CollisionChannel
Overview
CollisionChannel은 OVERDARE Studio에서 사용하는 충돌 채널을 정의하는 Enum입니다. 각 채널은 특정 오브젝트 유형에 할당되어 충돌 감지 및 쿼리 시 대상을 필터링하는 데 사용됩니다.
Items
L_ECC_WorldStatic
0
정적 월드 오브젝트(고정된 지형, 건물 등)의 충돌 채널입니다.
L_ECC_WorldDynamic
1
동적 월드 오브젝트(이동 가능한 파트 등)의 충돌 채널입니다.
L_ECC_Pawn
2
플레이어 캐릭터 및 NPC(폰)의 충돌 채널입니다.
L_ECC_Visibility
3
시야 판정에 사용되는 충돌 채널입니다.
L_ECC_Camera
4
카메라 충돌 판정에 사용되는 충돌 채널입니다.
L_ECC_PhysicsBody
5
물리 기반 오브젝트의 충돌 채널입니다.
L_ECC_Vehicle
6
탈것(차량 등)의 충돌 채널입니다.
L_ECC_Destructible
7
파괴 가능한 오브젝트의 충돌 채널입니다.
L_ECC_EngineTraceChannel1
8
엔진 예약 트레이스 채널 1입니다.
L_ECC_EngineTraceChannel2
9
엔진 예약 트레이스 채널 2입니다.
L_ECC_EngineTraceChannel3
10
엔진 예약 트레이스 채널 3입니다.
L_ECC_EngineTraceChannel4
11
엔진 예약 트레이스 채널 4입니다.
L_ECC_WeaponTrace
12
OVERDARE Studio에서 예약된 무기 트레이스 채널입니다. 무기의 발사·타격 판정과 같은 트레이스 쿼리에 사용됩니다.
L_ECC_InteractionTrace
13
OVERDARE Studio에서 예약된 상호작용 트레이스 채널입니다. 오브젝트 간 상호작용 판정 및 Sweep 쿼리의 기본 채널로 사용됩니다.
L_ECC_GameTraceChannel1
14
게임 사용자 정의 트레이스 채널 1입니다.
L_ECC_GameTraceChannel2
15
게임 사용자 정의 트레이스 채널 2입니다.
L_ECC_GameTraceChannel3
16
게임 사용자 정의 트레이스 채널 3입니다.
L_ECC_GameTraceChannel4
17
게임 사용자 정의 트레이스 채널 4입니다.
L_ECC_GameTraceChannel5
18
게임 사용자 정의 트레이스 채널 5입니다.
L_ECC_GameTraceChannel6
19
게임 사용자 정의 트레이스 채널 6입니다.
L_ECC_GameTraceChannel7
20
게임 사용자 정의 트레이스 채널 7입니다.
L_ECC_GameTraceChannel8
21
게임 사용자 정의 트레이스 채널 8입니다.
L_ECC_GameTraceChannel9
22
게임 사용자 정의 트레이스 채널 9입니다.
L_ECC_GameTraceChannel10
23
게임 사용자 정의 트레이스 채널 10입니다.
L_ECC_GameTraceChannel11
24
게임 사용자 정의 트레이스 채널 11입니다.
L_ECC_GameTraceChannel12
25
게임 사용자 정의 트레이스 채널 12입니다.
L_ECC_GameTraceChannel13
26
게임 사용자 정의 트레이스 채널 13입니다.
L_ECC_GameTraceChannel14
27
게임 사용자 정의 트레이스 채널 14입니다.
L_ECC_GameTraceChannel15
28
게임 사용자 정의 트레이스 채널 15입니다.
L_ECC_GameTraceChannel16
29
게임 사용자 정의 트레이스 채널 16입니다.
L_ECC_GameTraceChannel17
30
게임 사용자 정의 트레이스 채널 17입니다.
L_ECC_GameTraceChannel18
31
게임 사용자 정의 트레이스 채널 18입니다.
L_ECC_OverlapAll_Deprecated
32
모든 오브젝트와 겹침을 감지하는 채널입니다. 더 이상 사용을 권장하지 않습니다.
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