HumanoidStateType
Overview
HumanoidStateType는 Humanoid 객체가 가질 수 있는 가능한 상태 목록을 정의하는 Enum입니다. 각 상태는 게임 내 휴머노이드 캐릭터의 행동과 상호작용을 제어합니다.
Humanoid:GetState()와 Humanoid:ChangeState() 메서드에서 사용됩니다.
Items
FallingDown
0
현재 지원되지 않습니다.
Ragdoll
1
휴머노이드가 래그돌 상태로 전환된 상태입니다. 이 상태는 Humanoid:ChangeState()를 사용하여 수동으로 설정하고 해제해야 합니다.
GettingUp
2
현재 지원되지 않습니다.
Jumping
3
휴머노이드가 점프 중인 상태입니다. 이 상태는 짧게 지속되며, 일반적으로 지면에 착지하면 Landed, 공중에 있으면 Freefall 상태로 전환됩니다.
Swimming
4
휴머노이드가 수영 중인 상태입니다.
Freefall
5
휴머노이드가 자유 낙하 중인 상태입니다. 보통 높은 곳에서 뛰어내리거나 절벽에서 떨어질 때 발생합니다.
Flying
6
현재 지원되지 않습니다.
Landed
7
휴머노이드가 착지한 상태입니다. 이 상태는 짧게만 지속됩니다.
Running
8
휴머노이드가 달리고 있는 상태입니다.
RunningNoPhysics
10
현재 지원되지 않습니다.
StrafingNoPhysics
11
현재 지원되지 않습니다.
Climbing
12
휴머노이드가 등반 중인 상태입니다. 예를 들어, 등반 가능한 객체를 오르고 있는 상태입니다.
Seated
13
현재 지원되지 않습니다.
PlatformStanding
14
현재 지원되지 않습니다.
Dead
15
휴머노이드가 사망한 상태입니다. 이 상태로 변경되면 휴머노이드는 사망합니다.
Physics
16
휴머노이드가 커스텀 물리 상태로 전환된 상태입니다. 이 상태는 Humanoid:ChangeState()를 통해 수동으로 설정하고 해제해야 합니다.
None
18
See also
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