 같은 목록이 나타납니다. 한 월드에서 임포트한 에셋을 다른 월드에서 다시 임포트하지 않고 그대로 사용할 수 있습니다.

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-2db718170aa1393e7ba34af5466d1a3bb861d386%2Fmy-assets-tab.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 에셋 공개하기

에셋 공개 설정은 다음 세 위치에서 시작할 수 있습니다. 어느 위치에서 시작하더라도 동일한 웹 공개 설정 페이지로 연결됩니다.

| 시작 위치             | 공개 설정 페이지를 여는 방법                         | 대상                       |
| ----------------- | ---------------------------------------- | ------------------------ |
| **레벨 브라우저**       | 객체를 우클릭한 다음 **Save to OVERDARE**를 클릭합니다. | 새로 업로드할 객체               |
| **MY ASSETS**     | 에셋을 우클릭한 다음 **Make Public**을 클릭합니다.      | MY ASSETS에 비공개로 등록된 에셋   |
| **Asset Manager** | 에셋을 우클릭한 다음 **Make Public**을 클릭합니다.      | Asset Manager에서 관리 중인 에셋 |

예를 들어 MY ASSETS에서는 다음과 같이 **Make Public**을 선택할 수 있습니다.

<figure><img src="https://2697870212-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhRPi87oM9ttlk5nyu7L7%2Fuploads%2Fgit-blob-19b0037505fef06deff610b871b54cbbc1c6d975%2Fmy-assets-make-public.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

웹 공개 설정 페이지가 열리면 다음 공통 절차에 따라 에셋을 공개합니다.

1. 에셋 이름과 카테고리, 태그를 입력합니다.
2. **Distribute on Asset Store 옵션**을 활성화합니다.
3. 설정을 저장합니다.

임포트한 에셋의 이름에는 파일 이름과 임포트한 시각으로 생성된 이름이 미리 입력되어 있으며, 원하는 이름으로 변경할 수 있습니다.

공개한 에셋은 MY ASSETS에서 사라지지 않습니다. 에셋 카드의 배지가 PRIVATE에서 PUBLIC으로 바뀌고 **Store 탭**에 함께 표시됩니다.

**Distribute on Asset Store 옵션**을 활성화하지 않고 저장하면 입력한 정보만 저장되고 에셋은 공개되지 않습니다. 이후 위 세 위치 중 하나에서 공개 설정 페이지를 다시 열면 입력해 둔 정보가 그대로 표시됩니다.

{% hint style="warning" %}
공개한 에셋은 비공개 상태로 되돌릴 수 없으며, 등록한 에셋은 삭제할 수 없습니다. 공개하기 전에 에셋을 확인하는 것을 권장합니다.
{% endhint %}

## 다운로드

Asset Store 패널의 **Store 탭**에서 공개된 에셋을 탐색하여 사용할 수 있습니다.

내가 등록한 에셋은 **MY ASSETS 탭**에서 확인하고 사용할 수 있습니다.
