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# CollisionChannel

## Overview

CollisionChannel은 OVERDARE Studio에서 사용하는 충돌 채널을 정의하는 Enum입니다. 각 채널은 특정 오브젝트 유형에 할당되어 충돌 감지 및 쿼리 시 대상을 필터링하는 데 사용됩니다.

## Items

| Name                           | Value | Description                                                                     |
| ------------------------------ | ----- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| L\_ECC\_WorldStatic            | 0     | 정적 월드 오브젝트(고정된 지형, 건물 등)의 충돌 채널입니다.                                             |
| L\_ECC\_WorldDynamic           | 1     | 동적 월드 오브젝트(이동 가능한 파트 등)의 충돌 채널입니다.                                              |
| L\_ECC\_Pawn                   | 2     | 플레이어 캐릭터 및 NPC(폰)의 충돌 채널입니다.                                                    |
| L\_ECC\_Visibility             | 3     | 시야 판정에 사용되는 충돌 채널입니다.                                                           |
| L\_ECC\_Camera                 | 4     | 카메라 충돌 판정에 사용되는 충돌 채널입니다.                                                       |
| L\_ECC\_PhysicsBody            | 5     | 물리 기반 오브젝트의 충돌 채널입니다.                                                           |
| L\_ECC\_Vehicle                | 6     | 탈것(차량 등)의 충돌 채널입니다.                                                             |
| L\_ECC\_Destructible           | 7     | 파괴 가능한 오브젝트의 충돌 채널입니다.                                                          |
| L\_ECC\_EngineTraceChannel1    | 8     | 엔진 예약 트레이스 채널 1입니다.                                                             |
| L\_ECC\_EngineTraceChannel2    | 9     | 엔진 예약 트레이스 채널 2입니다.                                                             |
| L\_ECC\_EngineTraceChannel3    | 10    | 엔진 예약 트레이스 채널 3입니다.                                                             |
| L\_ECC\_EngineTraceChannel4    | 11    | 엔진 예약 트레이스 채널 4입니다.                                                             |
| L\_ECC\_WeaponTrace            | 12    | OVERDARE Studio에서 예약된 무기 트레이스 채널입니다. 무기의 발사·타격 판정과 같은 트레이스 쿼리에 사용됩니다.           |
| L\_ECC\_InteractionTrace       | 13    | OVERDARE Studio에서 예약된 상호작용 트레이스 채널입니다. 오브젝트 간 상호작용 판정 및 Sweep 쿼리의 기본 채널로 사용됩니다. |
| L\_ECC\_GameTraceChannel1      | 14    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 1입니다.                                                         |
| L\_ECC\_GameTraceChannel2      | 15    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 2입니다.                                                         |
| L\_ECC\_GameTraceChannel3      | 16    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 3입니다.                                                         |
| L\_ECC\_GameTraceChannel4      | 17    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 4입니다.                                                         |
| L\_ECC\_GameTraceChannel5      | 18    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 5입니다.                                                         |
| L\_ECC\_GameTraceChannel6      | 19    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 6입니다.                                                         |
| L\_ECC\_GameTraceChannel7      | 20    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 7입니다.                                                         |
| L\_ECC\_GameTraceChannel8      | 21    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 8입니다.                                                         |
| L\_ECC\_GameTraceChannel9      | 22    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 9입니다.                                                         |
| L\_ECC\_GameTraceChannel10     | 23    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 10입니다.                                                        |
| L\_ECC\_GameTraceChannel11     | 24    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 11입니다.                                                        |
| L\_ECC\_GameTraceChannel12     | 25    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 12입니다.                                                        |
| L\_ECC\_GameTraceChannel13     | 26    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 13입니다.                                                        |
| L\_ECC\_GameTraceChannel14     | 27    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 14입니다.                                                        |
| L\_ECC\_GameTraceChannel15     | 28    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 15입니다.                                                        |
| L\_ECC\_GameTraceChannel16     | 29    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 16입니다.                                                        |
| L\_ECC\_GameTraceChannel17     | 30    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 17입니다.                                                        |
| L\_ECC\_GameTraceChannel18     | 31    | 게임 사용자 정의 트레이스 채널 18입니다.                                                        |
| L\_ECC\_OverlapAll\_Deprecated | 32    | 모든 오브젝트와 겹침을 감지하는 채널입니다. 더 이상 사용을 권장하지 않습니다.                                    |
