# VFXPerformanceType

## Overview

VFXPerformanceType은 VFXPreset의 성능 등급을 정의하는 Enum입니다. VFX 이펙트의 연출 목적과 성능 비용에 따라 분류하여 최적의 성능 관리를 지원합니다.

## Items

| Name                      | Value | Description                                                        |
| ------------------------- | ----- | ------------------------------------------------------------------ |
| Default                   | 0     | 기본 성능 등급입니다.                                                       |
| Environment\_Burst        | 1     | 환경 효과용 순간 발생 VFX입니다. 배경 연출에 사용되는 일회성 이펙트에 적합합니다.                   |
| Gameplay\_Burst\_Critical | 2     | 게임플레이에서 핵심적인 순간 발생 VFX입니다. 중요한 게임플레이 이벤트에 반드시 표시되어야 하는 이펙트에 사용됩니다. |
| Environment\_Looping      | 3     | 환경 효과용 반복 재생 VFX입니다. 배경 분위기 연출에 사용되는 지속적인 이펙트에 적합합니다.              |
| Gameplay\_Burst           | 4     | 게임플레이용 순간 발생 VFX입니다. 일반적인 게임플레이 이벤트에 사용되는 일회성 이펙트입니다.              |
| Gameplay\_Looping         | 5     | 게임플레이용 반복 재생 VFX입니다. 게임플레이 중 지속적으로 표시되는 이펙트에 사용됩니다.                |
| Default\_Burst            | 6     | 기본 순간 발생 VFX입니다.                                                   |
| Default\_Loop             | 7     | 기본 반복 재생 VFX입니다.                                                   |


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.overdare.com/korean/development/api-reference/enums/vfxperformancetype.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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