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ProximityPrompt

ProximityPrompt : Instance

Overview

ProximityPrompt는 플레이어가 오브젝트에 가까이 접근했을 때 상호작용 가능한 행동과 입력을 화면에 안내하는 클래스입니다.

이 기능은 플레이어에게 어떤 오브젝트가 상호작용 가능한지 직관적으로 알려주는 UI 요소로 사용됩니다. 상자, 문, 자원, NPC, 장치 등 다양한 오브젝트에 적용할 수 있으며, 탐험·RPG·생존 장르의 게임에서 널리 활용됩니다.

ProximityPrompt는 단순 입력(Press) 과 홀드 입력(Hold) 두 가지 방식의 상호작용을 모두 지원합니다.

Properties

ActionText

string

프롬프트 UI에 표시되는 동작 안내 텍스트입니다.

Code Samples

local Workspace = game:GetService("Workspace")
local Prompt = Workspace.Part.ProximityPrompt

Prompt.ActionText = "Open"

AutoLocalize

boolean

이 ProximityPrompt의 ActionText와 ObjectText에 자동 로컬라이제이션(Auto Translation)을 적용할지 여부를 지정하는 속성으로, AutoLocalize가 true이면 자동 텍스트 수집(ATC) 대상에도 포함됩니다.

기본값은 true이며, false로 설정하면 해당 프롬프트의 텍스트가 번역되지 않습니다.

Code Samples

ClickablePrompt

boolean

마우스 클릭으로 프롬프트를 활성화할 수 있는지 여부를 지정합니다.

모바일 환경에서는 동작되지 않으며, 스튜디오의 플레이 테스트 환경에서 테스트 편의용으로만 사용하는 것을 권장합니다.

Code Samples

Enabled

boolean

프롬프트의 활성화 여부를 지정합니다. false로 설정하면 프롬프트가 표시되지 않습니다.

Code Samples

Exclusivity

Enum.ProximityPromptExclusivity

같은 버튼에 여러 프롬프트가 존재할 때 동시에 표시 가능한 범위를 지정합니다.

  • OnePerButton: 동일한 키에 대해 하나의 프롬프트만 표시됩니다.

  • OneGlobally: 전역적으로 하나의 프롬프트만 표시됩니다.

  • AlwaysShow: 항상 표시됩니다.

Code Samples

HoldDuration

number

프롬프트를 활성화하기 위해 버튼을 눌러야 하는 시간(초)입니다. 0으로 설정하면 버튼을 누르는 즉시 활성화됩니다.

Code Samples

KeyboardKeyCode

Enum.KeyCode

프롬프트를 활성화할 키보드 키를 지정합니다.

모바일 환경에서는 표시되지 않으므로, 스튜디오의 플레이 테스트 환경에서 테스트 편의를 위한 용도로만 사용하는 것을 권장합니다.

Code Samples

MaxActivationDistance

number

플레이어 캐릭터가 프롬프트를 활성화할 수 있는 최대 거리입니다.

여러 ProximityPrompt가 겹쳐 있는 경우, 플레이어와의 거리가 아닌 먼저 감지된 Prompt를 기준으로 UI 표시 및 상호작용을 처리합니다. Prompt 중첩 시 의도하지 않은 대상이 선택될 수 있으므로 중첩 배치를 피하는 것을 권장합니다.

Code Samples

ObjectText

string

프롬프트 UI에 표시되는 오브젝트 이름 텍스트입니다.

Code Samples

RequiresLineOfSight

boolean

프롬프트를 활성화하기 위해 오브젝트와의 시선이 확보되어야 하는지 여부를 지정합니다.

true이면 장애물에 가려진 오브젝트의 프롬프트는 활성화되지 않습니다.

Code Samples

UIOffset

Vector2

프롬프트 UI의 화면 오프셋(픽셀)을 지정합니다.

Code Samples

Methods

InputHoldBegin

홀드 입력이 시작될 때 호출되는 메서드입니다.

Parameters

Return

void

Code Samples

InputHoldEnd

홀드 입력이 종료될 때 호출되는 메서드입니다.

Parameters

Return

void

Code Samples

Events

PromptButtonHoldBegan

플레이어가 프롬프트 버튼을 누르기 시작했을 때 발생하는 이벤트입니다.

Parameters

Player player

버튼을 누르기 시작한 플레이어입니다.

Code Samples

PromptButtonHoldEnded

플레이어가 프롬프트 버튼에서 손을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다.

Parameters

Player player

버튼에서 손을 뗀 플레이어입니다.

Code Samples

PromptHidden

프롬프트 UI가 화면에서 숨겨질 때 발생하는 이벤트입니다.

이 이벤트는 클라이언트 환경에서만 동작합니다.

Parameters

Code Samples

PromptShown

프롬프트 UI가 화면에 표시될 때 발생하는 이벤트입니다.

이 이벤트는 클라이언트 환경에서만 동작합니다.

Parameters

Enum.ProximityPromptInputType inputType

프롬프트를 표시시킨 입력 유형입니다.

Code Samples

Triggered

플레이어가 프롬프트를 성공적으로 활성화했을 때 발생하는 이벤트입니다.

프롬프트가 실제로 실행될 때 필요한 로직을 처리하기 위해 사용됩니다.

Parameters

Player player

프롬프트를 활성화한 플레이어입니다.

Code Samples

TriggerEnded

진행 중이던 프롬프트 트리거가 완료되거나 취소되었을 때 발생하는 이벤트입니다.

Parameters

Player player

트리거를 진행하고 있던 플레이어입니다.

Code Samples

See also

ProximityPrompt

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